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星际争霸中 攻防是如何计算的?

2014-03-04 来源:好走旅游网

有网友碰到这样的问题“星际争霸中 攻防是如何计算的?”。小编为您整理了以下解决方案,希望对您有帮助:

解决方案1:

星际中的攻防系统是:攻击属性*攻击所对单位的体积所造成的百分比-生物的护甲
P的能量护罩是不计体型的。也就是说无论是什么攻击属性,都能对其造成100%的伤害。
还有一点就是属于狂热者和机甲一类的双武器单位。
举个例子:狂热攻击16,并且是属于双武器,那么他的攻击会分为8+8,打护甲为1的单位时造成的伤害就是不8-1+8-1。
这差不多就是星际攻防的计算了

攻和防能相互抵消..1攻抵1防..
比如XX一攻是16+2..坦克一共是70+5..
防御也是一样..XX一防1+1..小狗1防0+1

66咱们可认识阿!我是星~你要选我为答案阿!

解决方案2:

星际中的攻防系统是:攻击属性*攻击所对单位的体积所造成的百分比-生物的护甲
P的能量护罩是不计体型的。也就是说无论是什么攻击属性,都能对其造成100%的伤害。
还有一点就是属于狂热者和机甲一类的双武器单位。
举个例子:狂热攻击16,并且是属于双武器,那么他的攻击会分为8+8,打护甲为1的单位时造成的伤害就是不8-1+8-1。
这差不多就是星际攻防的计算了

解决方案3:

我补充一点,当防的值大于等于攻的值时,防守单位不受伤害.
比如,大牛防为5时,小狗攻也是5,那么一只小狗打牛,牛不减生命值.
如果2只小狗打,那么在一个攻击循环里,大牛伤的生命值为5*2-5=5

解决方案4:

攻和防能相互抵消..1攻抵1防..
比如XX一攻是16+2..坦克一共是70+5..
防御也是一样..XX一防1+1..小狗1防0+1

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