用粒子特效制作各种焰火
2022-12-03
来源:好走旅游网
音砸制作IPostProduction用粒子特效制作各种焰火文/浙江省丽水广播电视总台陈育华浙江省丽水华数数字电视有限公司吴步J摘要:烟花烟花满天飞,满眼烟花满眼醉。在许多喜庆的场景中,焰火是必不可少的元素,许多制作软件都可以制作各种各样的焰火,其c利用AECS4中的粒子特效制作焰火不失为一种快捷有效的方法。通过设置不同的粒子参数,就可以得到不同类型的烟花。关键词:焰火:AECS4;粒子系统;粒子参数中国的传统节日很多,在制作各种节庆类的宣传片中,焰火是必不可少的元素,绚烂的烟花对表现烘托主题起到了很好的作用,看似纷繁复杂的焰火,其实可以用AE中的粒子特效来完成,效果可以跟真的焰火相媲美,如图1所示。图1中A是冲上天空的焰火,它的制作过程如下:首先,建立一个720+576的合成窗口“焰火串接飞上天空”,将背景图片拉入时间线,再建立一720*576的“焰火”黑色单色层,选择Add叠加模点击“焰火”层,选择E仟ect/Trapcode/Parlic【特效,此特效的发射器参数中,粒子数量/秒设冼发射类型选择“盒子”,位置XY360.0,590.0,1Z为0.0,位置子帧选择“线性”,方向选择“方『方向伸展10.0,X旋转0x+90.0。,Y、Z旋转jS8影视制作音面制作IPostProductionOx+O.00,发射器的速率参数决定粒子冲上天空的高度,因此数值要设置大些,数值在600——700之间都可以,随机运动数值20,速度分布1.0,继承运动速度20,发射器尺寸X为400。粒子参数下的生命值1.2,粒子类型选择“发光球体fNoDOF)”,尺寸值2.8,不透明度100.0,粒子的颜色设置为:R:180,G:176,B:238,应用模式选择“加强”,GIOW下的尺寸为700,不透明度25,应用模式选择“普通”。阴影参数全部选择关闭,物理学参数下,物理学模式选择“空气”,重力值300,物理学时间因数1.0,空气下的运动路径选择“关”,空气阻力和旋转幅度值均为0.0,旋转频率和旋转渐现进入均为1.0,风向X、Y、Z均为0.0,扰乱场的影响尺寸0.0,影响位置10.0,时间渐现0.5,曲线渐线选择“线性”,缩放值69.0,复杂程度3,倍频倍增0.5,倍频t:lJ#01.5,演变速度50.0,演变偏移及X、Y、Z偏移均为0.0,随风运动80.0。在辅助系统里,发射项一定要选择“继续”,发射概率100,粒子数量数值要设置比较大,不然就形不成焰火了,将粒子数量设为912,其余参数选择默认,看到焰火的初始样子已经具备了。真实的焰火炸开后会带有轻微的烟雾,接下来建立一个720+576的“轻烟”黑色单色层,将其置于“焰火”层下方。点击“轻烟”层,同样加上Effect/Trapcode/ParticuIar特效,“轻烟”层的发射器参数和“焰火”层一样,粒子参数中尺寸值为0.0,应用模式选择“普通”,其他参数和“焰火”层一致;“轻烟”层要打开补充阴影设置,阴影颜色设置为:R:20,G:20,B:64,颜色强度50.0,不透明度50.0,校正大小和校正距离均为100,方位选择“自动”;“轻烟”层的物理学参数和“焰火”层一致,辅助系统的发射参数选择“继续”,发射概率100,粒子数量354,生命2.O,类型选择“云朵(NoDOF)”,速率30.0,尺寸7_2,不透明度57,继承主体颜色100,重力50,应用模式选择“普通”,旋转速度0.羽化值30,控制继承主体粒子下的继承速率、开始发射值均为0,停止发射80,物理学下的空气阻力为2,风力影响1000,扰乱位置0,随机下的生命、尺寸、不透明度值均为50.0。此时焰火的烟雾看上去太浓了,显得不够真实,我们再为“轻烟”层加上一层辅助层来改善效果,接下来再建立一个720+576的黑色“轻烟辅助层”单色层,将其置于“轻烟”层上方.并给它加上Effect/Trapcode/Particular特效,“轻烟辅助层”的发射器参数和“轻烟”层一致,但粒子参数则有很大的不同,“轻烟辅助层”球体羽化值设为100,尺寸数值为188.8;阴影参数全部选择关闭;物理学参数和“轻烟”层一致;辅助系统发射选择关闭,我们可以发现“轻烟辅助层”呈现的是几块移动的模糊色块。接下来的这步很重要,点击“轻烟”层,在“轻烟”层的TrackMatte下勾选AlphaMatte“轻烟辅助层”,现在我们可以看到浓烟比原来有所改善;为了达到更真实的效果,给轻烟辅助层再加上一个Effect/ColorCom3clion/LeveIs特效,参数设置如图2,现在烟雾比原来更真实了,如图1中A。影视制作59音画制作IPostProduction图1中B是在天空绽放的焰火,制作过程如下:首先建立一个1250+650的合成总窗口“焰火在天空绽放”,同理建立一个720+576的“焰火”黑色单色层,选择Add叠加模式,点击“焰火”层,选择Effect/Trapcode/Particular特效,此特效的发射器参数与图1A中的“焰火”层参数有以下不同:由于烟花要在天空炸出来并消失.所以发射器下的“粒子数量/秒”在0帧时数值为4000,在1帧时数值为O,发射类型选择“球体”,位置XY为366.0,213.7,位置Z为一230.0,方向选择“圆形”,方向伸展85.0,X旋转0x+42.00,Y旋转0x-95.00,Z旋转0x+69.00,速率650.0,随机运动64.0,继承运动速度57.0,发射器尺寸:X10,Y18,Z15;粒子参数下的生命值2.4,生命随机值95,粒子类型选择“星光fNoDOF)”,尺寸值2.3,尺寸随机33.0,粒子的颜色设置为:R:239,G:183,B:176,Glow下的尺寸为300,不透明度25,羽化值100。打开补充阴影设置,参数如图3所示,其中阴影颜色设置为:R:64,G:64,B:64;物理学参数下,重力值设为400,空气阻力3,旋转幅度52.6,风向X值0.0,风向Y值一10、风向Z0.0,扰乱场的影响位置25.0,时间渐现0.0,缩放值为48.0;辅助系统下的发射选择“继续”,发射概率20,粒子数量123,生命1.0,类型选择“云朵(NoDOF)”,速率10.0,尺寸4.0,不透明度16,死Left值1.0,Right值1.0,UPLeft值1.0,UPRight值2.0,DownLeft值1.0,DownRight值1.0,IndividualColors下的Up、Down、Left、Right均选择ColormapA,UPLeft选择ColormapB,UpRight、DownLeft选择ColormapC,DownRight选择ColormapB,ColormapA下的Highligts颜色为:R:255,G:210,B:166,Midtones颜色为:R:255,G:1亡后颜色设置为:R:242,G:153,B:123,继28.B:0,ShadOWS颜色为:R:承主体颜色0,重力0,应用模式选择“屏幕”,旋转速度0,羽化值50,控制继承主体粒子下的继承速率为0,开始发射0,停止发射40,物理学下的空气阻力为3,风力影响100,扰乱位置0,随机下的生命、尺寸、不透明度值均为0。现在可以看到焰火炸开初具规模;为了增加焰火绚丽的效果,再为焰火层增添一个E仟ecl/Trapcode/Starglow特效,Starglow下的InputChannel选择Lightness。Pre-Process下的Threshold值为160.0.ThresholdSoft值为10.0,StreakLength255,G:128,B:0,ColormapB下的Highligts颜色为:R:255,G:255,B:211,Midtones颜色为:R:255,G:128,B:0,ShadOWS颜色为:R:203,G:0,B:255,ColormapC颜色与ColormaPB的颜色一致,现在可以看到焰火有了绚丽的星光;为了使焰火更真实,再建立一个720+576的“焰火尘粒”黑色单色层,选择Add叠加模式,将其放在“焰火”层下方。点击“焰火尘粒”层,同样选择Effecl/Trapcode/Pa广ticular特效,此特效发射器下的“粒子数量/秒”在0帧时数值为20000,在1帧时数值为0,发射类型选择“盒子”,位置XY设为360.0,288.0,位置Z为0.0,方向选择“圆形”,方向伸展100.0,×旋转0x+85。,Y旋转0x+34.00,参数在0帧数值为28;在10帧时为5.0,在15帧时为20.0,在1秒14帧时为3.0;BoostLight参数在0帧时为0t2,在1帧设置为13.0,在4帧设置为O.0,在7帧设置为11.6.在15帧设置为1.2,IndividualZ旋转0x+0.00,速率313.0,随机运动75.O,继承运动速度20.0,发射器尺寸X、Y、Z均为10;粒Lengths下的UP值1.9,Down值1.8,60影视制作音画制作lPostProduction子参数下的生命值为1.5,生命随机80,粒子类型选择“球体”,球体羽化46.0,尺寸值为1.5,尺寸随机0.0,粒子的颜色设置为:R:239,G:183,B:176,物理学参数中,重力100,旋转幅度O,扰乱场下的影响位置74.0,缩放8.0,球体场下力度为0,位置XY为360.0,288.0,位置Z为0,半径100,羽化50;辅助系统参数选择关闭,其他参数和“焰火”层一致,现在我们就能看到和图1中B一样的焰火了。图1中C是最常见的焰火。制作过程如下:首先,我们建立一个720+576的合成窗口“焰火”,建立720+576“烟雾层”、“焰火层”、“燃烧层”三个黑色单色层,且将“烟雾层”延后一帧.打开三个层的MotionBlur和EnablesMotionBlurforalllayerswiththeMotionBlurswitchset按钮,点击“烟雾成设置”,类型选择“线性”,不透明度提升10;其余参数与“烟雾层”一致。接着再为“焰火”层增添一个Effect/StvIize/Glow特效,Glow的参数设置如图4所示,ColorA设置为:R:254,G:254,B:0,Color层”,选择E仟ect/Trapcode/ParticuIar特效,此特效发射器下的“粒子数量/秒”在1帧时数值为5000,在2帧时数值为0,发射类型选择“点”,位置XY为360.0,288.0,方向选择“统一”,X旋转、Y旋转、Z旋转均为0x+0.0。,速率220.0.速度分布0.5,发射附加条件下的预运行和周期时间随机值为0,随机种子10000;粒子参数下的生命值3.0,生命随机0,粒子类型选择“云朵”,云朵羽化60.0,尺寸值24.0,尺寸随机100.0,不透明度0.5,不透明度随机52.0,粒子的颜色设置为:R:222,G:222,B:222,应用模式选择“普通”。阴影设置关闭,物理学参数中,重力一300,风向X、Y、Z均为0.扰乱场下的影响位置0.0,缩放10.0,球体场下力度为0,位置XY为360.0,288.0,位置Z为0,半径100,羽化50;辅助系统设置关闭,其它参数与图1A中“焰火”层参数一致。点击“焰火”层,选择E仟ect/Trapcode/ParticuIar特效,此特效发射器下的“粒子数量/秒”在0帧时数值为5000,在1帧时数值为0,速率850.0,速度分布1.0,发射附加条件下的随机种子值为0;粒子参数下的粒子类型选择“球体”,球体羽化66.0,尺寸3.0,尺寸随机0.0,不透明度100.0,不透明度随机0.0,粒子的颜色设置为:R:254,G:254,B:0.物理学参数中,重力为1450,球体场下的位置XY为360,243;渲染参数设置:渲染模式选择“全部渲染”,景深选择“摄像机设置”,运动模糊选择“合B设置为:R:255,G:0,B:0。点击“燃烧”层,同样选择Effect/Trapcode/Particular特效,此特效发射器下的“粒子数量/秒”在0帧时数值为10000,在1帧时数值为0,速率1500.0,速度分布为1.0,发射附加条件下的随机种子值为3;粒子参数下的生命值为1.0,粒子类型选择“云朵”,云朵羽化66.0,尺寸14.0,尺寸随机99.0,不透明度4.0,不透明度随机0.0,设置颜色选择“死亡时”,粒子的颜色设置为:R:254,G:254,B:254。应用模式选择“屏幕”;阴影参数如下:主体阴影选择“开”,补充阴影选择“关”,阴影颜色为R:64,G:64,B:64,颜色强度50,不透明度50,校正大小、校正距离均为100,方位选择“自动”;物理学参数中,重力为3.0;辅助系统参数选择关闭;其余参数与“烟雾层”参数一样,现在我们就能看到图1中C的效果了。通过以上几个实例我们发现只要设置粒子特效下不同的参数,就可以得到不同效果的焰火,比如辅助系统下的发射如果选择“继续”,就能得到发射成串的焰火,如果选择“关闭”就能得到瞬间炸出的烟花。只要勤于动手和动脑,相信大家可以做出更加精美绚丽的焰火。Q影视制作61