您的当前位置:首页正文

趣味运动会.doc

2024-08-23 来源:好走旅游网
 活动策划书——趣味运动会

活动目的:响应校长号召,建设和谐校园文化,把校园文

化渗透到每个学生,增强学生与学生之间的亲密感,增强团队协作精神,增强班级凝聚力。

活动时间:初赛时间:4月XX日(5:05—5:35,体育课)

决赛时间:4月XX日-4月XX日(5:05—6:15)

活动地点:操场,教室

活动对象:初一及初二全体学生 活动项目:初赛:心有灵犀

吹蜡烛

加时赛:汉诺塔 决赛:生死时速 智力跳绳 地雷战

摸石头过河

活动细则:

初赛: 第一项 初一千姿百态

1 每个队依次上场,每队八个人,以接龙的形式将主持人手中卡片所显示的内容进行表演传递,每队两次机会,猜对一词加一分;

2 要求:传递过程不能说话,观众不能提醒。 初二心有灵犀

1、每个队依次上场,每场队两人,一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废。

3、台下的观众不能提醒。

4、在两分钟内以猜中词条的多少 ,决定最终胜负 剩10组同学

若有平手则进行加时赛,汉诺塔

四个盘子,小盘在大盘的上面,从一号台挪到3号台,在过程中保证大盘不允许放在小盘的上面。用时最少者获胜。 第二项底气十足

猜词环节获胜的同学以爆破音的方式吹灭蜡烛,时间最短者获胜

最后剩10人参加决赛 决赛:

第一项生死时速

1. 四人按顺序标号,分别为1234号,4号同学手持5张纸片,号令一响,将手里的一张纸片依次传到1号手中(必须经过每一个同学的手),传完后按照先后顺序依次加一分 第二项智力跳绳

两人摇绳,四人跳绳。跳绳前需从桶中拿一个带有标签瓶

子,跳完之后将瓶子分类,放入指定的袋中。投袋准且数量多者获胜,限时两分钟。 第三项地雷战

提前准备几张地雷图,随意抽取一张,四人按顺序站好,如有遇到一颗地雷,则需单腿站立,如再遇地雷,则返回原点,而且必须通过的人原路返回,将其背回终点。时间短者获胜。 第四项 摸石头过河

一、比赛器材:专用活动道具“石头”(方砖长20厘米、宽大10厘米、高5厘米)

二、参赛人员:4人一组,可根据活动人员进行灵活分配。 三、比赛规则:每队4人,1、3号队员站在起点,离起点15米终点处站2号队员,1、3号和2号迎面而站(男子顺序自行安排)。开赛前,参赛队员在赛道的起点线后准备,1号队员手持一块“石头”,两脚分别站在起点线后的两块“石头”上。组织者发令后,队员先将手中木块放置在前方适当位置,依次反复前进直到完成(三块“石头”全都过线),与2号队员击掌,2号队员以同样的方式返回,依次反复,至第3号队员完成冲过终点即为该队成功。 四、注意事项:

(1) 赛程中,队员身体的任何部位均不得触及地面;

(2) 单手单脚触地一下加计2秒; (3) 赛程中双手、双脚触地,不记成绩;

(4) 队员双脚均须各踩在一块石头上才能去拾身后空出的石头,违者不记成绩;

(5) 以裁判鸣哨开始计时,以三块木块和身体全部到达终点时计时结束,以用时少者为胜,赛道长15米。

前期准备工作: 初赛准备工作: 第一项:PPT,计时器 第二项:蜡烛,火柴,计时器 决赛准备工作: 第一项:纸片,计时器

第二项:大绳,桶,标签,袋子,计时器 第三项:地雷地图,计时器,两名裁判 第四项:砖头,计时器

奖惩制度:

第一名:

趣味运动会报名表 报名单位: 参赛项目 生 死 时 姓名 性别 班级 联系方式 备注 速 智 力 跳 绳 地 雷 战 摸 石 头 过 河 连 锁 反 应 底 气 十 足 注:1)每个项目比赛均需要一名领队,且由运动员担当,并在备注一栏标注; 2)赛前的技术会议要求至少有一名班级代表参加。

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容