C++中this指针的用法详解
先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型。(虽然比int char这样build-in类型复杂的多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。
理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。
通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。 1. this指针的用处:
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。 例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 . 2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。 3. this指针程序示例:
this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。 根据以下程序来说明this指针 #include Point(int a, int b) { x=a; y=b;} void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} void print(){ cout<<\"x=\"< Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print( ); } 当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。 MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成: 1 / 8 关于this指针 void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} 即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。 即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b; 4. 关于this指针的一个经典回答: 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身 5. 类的this指针有以下特点: (1)this只能在成员函数中使用。 全局函数、静态函数都不能使用this. 实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。 如: class A { public: int func(int p) { } }; 其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A * const this,int p); (2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。 这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。 当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a,10); 看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。 (3)几个this指针的易混问题。 A. this指针是什么时候创建的? this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。 但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx, 2 / 8 关于this指针 之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。 B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他? this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。 C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”? 大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。 在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。 D. this指针是如何访问类中的变量的? 如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。 在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。 E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗? this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。 F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数? 普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。 this指针的含义及其用法: 1. this指针是一个隐含于每一个成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。 2. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。 3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。 4. 在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值; 3 / 8 关于this指针 在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); 5. 由于this并不是一个常规变量,所以,不能取得this的地址。 6. 在以下场景中,经常需要显式引用this指针 (1) 为实现对象的链式引用(如例1); (2) 为避免对同一对象进行赋值操作(如例2); (3) 在实现一些数据结构时,如list. 通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。 例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 . 2. this指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。 3. this指针程序示例: this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。 根据以下程序来说明this指针 #include Point(int a, int b) { x=a; y=b;} Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} Void print(){ cout<<\"x=\"< 关于this指针 void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print( ); } 当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。 MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成: void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} 即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。 即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b; 4. 关于this指针的一个精典回答: 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。 例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 . 2. this指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。 3. this指针程序示例: 5 / 8 关于this指针 this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。 根据以下程序来说明this指针 #include class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} void print(){ cout<<\"x=\"< point1.MovePoint(2,2); point1.print( ); } 当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。 MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成: void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} 即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。 即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b; 4. 关于this指针的一个经典回答: 当你进入一个房子后, 你可以看见桌子、椅子、地板等, 但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员函数、成员变量, 但是实例本身呢? this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身 5. 类的this指针有以下特点: (1)this只能在成员函数中使用。 全局函数、静态函数都不能使用this. 实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。 如: class A 6 / 8 关于this指针 { public: int func(int p) { } }; 其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A * const this,int p); (2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。 这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。 当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a,10); 看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。 (3)几个this指针的易混问题。 A. this指针是什么时候创建的? this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。 但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。 B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他? this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。 C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”? 大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。 7 / 8 关于this指针 在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。 D. this指针是如何访问类中的变量的? 如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。 在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。 E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗? this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。 F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数? 普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。 8 / 8 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容