VR新闻在新闻传播领域的发展及特征分析
作者:何雨宸 杨华
来源:《传播力研究》2019年第34期
摘要:现代科技变革更新的速度令人惊叹,不断地改变着我们的生活,人们获取实时新闻信息的方式逐渐从口口相传到报纸再到新闻到现在的实时手机信息,新闻的传播方式发生了巨大的转变,与此同时给新闻业带来的也是全新的挑战。在这样的情况下,基于VR技术的新闻传播方式应运而生,通过VR,用户可以亲自感受到“真实事件”的实际情况,用户与新闻之间的神秘面纱被掀去,实时信息共享在未来成为可能。本文总结了VR新闻在新闻传播领域的发展,分析了VR新闻的特征。
关键词:VR;新闻;用户体验;深度参与
VR即虚拟现实,是一种能够将现实世界通过计算机虚拟技术展现出来的方式,因为VR中包含了三维的动态体验以及信息的多方交汇,让人们拥有“沉浸式”体验成为可能。“3I”被喻国明称之为VR的核心,也就是指想象、交互和沉浸。 一、VR新闻在新闻传播领域的产生与发展 VPL公司成立者:美国科学家杰伦·
拉尼尔在20世纪80年代初第一次提出了“VR”的想法,这个想法在10年后才被大众所发现。1991年,在日本世嘉公司的支持下,VR第一次真正的以街机游戏的形式走入人们的生活中,《虚拟》游戏也就是在那个时候产生的,从那之后,越来越多的行业和公司开始尝试使用VR技术,因为还不够成熟,只有少部分人真正感受到了VR可以带来的改变。
21世纪20年代,社会技术的发展速度超过了人类的想象,VR也重新走进了大众的事业,包括阿里巴巴、百度、腾讯等在内的商业巨头都将VR纳入了投资的范围内,这样的形势下,谁先优先掌握了VR的使用权,谁也就掌握了未来的发展潮流。VR大规模发展的第一年是2016年,也因此被称之为“VR元年”。新闻领域对VR的首次尝试就是“沉浸式”新闻的应用。2013年,美国的《得梅因记事报》应用VR创造了第一个解释性的新闻栏目《收获的变化》,这也是VR和新闻媒体的首次成功结合。在此之后,英国广播公司(BBC)、《纽约时报》、《Vice》杂志一级美国广播公司(ABC)都逐渐的在自己的产品中融入了VR的元素。我国与VR的第一次接触在2015年,在当年的“9.3”阅兵仪式上,VR全景视频就出现在了《人民日报》的新闻上;16年的体坛风云人物的颁奖直播也运用了VR技术;在“两会”开展期间,VR报导也被新华社所采用……VR逐渐被应用在我们生活的各个领域。 二、VR新闻的特征分析
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(一)多感官、沉浸式体验
和传统的报纸、电视等新闻媒体比起来,VR的出现则带来了实景体验的可能性,到达新闻现场不再需要长途的颠簸,而只需要轻轻带上一个轻便的眼镜,即可轻易“到达”新闻现场,直观感受现场,在最新的VR技术中,人们不仅可以看到场景,还能感受气味、烈日等场景下的温度、味道等,这完全的改变了人们获取新闻的传统模式,给人们带来了前所未有的新奇体验。
(二)多维度、非线性叙事
过去的新闻主要是通过记者在第一时间内赶到现场,运用自己的专业素养对新闻现场以及事情发生经过进行记录并总结,而后再通过互联网或者报纸进行刊登,这样的传播方式存在时间上的局限性和报道的主观性,有时还会起到舆论导向的作用。而通过VR技术,完美的弥补了传统新闻媒体存在的不足之处,新闻的展现方式从二维平面变成了三维立体,用户可以自己走到新闻现场,深入了解事件发生经过,也可以自主选择自己感兴趣的内容去了解。在地震的纪念馆中,用户可以自由选择参观地点,对场馆的每个角落进行观察,“沉浸”在地震馆的氛围之中,这一刻,时间感受和空间感受都达到了统一。 (三)用户的深度参与及创造
《纽约时报》最近发表的一篇名为《流离失所》的文章就将VR和新闻很好的结合在了一起,通过VR,用户可以在新闻场景中感受每一个角落,就算是想要与孩子进行交流,也是可以实现的。新华网的VR新闻则免除了VR眼镜的需要,用户只需要将视频画面进行拖拽旋转,就可以对不同的事物进行多角度的观察,还能够进行缩小、放大等操作。在“两会”期间,新华网的报道中有7次都采用了VR报导的形式,观众们只需要轻轻移动鼠标或者通过手指点击屏幕,就能够将自己带入到“两会”场景之中进行角色转换,用户不再是新闻的被动接受者,而是逐渐拥有了主动选择信息的权利。新华社的云南震后系列报道中,网友评论也包含了VR的应用,不同的评论能够有不同的地理位置显示。 三、结束语
VR新闻所带来的“沉浸式”新闻体验,是对传统媒介的短板的良好弥补,在用户使用VR系统的过程中,总是很容易对新闻报以很大的信任,因为大多数用户都不具备专业的新闻分辨能力。这样的情况也就意味着VR的真实性和可靠性应得到更加强势的保障,VR新闻应该更加严谨,更加真实。利用VR进行报道的媒体,也应该对新闻内容进行仔细检查,保持新闻的真实性,更好地承担起社会的责任,让新闻人成为真正的传播者,诉说者。 参考文献:
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