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沙盘游戏的过程

2022-11-18 来源:好走旅游网
一、 沙盘游戏的过程 1.沙盘游戏的引入

一旦开始心理咨询就应该可以使用沙盘游戏,但是建立信任关系需要一定的时间,因此沙盘游戏不适合在其几次会谈中使用;不过也有例外,有的来访者就是为了进行沙盘游戏而来的,这时这个个案的潜意识会引导他去揭示他在这个时间需要处理的情况,只要能给他提供一个安全的空间,就可以直接开始沙盘游戏了;此外,有时孩子或者成年来访者一进入咨询室看到玩具和沙盘,就会立刻被吸引,并提出做沙盘游戏的想法,这个时候,心理咨询师可以想来访者介绍沙盘游戏的有关设置,并进行沙盘游戏;

一般情况下,成人可能会认为沙盘游戏是孩子的游戏,不愿意进行;还有一些人会认为沙盘游戏是心理咨询师窥视来访者秘密的工具,出于自我保护,他们不愿意进行沙盘游戏;对于这种情况,当咨询关系比较稳固,咨询师与来访者建立了较强的信任关系后,而且咨询师认为沙盘游戏能给来访者更好的咨询效果,这个时候,咨询师可以想来访者推荐沙盘游戏;但是,心理咨询师要详细的想来访者介绍沙盘游戏的来源、理论背景以及制作过程等内容,帮助来访者了解和接纳沙盘游戏;

在心理咨询过程中,如果出现一些场景,也可以建议来访者进行沙盘游戏,此时可以告诉来访者:用沙子和玩具创造一个世界;需要引入沙盘游戏的场景主要包括:1在咨询过程中,来访者卡住了,不好继续进行下去;2来访者无法用语言表达自己的感觉或者想法;3来访者感觉到自己心里的阻塞;4出现一个强烈的无法了解的梦境;5显得咨询非常困惑;6在必须作出的决定中挣扎;7要解决一个为难的问题;8要修复一个他认为似乎已经准备要面对的创伤; 2.体验沙盘作品

1第一阶段:向来访者介绍沙盘游戏

咨询师可以说:我咨询过几个类似于你现在情况的案例,通过沙盘游戏,他的问题得到了很好的解决,你可以尝试一下;

来访者同意进行沙盘游戏,咨询师详细地向来访者介绍沙盘游戏、玩具、沙以及制作过程;可以让来访者感受一下沙子,咨询师也可以移动沙子向来访者进行示范,并且可以移动沙子露出沙箱的底部,并向他解释这时候蓝色看起来像水,而箱子侧面的蓝色看起来像天空;同时向来访者展示玩具,并告诉他可以不用玩具,也可以用一些万玩具或者很多玩具;然后告诉来访者玩具摆放的规则,帮助他比较容易找到自己需要的玩具;同时向来访者说明,在结束之前,他可以对自己的作品进行任何改变,可以创造出他想要的任何东西;

咨询师的引导语可以是:“请用这些玩具和沙箱,随便做个什么,你想怎么做就怎么做,没有时间限制;”或者可以更详细一些:“你可以按照自己的意思在沙

中创造任何世界,做出任何场景或者图像,或是创造任何故事,你不必思考它或者了解它,想到什么就做什么,拿那些似乎在呼唤你的玩具,你可以选在对你有吸引力或者正向的玩具,也可以选择一些厌恶的或者负向的玩具,不管你做什么都可以,做沙盘没有对错之分的”;

来访者可以坐着,站着,可以根据来访者感到舒服的方式进行调整;告诉来访者他可以沉默,说话,或者向咨询师要求协助,但是咨询师只是作为一个陪护者见证沙盘游戏的过程,一般不参与沙盘的制作;在第一次沙盘游戏的时候,咨询师可以告诉来访者:你可以在沙箱内做游戏,并且按照你的意思从玩具架上选择物件,如果你找不到玩具,可以问我,我可以告诉你在哪里找到,或者可以用哪些玩具代替,在制作过程中,我会保持沉默,除非你需要我的帮助;

2第二阶段:构建世界

在制作过程中,咨询师要做静默的见证者,一般要坐在沙箱的侧面,要像一个见证者一样默默见证来访者无意识世界的流露和表达,尽管是不说话的,但是可以通过目光、身体语言以及偶尔的应答,让自己的无意识与来访者的无意识进行交流对话,帮助来访者的自性显现并逐渐整合自己的心理;要给来访者创造一个自由且安全的环境,让来访者在沙盘制作过程中能体验到回归到童年的感觉,就像在妈妈身边那样安全而受保护,这是沙盘游戏至关重要的;心理咨询师还要有共情理解的态度,设身处地的体验来访者的心理和情感感受;咨询师要随着来访者的思路走,不能在来访者制作沙盘的时候表现的无所事事,咨询师要以一种欣赏的态度来对待来访者制作的场景,要如同在心理咨询过程中一样对来访者无条件的积极关注;总之,沙盘游戏的过程就是一个治疗和个人体会的过程,咨询师要做的是传递给来访者信任和支持,而这种传递,不是语言的或行为的,而是心灵的;

在沙盘制作过程中,咨询师要记录下玩具摆放的顺序以及来访者挑选玩具的顺序和处理方式,注意来访者对哪些玩具感到吸引、排斥,或者感兴趣;在沙盘游戏制作的过程中,咨询师还要注意以下细节:

1注意来访者接近沙箱、选择玩具以及创造世界的方式,来访者的特点要予以记录;

2要注意来访者挑选玩具的属性,如颜色、质地、尺寸、形状和大小比例;有人会注意玩具大小比例协调,有人则不会;来访者有时会对玩具进行一些移动,要注意来访者移动玩具时候的形态举止;咨询师要注意几人或者对立两人的朝向,也要注意玩具朝向的方向,他们是否偏离或朝向其他玩具,偏离或朝向咨询师或来访者;注意玩具在沙箱的位置,高于表面或低于表面,被埋起来还是隐藏起来,要注意玩具的分离或者分割,是否构成几个区域;总之,在来访者制作过程中,咨询师要全神贯注地观察来访者的制作过程;

3记录沙盘制作开始的时间和结束的时间;

咨询师要特别注意的是,暂缓不要试图进行自己的任何诠释和假设,即便是产生了,也只能在治疗阶段和来访者进行探讨;如果来访者制作的过快,可以帮助来访者进行深入的体验;如果时间快到了,可以温和的向来访者提醒,并且建议把世界保留在他想要的样子,可以下次继续进行; 3.体验和重新配置

1体验阶段

这一阶段是一个安静、反省的时间,在来访者告诉咨询师自己的创作结束了,咨询师可以告诉来访者:“这个世界是你的世界,花一些时间畅游其中,让它接触你的内在,不只用你的眼睛,同时也要用你的所有的感官来经验它,探索它,并且了解它;你可以保持沉默,或者分享涌现在你身上的任何状况”;这时候来访者会再次转移到更深层次;咨询师在这一阶段不要做任何评价,咨询师的任务就是无条件接纳来访者的创作;这时来访者说话,咨询师只需要进行一些反应性的回应,如果来访者表现出情绪线索,咨询师可以引导他“似乎深深的触碰到了你的心”,而不是进行诠释和建议,也不要提问题;咨询师还可以建议来访者围着沙箱走一下:从不同的角度看事情或事物,他们看起来就会不同,你可以围绕着沙箱走,并且从侧面、上面看看你的世界;这个阶段一般需要5分钟左右的时间,如果来访者过快的结束本阶段,可以建议他再一次进入自己的内心;

2重新配置阶段

当来访者体验过沙盘之后,他们可能希望改变自己的作品,这时咨询师可以说:“既然你已经全部体验过了,你可以发现它就是你希望要的样子,或者你可能发现你想对目前的世界进行改变,你可以移动任何玩具,添加或者移出任何你觉得合适的玩具”;来访者进行调整后,要让他进行重新体验,并对来访者的改变进行记录; 4.治疗阶段

沙盘游戏的作用机制之一就是将来访者无意识意识化,在治疗阶段,咨询师是来访者探索无意识以及将无意识与现实搭建桥梁的导师;

1倾听来访者的故事阶段

先询问来访者是否愿意做咨询师的向导,向咨询师介绍他创造的世界,以便了解来访者的观点;这时可以说:“你是这个世界的创造者,我对这个世界了解不多,你是否可以带我游览一番,详细向我说明这个世界是如何形成的,并且让我认识这个世界中的人物和玩具”;来访者可能只是一个简单的回顾,咨询师要引导来访者详细介绍他所创造的这个世界,这本身也是一种治疗;如果来访者保持沉默,不想描述这个世界,咨询师必须尊重他的需要,可以说:“你想要告诉我这个世界的任何事情吗或者只想陪它一段时间而不像谈论它”

由于来访者所创造的世界是其无意识的流露,不管呈现的方式是什么样的,咨询师必须对来访者的所描述的事情持开放的态度,并且表现的好像除了个案赋予的

意义外别无所知一样;这个过程,咨询师不要用任何方式,不管是身体的还是精神上的,来评论来访者创造的世界,因为这是来访者自己的世界,别人是不可能完全理解的,更不能把自己的理解强加给来访者;

当来访者描述完所创造的世界,咨询师要注意来访者的面部表情和身体反应,这时候咨询师可以问一些话,但不要带有暗示性,而是以中性语言来问;比如“你的身体哪个地方有感觉 ”或者“你似乎感受到悲哀、生气或不舒服 ”,如果来访者表示没有则不再继续,如果来访者有情绪体验时,咨询师要鼓励来访者停留在情绪中,来访者可能不愿意停留在难过之中,应借这个机会帮助来访者把情绪和现实联系起来,这本身也是一种治疗;

有时来访者会在沙中埋些玩具,或者他不提到某些玩具,遇到这种情况,要在本阶段之前询问为什么有这个漏洞;咨询师可以说:“我发现那里有个XX,你能说一下它的事情吗”,这时候要观察和来访者探讨的可能性,这个物体往往具有重要意义;转动世界阶段通常需要5-10分钟;总而言之,这个阶段咨询师要做的是引导、接纳、倾听和不解释;

2治疗性介入阶段

进入治疗阶段,刚开始先问一些有关他所创造世界的问题,鼓励来访者更广泛的去经验、体验和探索世界或者世界一个特定场面;但是咨询师不要进行分析,而且将讨论集中在沙盘作品上,而不是个案本身;比如,某来访者可能会在沙盘中摆放一只老虎正在靠近水源,来访者表示老虎就是自己,并且说自己很饥渴,这是咨询师只能说“这只饥渴的老虎正靠近水源”而不是“你正靠近水源”,因为只有这种中立的态度,才有利于来访者对问题的充分解释;

咨询师可以引导来访者从某一个局部进行探索,但不是最情绪化的画面,然后慢慢深入,帮助来访者探索自己的无意识;沙盘游戏的移情,大部分出现在来访者与沙盘作品之间,而不是来访者与咨询师之间,来访者基本上是在沙盘上面质自己;在治疗阶段,咨询师可以根据自己的专业特长选择不同的技术;比较常用的一种技术是双椅技术,就是让人物之间进行对话,比如说“假如青蛙和小鱼谈话,他们会说些什么”,通过创造性的想象演出,来访者得以直面关系中的问题;

介入性治疗时期通常需要10-15分钟,当时间快到的时候,咨询师可以告诉来访者:“今天的时间快要到了,现在你可以按照自己的意思,保留这个世界,也可以调整这个世界,或者拆除这个世界;在拆除这个世界之前,请再体验一下你创造的世界,给它起个名字”; 5.记录阶段

箱庭治疗室应配备一部一次性成像的照相机,可以将来访者制作的箱庭作品摄影后赠送给他们作为留念,也有利于日后分析、研究;如果有数码相机,可以将箱庭作品的图片在计算机上进行存放或处理,这样保存的效果会更好,使用起来就更方便了;拍照的时侯可以由来访者选择性的进行,也可以让来访者和作品进行合影;箱

庭室还应准备一些设计好的记录用纸,以便记录来访者箱庭制作过程中的非视觉信息;等拍照完毕后,如果来访者同意就可以拆除作品了,一般这个拆除过程让来访者自己完成,其目的也是希望让来访者从梦境回到现实之中; 6.过渡

当完成意识性的工作之后,要帮助来访者回到现实中,帮助他们把沙盘的世界与现实进行连接;有很多方法可以帮助来访者把沙盘世界与现实世界的生活议题或回忆连接起来,比如咨询师可以说:“你刚刚创造和经历了一个世界,在沙盘中的情况与你现实的生活有什么样的类似之处呢”; 7.作品的拆除

一般来访者在离开之前会选择拆除或者保留作品,拆除沙盘作品也是一种治疗;拆除他们自己已经创造的世界,可以增强他们认为自己有力量取消他们做过的事情,比如补救他们的过错;对于一些人来说,拆除世界可以使得行动得以全部完成,并且打开了新的创作通道;如果来访者不愿意拆除作品,可以保留到下次;摘自箱庭疗法,张

日昇

一、

大气 空虚 无 沙盘游戏的空间配置

精神 超感受 神性 意识 火 至高的场所 目标 终点、结束 死亡 被动性的区域作为旁观者的生活 主动朝向生和发展的区域 父亲 未来 外向 发端、回归、停止 幼儿期的固执 过去的生活 冲动、本能、地上、纠纷、乡愁 物质 洞穴 堕落 物质 下意识、无意识 集体无意识 恶魔 现世 光:来自宇宙 憧憬 欲望 逃避 母亲 过去 内向 发端 诞生 起源 水 沙箱方位的象征意义 JoelRyce-Menuhin认为主要有三个水平的心理内容投射在沙盘游戏中:意识水平、个体潜意识水平和集体无意识水平;他随机抽取了1000个成人的“沙盘世界”

图片,经过分析,95%的沙盘游戏遵循下图所呈现的分布状况:自性self一般出现在沙盘中心部位,常呈现出椭圆形状;集体无意识呈现在沙盘底部,沙盘中间部位显现个体潜意识,沙盘上部主要是意识层面;从整体上看,无意识层面的内容主要呈现在沙盘的左半部,一时成眠的内容主要呈现在沙盘右半部;RuthAmmann同样认为:沙盘中心部分通常包含着沙盘的中心主题;曼荼罗一般出现在“沙盘世界”的中心,它们代表着自我和自性之间关系的变化,甚至象征着人格的核心;沙盘左半部主要是来访者内在世界的呈现,倾向于无意识的一面,沙盘右半部主要呈现的是来访者的外部世界,倾向于意识的一面;这与大脑半球的功能分工可能有关:右半球主要以非言语、非逻辑的材料为加工对象,直觉、想象、情感定位于右半球;左半球主要以言语的、逻辑的材料为加工对象,主要负责言语、书写和逻辑推理;

综合以上两个人的观点,沙盘的上部与右部更多的与意识和未来相联;沙盘的下部与左部更多的与无意识和过去相联;而沙盘的中间部分则与自性相联;这两个图表将有助于我们对“沙盘世界”的理解,给我们提供一个方向性的帮助;然而,不论什么时候,我们必须重新考虑这些一般性的解释标准,把它与来访者的个人发展水平和实际生活情况结合起来,不能机械照搬;

以面对沙箱的左右上下对照,不同位置的代表意义是:上:意识、精神意义;下:无意识、物质、肉体、欲望;左:内部、母亲、过去;右:外部、父亲、未来;左上角:风、死亡观;右上角:火、希望、回避、终极意义、宗教;左下角:水、诞生、发展、开始;右下角:地、堕落、地狱、恶魔;左上方:生命的旁观;右上方:与生命的对抗性;左下方:固执或坚守;右下方:本能、斗争;

以上部分摘自箱庭疗法,张日昇

1.个体沙盘游戏过程记录表

姓名:性别:出生年月:

序号 1 2 3 4 项目 作品完成时间 玩具摆放顺序 玩具移动频次 咨询师与来访 内容 者的交流 2.个体沙盘游戏的对话记录

姓名:性别:出生年月对话时间:点分—点分

序号 1 问题 你可以简单介绍一下 你的作品吗 如果让你给作品起个 名字你认为是什么 整个作品中你最满意 的是哪部分 你觉得那个玩具对你 应答 备注 2 3 4 一以最大那是什么 你记得第一个放的是 5 什么最后一个放的是什么 在整个过程中,有没 6 有在哪里觉得卡住了,或是停下来了,为什么 7 你觉得有什么需要补 充的吗 你觉得还有什么没表 现出来的吗 如果你就作品提出问 题,你最先提什么 完成作品后,你有什 么感觉 其他 8 9 10 11 3.团体沙盘游戏过程记录表

制作时间:点分——点分见证人:

组别/次数:

轮次 制作者 1 2 3 4 5 6 7 8 合计 玩具数

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