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freeswitch源码分析

2023-04-21 来源:好走旅游网
总体来说,FreeSWITCH是一个基于组件的架构,如下图:

FreeSWITCH可以仅包括FS Core独立运行,外围各种不同种类的组件(module)增强了FreeSWITCH的功能。

开发者可以使用public API,遵循FreeSWITCH的接口标准,开发各种不同种类的module来增强FreeSWITCH的功能。

分析(一)

什么是FreeSWITCH

FreeSWITCH 是一个可扩展的开源跨平台的电话平台,支持音频、视频、文本或任何其他形式的媒体使用的协议的路由与交互。它于2006年成立。FreeSWITCH也提供一个稳定的技术平台,可供许多电话应用开发利用的免费工具。

FreeSWITCH 最初由Anthony Minessale在Brian West和Michael Jerris的协助下设计和开发。这三人原先都是asterisk的开发者。这个项目的设计目标包括模块化、跨平台的支持,可扩展性和稳定性。今天,许多更多的开发者和使用者都为FreeSWITCH在贡献力量。

FreeSWITCH支持各种通信技术,如Skype,SIP、H.323、GoogleTalk,因此它容易与其他的开源PBX进行对接,如:sipXecs、Call Weaver、Bayonne、YATE 和Asterisk。

FreeSWITCH支持许多高级的SIP特性,如presence、BLF、SLA以及TCP TLS和 sRTP。它也可以作为一个透明代理(有媒体或无媒体),扮演SBC和T.38代理的角色。

FreeSWITCH既支持宽带、窄带编码。Voice channel和conference bridge模块可以支持8k、16k、24k、32k和48k不同的码率,而且这些不同码率的通道可以进行bridge。如果G.729编解码经过授权,FreeSWITCH也是支持的。

FreeSWITCH支持Windows,Mac OS X ,Linux,BSD和Solaris的32与64位平台。 FreeSWITCH支持传真,无论是音频,还是T.38,而且可以微微音频和T.38的网关。

FreeSWITCH的很多开发者,都是非常有经验的开发人员。他们同时也参与其他开源软交换产品的开发,如:openSER, sipXecs, Asterisk和Call Weaver.

目录结构

├── configure ├── configure.in ├── Makefile.am ├── Makefile.in

├── modules.conf :需要编译的module列表 ├── patches/ :补丁包 │ ├── MODAPP-293.diff

│ ├── mod_portaudio_snow_leopard.diff │ ├── sofia.diff

│ └── zrtp_bnlib_pic.diff ├── src/

│ ├── CMakeLists.txt │ ├── g711.c │ ├── include/ │ ├── inet_pton.c │ ├── Makefile.am │ ├── Makefile.in │ ├── mod/ │ ├── switch_apr.c │ ├── switch_buffer.c │ ├── switch.c :main入口 │ ├── switch_caller.c │ ├── switch_channel.c │ ├── switch_config.c │ ├── switch_console.c │ ├── switch_core_asr.c │ ├── switch_core.c │ ├── switch_core_codec.c │ ├── switch_core_db.c │ ├── switch_core_directory.c │ ├── switch_core_event_hook.c │ ├── switch_core_file.c │ ├── switch_core_hash.c

│ ├── switch_core_io.c │ ├── switch_core_media_bug.c │ ├── switch_core_memory.c

│ ├── switch_core_port_allocator.c │ ├── switch_core_rwlock.c │ ├── switch_core_session.c │ ├── switch_core_speech.c │ ├── switch_core_sqldb.c │ ├── switch_core_state_machine.c │ ├── switch_core_timer.c │ ├── switch_cpp.cpp │ ├── switch_dso.c │ ├── switch_event.c │ ├── switch_ivr_async.c │ ├── switch_ivr_bridge.c │ ├── switch_ivr.c │ ├── switch_ivr_menu.c │ ├── switch_ivr_originate.c │ ├── switch_ivr_play_say.c │ ├── switch_ivr_say.c │ ├── switch_loadable_module.c │ ├── switch_log.c │ ├── switch_mprintf.c │ ├── switch_nat.c

│ ├── switch_odbc.c │ ├── switch_pcm.c │ ├── switch_profile.c │ ├── switch_regex.c │ ├── switch_resample.c │ ├── switch_rtp.c │ ├── switch_scheduler.c │ ├── switch_stun.c │ ├── switch_swig.c │ ├── switch_swig.i │ ├── switch_time.c │ ├── switch_utils.c │ ├── switch_xml.c │ └── switch_xml_config.c ├── libs/

启动逻辑

FreeSwitch主程序的入库函数在src/switch.c文件中。Main函数启动: 1. 分析启动参数;

2. 为全局变量SWITCH_GLOBAL_dirs分配内存和赋值; 3. 创建pid文件;

4. 调用switch_core.c中的switch_core_init_and_modload()函数,初始化并加载所有的module,内部实现逻辑如下: a) switch_core_init_and_modload

i. 首先调用switch_core_init

1. 初始化全局变量runtime的相关参数; 2. 对SWITCH_GLOBAL_dirs指定的目录进行创建;

3. load_mime_types加载conf/mime.types加载所有的mime类型;

4. 设置运行参数的默认值(注意:switch_find_local_ip获取本地IP的时候会访问外网);

5. 依次调用:switch_core_session_init、switch_console_init、

switch_event_init、switch_xml_init、switch_log_init进行相关的初始化,初始化的内容主要:hash、mutex。 6. 加载\"switch.conf\"配置文件;

7. switch_core_state_machine_init对state_machine进行初始化; 8. switch_core_sqldb_start,启动数据库相关线程; 9. switch_scheduler_task_thread_start,启动任务调度模块 10. switch_rtp_init:初始化rtp/zrtp相关的

11. switch_scheduler_add_task( heartbeat_callback),将心跳任务加入任务调度模块;

ii. switch_loadable_module_init()[switch_loadable_module.c]加载各

module,freeswitch为了后续高效的运行module中的各种接口,将所有的接口都存放到了hash表中,每种接口建立了一个hash桶: 1. 初始化全局变量:loadable_modules的各类hash。

2. 加载集成module:CORE_SOFTTIMER_MODULE、CORE_PCM_MODULE; a) switch_loadable_module_load_file进行module加载

i. 找到name##_module_interface的全局变量进行加载(module中宏SWITCH_MODULE_DEFINITION定义的);

ii. 执行module->load(会初始化参数module_interface,是SWITCH_MODULE_LOAD_FUNCTION定义的函数的一个参数),load中会增加各类接口:API、CHAT、APP、DIALPLAN、CODEC b) switch_loadable_module_process

i. 遍历每个节点的endpoint_interface、codec_interface、

dialplan_interface、timer_interface、application_interface、

api_interface、file_interface、speech_interface、asr_interface、directory_interface、chat_interface、say_interface、management_interface,加载并存储到hash。

c) 创建线程,执行module->runtime()

3. 遍历conf/modules.conf加载所有配置的module;

4. 遍历conf/post_load_modules.conf加载所有配置的module;

5. 如果除集成module之外配置的模块为0,则从SWITCH_GLOBAL_dirs.mod_dir加载所有的mod;

6. switch_loadable_module_runtime,为每个module的runtime入口创建一个线程并运行runtime;

分析(二)

事件处理模型

FreeSWITCH内部处理事件的基本数据结构和逻辑如下图:

1. freeSWITCH启动的时候,会创建3个EVENT_QUEUE,用来保存相关api、dialplan或呼叫触发的事件,队列长度为100000,每个队列的优先级不一样,平台根据事件的优先级将事件入队。注意:如果符合优先级要求的队列已经满了或其他原因造成入队失败,可能将事件放入到低优先级的队列[c1] ;

2. 每个EVENT_QUEUE会伴随一个event_thread线程,该线程的作用就是将EVENT_QUEUE的事件转移到EVENT_DISPATCH_QUEUE,队列长度为5000。

FreeSWITCH启动的时候会创建1个EVENT_DISPATCH_QUEUE队列,正常情况下,event_thread会将事件放入到EVENT_DISPATCH_QUEUE[0],如果该队列已满或其他原因造成入队失败,再系统会动态创建EVENT_DISPATCH_QUEUE[1],[c2] 将事件放入该队列,依次类推;

3. 每个EVENT_DISPATCH_QUEUE队列伴随一个event_dispatch_thread,该线程的作用就是将EVENT_DISPATCH_QUEUE的事件转移到对应的事件订约方队列

NODE_EVENT_QUEUE,每个订阅会自带一个NODE_EVENT_QUEUE,长度为100000.。

媒体处理方式

FreeSWITCH有三种媒体处理方式,分别是:default、proxy、bypass,具体的应用和对比参考下表: Proxy Bypass Default (proxy_media=true) (bypass_media=true) FreeSWITCH是否有媒Y Y N 体经过 是否可以对媒体流进Y N N 行编解码 是否需要终端语音编N Y Y 解码协商一致 支持录音、DTMF解析、Y N N 会议、编解码转换 [c1]带来了可能的事件时序错误的问题 [c2]带来了可能的事件时序错误的问题

分析(三)

esl

api/bgapi调用逻辑

应用程序以普通方式对api的调用,是顺序、阻塞的,直到api执行完成才返回。

应用程序以bgapi的方式调用,是异步的,mod_event_sockt收到请求后,启动执行线程,直接返回。

如下所示,是api普通方式调用的时序图:

Application调用逻辑

应用程序调用dialplan相关的应用,都是异步模式,mod_event_socket收到请求之后,将请求放入到session的私有队列,接口直接返回。

获取事件

1. mod_event_socket启动的时候会订阅FreeSWITCH的所有事件,产生一个NODE_EVENT_QUEUE,mod_event_socket会根据不同的客户端订阅,给不同的客户端返回需要的事件;

2. 平台产生事件之后,会将事件放到mod_event_socket的NODE_EVENT_QUEUE队列,mod_event_socket会遍历每个连接,将每个事件推送给订阅该事件的客户端;

3. 客户端调用esl接口获取事件,esl库首先根据check_q变量的设置,判断是否优先从自己的race_event队列(调用esl相关接口esl_send_recv执行程序的时候,为了获取相关api的返回值,esl需要从服务端等待消息,此过程中可能获取到了事件,则esl会将事件放入到race_event中)中获取,如果

race_event没有,则首先从自己的缓存packet_buf中取数据处理,如果取到合适的数据直接返回,否则调用socket函数recv,按固定超时时间从mod_event_socket上获取事件,将获取到的内容放入到packet_buf。

媒体应用处理

同步

典型application/api:playback、play_and_get_digist、read、record、park 以上这些应用,内部会循环调用switch_ivr_parse_all_events处理所有的dptool的请求,直到放音、录音、unpark等操作完成,因此不要在这些应用没有执行完的时候,继续执行其他应用。

如:在上次playback未完成的时候,又进行一次playback,这样会优先进行第二次playback,然后再进行第一次playback,形成了递归;playback和record未完成操作直接调用,操作也类似,下图描述了一个递归的调用(在放音的过程中,调用record,如果record不被打断,则放音永远无法放出声音):

异步/订阅

典型application/api:uuid_record、record_session、start_dtmf。 以上这些应用,会给媒体流的read,增加hook(media_bug),不会阻塞媒体流。

典型场景

客户呼入

1) 客户呼入,mod_sofia会受到invite消息;

2) Mod_sofia获取一个session,启动session处理线程(session状态机); 3) Mod_sofia收到状态改变消息,设置session未INIT状态,后转为ROUTING状态;

4) Session状态机,根据规则找到对应的dialplan定义,session状态变迁为EXECUTE;

5) 状态机根据dialplan的定义,执行对应的application。

平台外呼

1) 程序调用esl的接口发送外呼命令;

2) Mod_event_socket收到命令之后,调用mod_command的originate;

3) Originate调用switch_ivr定义的函数,创建session,启动session处理线程(状态机),同时状态变迁未INIT;

4) Mod_sofia发起invite请求,同时设置session状态为ROUTING;

5) 外部应答,session状态机变迁未CONSUME_MEDIA;

6) 程序通过esl接口,发送执行application命令,同时session的状态变迁未EXECUTE。

freeswitch 内核研究

2011-11-23 21:34:14| 分类: 默认分类 | 标签: |字号大中小 订阅

比较零散,先放这留个脚印,慢慢添加整理。 1 .

freeswitch 分机号都保存在conf/directory 目录下

系统启动时加载分机信息到内存,当收到注册包时在directory目录下的usr 被搜寻,搜寻依据是注册请求的to ,from 头域的域名为系统所在的域名,

分机配置文件的分级结构:

domain groups group usr

usr group groups domain

directory 目录下包含若干xml文件,可以每个用户一个xml profile,系统启动时动态加载,

除了通过文件方式配置用户外,可以通过 mod_xml_curl模块 访问web server, web server 在

访问数据库,实现大批量分机的添加。

可以在用户的配置文件中设置一些附加给此用户的变量。

directory 目录的内容加载后可以被系统的所有模块获取,这样减少数据冗余。

dialplan 全局变量 用 $${default_areacode}\" 访问,通道变量用${default_areacode}\"访问

conf/var.xml文件定义了系统的全局变量。

单个用户 的配置文件模板

//id 代表用户名,认证时用户名。

//此用户的

channel会设置此变量,用户的权限 其她可设置的变量:

accountcode :用户账户,会出现在CDR中。

user_context: 用户打电话时走dialplan中context名为 user_context 的值 effective_caller_id_name: 呼叫其他用户时显示给对方的用户名,(只有被叫在系统上注册才有效)

effective_caller_id_number :给对方显示的用户号,(只有被叫在系统上注册才有效) outbound_caller_id_name:通过 sip中继外乎时给对方送的用户名 outbound_caller_id_number :通过 sip中继外乎时给对方送的用户号码 callgroup :附加属性,

一个分机默认配置包含:

A username for SIP and for authorization A voicemail password

A means of allowing/restricting dialling A means of handling caller ID being sent out

Several arbitrary variables that can be used or ignored as needed

配置一个分机过程:

#>cd /usr/local/freeswitch/conf/directory/default #>cp 1000.xml 1030.xml

Replace all occurrences of \"1000\" with \"1030\"

修改default dialplan

重新加载配置文件使配置生效:

reloadxml

控制台查看哪些分机主上已经注册:

sofia status profile internal

freeswitch的dialplan单独一个目录,分机的conext 为dialplan目录下的conext.xml

与外部链接:

freeswitch通过 sip网关联系外部世界,freeswitch此时在sip server 来看是一个user.

配置网关方式: 创建中继文件:

conf/sip_profiles/external/test.xml

//sip provider提供的用户名及密码

-->

使配置生效: cli 执行:

sofia profile external restart reloadxml (此命令会把正在通话的分机挂掉,更安全的

方式是用 sofia profile external rescan reloadxml) cli执行 sofia status 返回系统sip 配置信息

主要分两类:1.网关(gateway) 2.本地注册用户(profile)

mod_xml_curl:

此模块为与Asterisk realtime 机制差不多,可以通过此模让freeswitch 需要时动态访问外部数据库或Web Server.这样可以实现动态控制freeswitch核心。

比如 分机的添加可以通过在数据库配置,freeswitch通过此模块来加载分机。 通过此模块可以绑定: 1 .dialplan

每次呼叫,系统都会先访问8080 ..... 2. 配置文件

sofia.conf 文件:

global_settings 节点: 子节点: log-level tracelevel debug-presence debug-sla auto-restart

rewrite-multicasted-fs-path to_host

original_server_host original_hostname

name=\"gateway-url\"

value=\"http://localhost:8080\"

bindings=\"Dialplan\"/>

profiles 节点: conf/sip_profiles/*.xml 默认有两个 internalx.ml external.xml

freeswitch 高性能技术特性:memory pool,task queue, event driven,multithread,hash,state Machine,内存池,多线程,任务队列,事件驱动,哈希,状态机。

内核启动流程: 两个函数

switch_core_init 负责核心的初始化 apr_initialize(),

switch_core_session_init, switch_core_hash_init, switch_console_init, switch_event_init, switch_xml_init, switch_log_init,

switch_core_state_machine_init switch_scheduler_task_thread_start switch_nat_late_init, switch_rtp_init,

switch_loadable_module_init 各个模块的初始化。

呼叫流程:呼入

sip协议栈 从传输层收到sip消息,最终转到SIPUA层,进入 sofia_event_callback->sofia_queue_message

sofia_msg_thread_start->sofia_msg_thread_run-> sofia_process_dispatch_event-----------------

->our_sofia_event_callback->sofia_handle_sip_i_invite->switch_core_session_request

switch_core_session_thread_launch

switch_core_session_thread_launch--->switch_ivr_originate()

外乎: fifo, conferrance,switch_ivr_originate enterprise_originate_thread->

switch_ivr_originate----switch_core_session_outgoing_channel---->sofia_outgoing_channel->switch_core_session_request->

freeswitch 内核几个概念:session,channle, tec_private,event, 核心通过一个有限状态机来管理呼叫过程中每个状态对应的回调。

一个呼叫进入系统后建立一条channel,此channle属于一个 server 维护的session,核心通过状态机来调度session以实现事件的流转。

一个典型的呼叫流程 uac1-uas, uas-uac2, uac1-bridge-uac2,呼叫进入系统,系统建立session后启动switch_core_session_thread_launch 线程不断监听session状态,根据状态调用相应的回调,当然,这里的状态机是一个状态有限的,freeswitch 状态机分 以下状态: on_init, on_routing, on_execute, on_hangup, on_exchange_media on_soft_execute, on_consume_media, on_hibernate, on_reset, on_park, on_reporting, on_destroy。

实际呼叫过程为这些状态的流转。

uac1-uas: 呼入系统,系统建立session:

->

sofia_handle_sip_i_invite->switch_core_session_request->switch_core_session_thread_launch,

解析请求后从CS_NEW -> CS_INIT, 初始化后进入dialplan : CS_INIT -> CS_ROUTING, 状态机回调 switch_core_standard_on_routing 查找dialplan 系统根据主叫,被叫的sip设置查找其对应的dialplan,然后加载到内存,

呼叫状态 转换:CS_ROUTING -> CS_EXECUT,状态机调用 switch_core_standard_on_execute,然后按照规则一条一条执行刚加载的dialplan,这里即是可编程软交换的体现,根据需求灵活控制提供给一个呼叫的服务。当执行到bridge action 时,是让系统呼叫uac2, 调用switch_ivr_originate 外乎uac2,创建uac2在服务器端的session,channel,

最后启动状态机线程switch_core_session_thread_launch进入状态机模式,CS_NEW -> CS_INIT-> CS_ROUTING-> CS_CONSUME_MEDIA,

usc2最终应答 200 ok,服务器 根据200 ok sdp消息体与uac1提供的sdp协商,成功后发200 ok给 uac1,呼叫桥接成功。uac2状态机转换CS_CONSUME_MEDIA -> CS_EXCHANGE_MEDIA,媒体流桥接开始。

状态机流转节点:

/*! \\enum switch_channel_state_t \\brief Channel States (these are the defaults, CS_SOFT_EXECUTE, CS_EXCHANGE_MEDIA, and CS_CONSUME_MEDIA are often overridden by specific apps)

 CS_NEW       - Channel is newly created. CS_INIT      - Channel has been initilized. CS_ROUTING   - Channel is looking for an extension to execute. CS_SOFT_EXECUTE  - Channel is ready to execute from 3rd party control. CS_EXECUTE   - Channel is executing it's dialplan.

CS_EXCHANGE_MEDIA - Channel is exchanging media with another channel. CS_PARK - Channel is accepting media awaiting commands. CS_CONSUME_MEDIA - Channel is consuming all media and dropping it. CS_HIBERNATE - Channel is in a sleep state. CS_RESET - Channel is in a reset state. CS_HANGUP - Channel is flagged for hangup and ready to end. CS_REPORTING - Channel is ready to collect call detail. CS_DESTROY - Channel is ready to be destroyed and out of the state machine

*/

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