第6章 多媒体技术基础
一. 是非题
1. MIDI具有生成文件较小、容易编辑、音乐效果好等优点。
A. 对 B. 错
2. CD-ROM和DVD存储数据的原理是一样的。
A. 对 B. 错
3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。
A. 对 B. 错
4. 就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。
A. 对 B. 错
5. 通常的扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件都是CCD。
A. 对 B. 错
6. 触摸屏系统通常由传感器、控制器、驱动程序三部分组成。
A. 对 B. 错
7. 语音的频率范围主要集中在100~10kHz范围内。
A. 对 B. 错
8. MP3数据压缩比可以达到12:1左右。
A. 对 B. 错
9. NTSC制式使用的颜色空间YUV。
A. 对 B. 错
10. 人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更敏感。
A. 对 B. 错
11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A. 对 B. 错
12. 在目前的MPC中,触觉媒体基本上没有得有效的利用。
A. 对 B. 错
13. Fireworks和Flash都可以在同一个文档中创建和编辑位图与矢量图两类图形。
A. 对 B. 错
14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A. 对 B. 错
15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A. 对 B. 错
二. 单选题
1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
A. 感觉媒体 B. 显示媒体
C. 表示媒体 D. 存储媒体
2. 动画和视频都是利用快速变换帧的内容而达到运动效果的。帧率为30fps的电视制式是
______ 制式。
A. PAL B. NTSC
C. SECAM D. FLASH
3. 下列哪项不是多媒体技术的主要特性______。
A. 实时性 B. 交互性
C. 集成性 D. 动态性
4. 声音是一种波,它的两个基本参数为______。
A. 振幅、频率 B. 音色、音高
C. 噪声、音质 D. 采样率、量化位数
5. 下述声音分类中质量最差的是______。
A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播
C. 调幅无线电广播 D. 电话
6. 1分钟立体声、16位采样位数、22.05KHz采样频率声音的不压缩的数据量约为______。
A. 42.34MB B. 2.65MB
C. 21.17MB D. 5.29MB
7. 下列______不属于感觉媒体。
A. 语音 B. 图像
C. 条形码 D. 文本
8. 在音频数字化处理过程中,将连续的声波信号变换成脉冲幅度调制信号的过程叫______。
A. 编码 B. 量化
C. 采样 D. D/A转换
9. 在音频数字化处理过程中,把幅度值编码的过程叫______。
A. 编码 B. 量化
C. 采样 D. A/D转换
10. 下列哪项不包括在媒体输入输出技术中______。
A. 变换技术 B. 识别技术
C. 理解技术 D. 虚拟现实技术
11. 3分钟NTSC制320×240分辨率16位彩色数字视频的不压缩数据量约为______。
A. 829.44MB B. 3198.1MB
C. 659.18MB D. 691.2MB
12. 一个n位字长的采样,其样本值映射到______之内。
A. 0~2n B. 2n
C. 0~2n –1 D. 0~2n +1
13. 下列格式文件中,哪个是波形声音文件的扩展名______。
A. WMV B. VOC
C. CMF D. MOV
14. 下列文件格式中,哪个不是图像文件的扩展名______。
A. FLC B. JPG
C. BMP D. GIF
15. 一张5×4英寸全彩色静止图像,若用100dpi扫描输入,则图像数据量为______。
A. 48KB B. 4800KB
C. 600KB D. 370KB
16. Flash是基于______的多媒体创作工具。
A. 流程控制 B. 时间轴
C. 页面 D. 网页
17. 下列要素中______不属于声音的三要素。
A. 音调 B. 音色
C. 音律 D. 音强
18. 下列扫描仪中哪种扫描仪能扫描X光片______。
A. 反射式扫描仪 B. 透射式扫描仪
C. 普通平板扫描仪 D. 滚筒式扫描仪
19. 用于多灰度静止图像的压缩编码国际标准是______。
A. CORE B. JPEG
C. MPEG D. GKS
20. VCD中使用的核心压缩标准是______。
A. JPEG B. MPEG-1
C. MPEG-2 D. MPEG-4
21. DVD中使用的核心压缩标准是______。
A. JPEG B. MPEG-1
C. MPEG-2 D. MPEG-4
22. 一张8.5×11英寸CD彩照的静止图像,若用300dpi输入,每幅图像非压缩数据量约为______。
A. 50MB B.750MB
C. 25MB D. 30MB
23. 评价一个压缩算法的优劣要由多个指标来综合考虑,但不包括______。
A. 算法的通用性 B. 编码解码速度
C. 压缩质量 D. 压缩比
24. Flash生成的动画源文件扩展名是______。
A. FLC B. SWF
C. FLA D. MOV
25. PAL电视制式采用的颜色空间是______。
A. HSB B. YIQ
C. YUV D. RGB
26. 以150dpi扫描的一幅照片经过处理后(未改变像素数量)再以300dpi出图,打印出的照片与原来的照片尺寸相比会______ 。
A. 变大 B. 缩小
C. 不变 D. 都不对
27. 下列格式文件______不是流媒体文件的扩展名。
A. RA B. WMV
C. MOV D. MPG
28. 在Fireworks中要将图像以JPG文件保存,需要使用______方法操作。
A. 选择“文件/保存”菜单项 B. 选择“文件/另存为”菜单项______
C. 选择“文件/导出”菜单项 D. 在优化面板中设置JPEG格式后选择“文件/导出”菜单项
29. IEEE 1394接口的作用是______。
A. 连接U盘 B. 连接DV和摄像机
C. 连接光盘 D. 连接因特网
30. 第一个推出流媒体产品的公司是______。
A. Microsoft B. 网景
C. RealNetworks D. Apple
31. Flash动画播放文件的扩展名是______。
A. LIV B. FLA
C. EXE D. SWF
32. 互联网上Flash动画的下载方式是______。
A. 流式下载,边下载边播放 B. 先下载完成后再播放
C. 直接播放 D. 根据网络情况而定
33. Flash中下列关于“层”的说法错误的是______。
A. 用层可以控制不同元素的运动而互不干扰 B. 用层可以控制不同元素的运动而进行干扰
C. 层是动画层 D. 层是图片层
34. Flash的“层”不包括______。
A. 图层 B.引导层
C.遮罩层 D. 蒙版层
35. Flash中创建的元件类型不包括______。
A. 影片剪辑 B.按钮
C. 场景 D.图形
36. 下列______不属于感觉媒体。
A.语音 B. 图像
C.语音编码 D. 文本。
37. 下列说法不正确的是______。
A.有格式的数据才能表达信息的含义 B.不同的媒体所表达信息的程度不同
C.媒体之间的关系也代表着信息 D.任何媒体之间都可以直接进行相互转换
38. 3分钟单声道、16位采样位数、22.05KHz采样频率声音的不压缩的数据量约为______。
A.7.94MB B.15.57MB
C.61.9MB D.124.0MB
39. 目前声音卡不具备下述功能中的哪个功能______。
A. 录制和回放数字音频文件 B. 混音
C. 实时解/压缩数字音频文件 D. 语音特征识别
40. 声音卡不出声,不可能的原因是______。
A. 声音卡没插好 B. I/O地址、IRQ、DMA冲突
C. 噪音干扰 D. 静音
41. 用于数字存储媒体运动图像的压缩编码国际标准是______ 。
A. JPEG B. Video
C. P x64 D. MPEG
42. 流媒体不运用在以下哪个环境中______。
A.网格计算 B.视频会议
C.视频点播 D.实时广播
43. 在Flash的时间轴上按F6键,将______。
A.插入1帧 B.插入一个关键帧
C.插入一个空白关键帧 D.删除当前帧
44. Fireworks默认的文件的扩展名是______。
A. FSK B. FLA
C. GIF D. PNG
45. 下列的概念______与Fireworks无关。
A. 帧 B. 层
C. 时间轴 D. 画布
46. 下列的概念______与Flash无关。
A. 帧 B. 层
C. 时间轴 D. 羽化
47. 下列的概念______与Fireworks无关。
A. 切片 B. 蒙版
C. 路径 D. 通道
48. Fireworks中绘制矢量图的工具不包括______。
A. 直线 B. 铅笔
C. 椭圆 D. 钢笔
49. 下列______是Fireworks中的位图工具。
A. 橡皮擦 B. 文本
C. 多边形 D. 钢笔
50. 在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为______。
A. 元件 B. 库
C. 对象 D. 形状
三. 多选题
1. 常用的流媒体播放器软件有______。
A. Media Studio B. Media Player
C. RealPlayer D. Quick Timer
2. 常用的图像处理软件有______。
A. Photoshop B. Visual Basic
C. Fireworks D. 3D MAX
3. 什么时候需要使用MIDI______。
A. 没有足够的硬盘存储波形文件时 B. 用音乐伴音,对音乐质量要求不很高时
C. 想连续播放音乐时 D. 想音乐质量更好时。
4. 下列说法正确的是______。
A. 不同的媒体所表达信息的程序不同 B. 任何媒体之间都可以直接进行相互转换
C 媒体之间的关系也代表着信息 D 有格式的数据才能表达信息的含义
5. 下述哪些是目前声音卡具备的功能______。
A. 录制和回放数字音频文件 B. 实时压缩/解压缩数字音频
C. 语音特征识别 D. 混音
6. 声卡中实现MIDI音乐合成的合成器类型有______。
A. FM合成 B. 多音轨合成
C. 波表合成 D. 语音合成
7. 国际上流行的视频制式有______。
A. MPEG B. NTSC
C. SECAM D. JPEG
8. 常见的音频文件格式有______。
A. WMA B. WAV
C. AVI D. PNG
9. 下列扫描仪中哪些不能扫描X光片______。
A. 反射式扫描仪 B. 透射式扫描仪
C. 普通平板扫描仪 D. 带透射架的平板扫描仪
10. 常见的视频编辑软件有______。
A. Flash B. Video For Windows
C. CoolEdit D. Premiere
11. 常用的视频文件格式有______。
A. AVI B. RM
C. MOV D. WMV
12. Flash中的基本动画类型有______。
A. 三维动画 B. 二维动画
C. 帧动画 D. 运动补间动画
13. Flash中的元件类型有______。
A. 遮罩 B. 按钮
C. 影片剪辑 D. 图形
14. 下列概念与Fireworks相关的是______。
A. 层 B. 舞台
C. 引导线 D. 蒙版
15. Fireworks能导出下列______类型的文件。
A. GIF图像 B. GIF动画
C. FLA动画 D. JPEG图像
四. 填空题
1. 按照ITU的媒体划分方法,调制解调器属于______媒体。
2. 多媒体技术的集成性体现在多媒体应用系统的硬件集成、软件集成和______集成。
3. 多媒体信息检索需要采用基于______的检索技术实现。
4. MIDI文件中保存的不是音乐波形数据,而是______。
5. 目前,数码相机的图像传感器主要有CMOS和______。
6. 影响图像文件数据量大小的主要因素是______。
7. 女性语音的频率范围为______。______
8. 人耳对声音频率的听觉范围为______。
9. 要获得CD音质,其采样频率至少要达到______Hz。
10. 微软开发的与MP3齐名的流式音频格式文件是______。
11. DVD技术中采用了MPEG中的______标准。
12. 便携式网络图像格式文件的扩展名是______。
13. Fireworks中常用的蒙版有3种,它们是位图蒙版、矢量蒙版和______。
14. 颜色的三要素是______。
15. Flash中的运动补间动画的对象必须是______。
一、是非题
1. B 2. A 3. B 4. B 5. A 6. A 7. B 8. A 9. B 10. B
11. A 12. A 13. B 14. A 15. B
二、单选题
1. C 2. B 3. D 4. A 5. D 6. D 11. A 12. C 13. B 14. A 15. C 16. B 21. C 22. C 23. A 24. C 25. C 26. B 31.D 32.A 33.C 34.D 35.C 36.C 41.D 42.A 43.B 44.D 45.C 46.D 三、多选题
1. BCD 2. AC 3. ABC 4. ACD 5.ABD
6. AC 7. BC 8. AB 9. AC 10. BD
7. C 8. C 9. B 10. D
17. C 18. B 19. B 20. B
27. D 28. D 29. B 30.C 37.D 38.A 39.D 40.C
47.D 48.B 49.A 50.A
11. ABCD 12. CD 13. BCD 14. AD 15. ABD
四、填空题
1. 传输 2. 信息媒体 3. 内容
4. 演奏命令 5. CCD 6. 图像分辨率和像素深度
7. 150Hz~10kHz 8. 20Hz~20kHz 9. 44.1k
10. WMA 11. MPEG-2____________ 12. PNG
13. 文字蒙版______ 14. 亮度、色调和饱和度 15. 元件的实例
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