题型:
填空(20分) 翻译(20分) 简答(30分) 论述(15分) 设计(15分)
一、 关于ppt的论述和设计 1.设计一个最优化的ppt操作步骤
(1)设置风格。包括设置页面比例,背景,主题,母版,幻灯片的切换,幻灯片内的动画效果。 (2)输入信息。
简洁的文字可以有效的传递信息。 一张好看的图片胜过千言万语。 图表和SmartArt让观众一目了然。 悦耳动听的音乐让人心旷神怡。 适当的视频和Flash是不错的调料。 (3)美化页面。
序号和项目符号不能并存。 字体选择要注意,最好不用宋。 字号过小,无法传递信息。 字色过杂,画面较乱。
(4)修改效果。
2.做一个简单的二维动画。(文字与图结合说明) 3.做一个简单的电子相册。(几百张)
(1)打开ppt,把要做成电子相册的图片导入ppt。点击菜单栏“插入”-“相册”,从本地磁盘批量选中照片。
(2)调整背景。为避免背景单调,可以调整背景的颜色或在背景格式设置中插入背景图片,应用于所有的幻灯片。
(3)设置幻灯片的切换效果。设置幻灯片的切换效果为随机,并应用于所有幻灯片。
若有更为具体的要求,可以具体的为某张幻灯片加上特定的动画效果。
(4)插入音乐。动画设计好后,点击菜单栏“插入”-“声音”,为相册加入一段动听的音乐。
(5)保存本相册,即可进行幻灯片的放映。 4.如何给视频加字幕
(1)打开ppt,执行“插入”菜单项找到“媒体”组中的“视频”,在打开的窗口对话框中选中即将要插入的视频,然后点击“插入”。 (2)如果插入的视频后尺寸不太大,我们点击视频的四边有出现一些小方块,把视频的尺寸拉扯到覆盖整个幻灯片。
(3)点击视频,执行“播放”菜单项的“视频选项”菜单组,将“开始”改为“自动”,即让我们的视频自动播放。
(4)现在来插入字幕,点击菜单项“插入”的“文本框”绘画一个
在视频左侧的文本框,把要添加的字幕信息输入,让字幕显示成一行就行。
(5)设置让字幕滚动起来,点击字幕文本框,选择菜单项“动画”,给该文本框添加“飞入”的自定义动画,“效果选项”为“向右侧”。 (6)执行“动画窗格”命令打开“动画窗格”窗口,右击文本动画,设置“从上一项开始”以及选择“效果选项”,在效果选项对话框里面选择“计时”,设置期间为“03:00 秒”(即三分钟,这里看你的视频长度决定),然后确定。
(7)字幕已经添加完成,保存ppt即可。 5.人们使用ppt的主要问题:(合理陈述即可)
①认为ppt是发言稿;②背景和文字混色;③图表曲线复杂; ④堆积过多元素;⑤使用标准模板。 6.如何更好的开发ppt:(合理陈述即可)
①整体设计;②简洁就是美;③打造个性化模板;④调配色彩; ⑤突出重点文本;⑥图文并茂;⑦精制图表;⑧讲究布局; ⑨不断提高;
二、六个简单回答的问题 1.使用文本的基本要求
简明——文本内容应重点突出,段落层次清楚,标题鲜明在满足教学要求的情况下尽可能简短
衔接——从一个题目到另一个题目之问的转换应能使学习者保持思
维的连续和流畅
清晰——表述要准确,避免使用有歧义的语言
规范——使用正确的语法、书写、拼写、标点符号等.使用变形的艺 术字时应易于识别
适合学习者阅读水平——编制教学软件时应参考同一水平文字教材的语言表达
2.多媒体教学软件中使用图像和动画的目的
(1)作为主要信息。学习内容的形象性和空间性越强,越需要结合图像和动画呈现。
(2)用作类比。把抽象的概念视觉化,帮助理解和记忆。 (3)用于组织信息。用时间线、流程图、关系图、地图等,表示主题之间的关系、活动变化过程、事物的逻辑结构等。
(4)作为线索。用图像使学习者注意某些重要信息,然后进一步详细了解,这种用法常常与链接、翻页相结合。
(5)用作反馈信息。在练习、指导等类型的教学软件中,用图像或动画对学生的反应表示肯定或否定。 3.多媒体教学软件开发中的三要素
(1)标准。标准是一个好的项目的起点和基础,规定了制作人员持续努力要达到的质量水平。标准的建立来自两个方面:第一,由制作人员提出来的,制作人员都知道质量标准,并且全程遵守。第二,由用户提出的,往往较具体。
(2)评价。进行全程评价关系着项目的质量,只有通过设计与开发
过程中反复的设想、试验、评价、修改,使每一步工作都符合质量,才能使产品具有高质量。
(3)管理。成功与否的项目的差别很大程度上在于管理。对整个教学软件制作项目的资源,经费,时间等都要从始至终严格控制,进行科学的管理,否则项目容易偏离预定计划和标准。 4.CAI的五种不同的学习策略 (1)继续:呈现新的教学信息 (2)复习:呈现同样的或类似的信息
(3)补习:提供与刚才内容有关的更详细的说明材料信息 (4)提示:提供启发信息,再呈现刚才呈现的问题,让学习者反应 (5)测验:提供小测验,检查是否达到学习目标,通常课后进行 5.图形和图像在多媒体教学软件中的优势与不足 A.图形
优势:概括力强、产生联想、象征意义
劣势:①相对于真实的事物,图形具有一定的设计色彩和归纳概括,在外观表现上和具体事物存在差异; ②过于复杂的图形会让人很难抓住要点; ③每个人对图片的理解是不一样的;
④同一个人在不同的情境下对图片也有不同的理解; B.图像
优势:①表现物品或者信息是接近真实的,具有很形象的说服力 ②在表现上具有引导人们联想的功能,具有很强的感染力
劣势:①图像采集的条件要求高
②过多的图像和视觉元素容易冲淡主题。
6.多媒体教学软件开发中设计和开发阶段的基本任务:
A.设计阶段:①分析教学内容(确定教学软件内容、任务和概念分析) ②确定教学软件结构(确定学习类型、选择教学软件类型、决定软件教学因素的使用、描述教学软件顺序) ③制作教学软件原型 ④创作流程图 ⑤创作故事板
⑥编写音频和视频素材脚本
B.开发阶段:①多媒体素材制作(准备文本元素、创作图像和动画、制作视频和音频)
②教学软件集成(教学软件集成工具的分析与选择、教学软件集成的过程、教学软件集成的管理) ③编写使用手册
④测试与评价(项目组测试、学习者试用、总结性评价)
三、八个专业术语
CMI:计算机管理教学(Computer Managed Instruction ) CBE: 计算机辅助教育(Computer Based Education) CAI:计算机辅助教学(Computer Aided Instruction ) CAL:计算机辅助学习(Computer Assisted Learning)
CBLR :计算机化的学习资源(Computer-based Learning Resources) CBI:计算机辅助教学(Computer-based Instruction)
CSCL:计算机支持的协作学习(Computer Supported Cooperative Learning)
CSCW:计算机支持的协同工作(Computer Supported Cooperative Working)
四.一堆要记忆的知识点 1.五代媒体和媒体发展的五阶段。 五代媒体:
(1)报纸、杂志(2)广播(3)电视(4)互联网(5)手机终端 五阶段:语言,文字,印刷,电子,数字。 2.信息技术领域的媒体。
文本,图像,图形,动画,视频,声音 3.国际电联对媒体的五种分类
感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体。 4.多媒体技术包括哪七类技术
音频技术,视频技术,数据压缩和解压缩技术,大容量光存储技术,超文本超媒体技术,媒体同步技术,多媒体网络技术 5.多媒体在艺术中的六种用途
网页设计,企业宣传,电子杂志,电子楼书,游戏界面,媒体工具,手机界面,教学软件。
6.3as说和3L说
3as说:Computer as tutor——导师 Computer as tutee——学员 Computer as tool——工具
3L说:Learning through computer——学习资源 Learning with computer——学习工具 Learning about computer——学习对象 7.视频与音频文件常见格式
视频:AVI、RM、WMV、MOV、SWF、FLV、MP4、MPEG、DAT
音频:波形音频文件、MP3音频文、WMA音频文件、WAV音频文件、MIDI音频文件、REAL MEDIA音频文件等 8.CAI系统的组成:硬件、软件、课件 9.课件、软件与工具的区别
课件是针对具体的课程设计,内容特定的计算机软件。 学习工具是支持学习活动的软件,与内容无关。 学习资源是课程论题以外的内容,与内容相关。 10.多媒体著作系统的四种分类:
以图标对象为基础的多媒体著作系统(eg.Authorware) 以时间序列为基础的多媒体著作系统(eg.Flash)
以卡片或页面为基础的多媒体著作系统(eg.PowerPoint) 以传统程序设计语言为基础的多媒体著作系统(eg.VB 、C++) 11.完整的MCAI课件的五部分:导入模块、控制模块、信息呈现、帮
助模块、结束模块
12.多媒体作品中的声音类型:语音旁白、背景音乐、单音音响、动
画短音
13.在多媒体作品中视频表现的劣势: ①文件信息量大 ②容易冲淡主题
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