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游戏模式

2023-09-04 来源:好走旅游网


游戏模式介绍

一 礼花模式:

游戏方法:完家排列导火线将礼花燃放,使礼花飞到空中爆炸

胜利判定:以分数达到一定数量的时间定输赢,分数最高的玩家或队伍为第一名

个人模式中以个人最后总分计算,团队模式以团队队员平均值计算,中途退出完家不参与总结

分数计算:燃放单个礼花(1分),同时燃放N(N≥2)个礼花(2的N-1次方),连击(分数加成本次燃放的50%)

道具模式道具获得:每点燃一个礼花,10%几率随机获得一个3品以下道具,连击N次上升几率(1%乘2的N次方)

二 火箭模式:

游戏方法:完家排列导火线将火箭发射,使火箭飞起

胜利判定:在规定时间内以燃放的火箭数量定输赢,数量最多的完家或队伍为第一名

个人模式中以个人燃放数量计算,团队模式以团队队员平均值计算,中途退出完家不参与总结

数量计算:发射火箭的数量

道具模式道具获得:每发射一个火箭,10%几率随机获得一个3品以下道具,连击N次上升几率(1%乘2的N次方)

三 对战模式:

游戏方法:完家排列导火线攻击对手

胜利判定:以HP值消耗完毕的时间定输赢,坚持到最后的完家或队伍为第一名

伤害计算:单次燃放(火箭数量*火箭伤害力),连击(伤害加成本次攻击的10%)

道具模式道具获得:每成功命中一次(命中对方火箭不算命中,10%几率随机获得一个3品以下道具,连击N次上升几率(1%乘2的N次方)

四 飞行模式:

游戏方法:完家乘坐火箭,排列导火线点燃燃料为火箭点火加速

胜利判定:以火箭到达目标的时间定输赢,时间最短的完家或队伍为第一名

个人模式以个人时间判定,团队模式以团队中最先到达的完家时间判定

速度计算:单次点火(燃料数量*燃料加速力)了;连击(速度加成本次点火的10%)

道具模式道具获得:每点火一次,10%几率随机获得一个3品以下道具,连击N次上升几率(1%乘2的N次方)

五,世界杯模式:

游戏方法:完家发射火箭,攻击场地中央的足球,将足球击向对方的球门,(可以攻击对方玩家,以拦截对方的火箭,完家强制永久护盾保护,命中完家无效)

胜利判定:将球击入对方大门的个人或团队获得胜利

球速计算:足球初始速度为0,攻击足球使足球获得速度(火箭攻击力*燃料加速力*火箭数量),连击(速度加成本次攻击的10%)

道具模式道具获得:每成功命中足球一次,10%几率随机获得一个3品以下道具,连击N次上升几率(1%乘2的N次方)

六,抢夺模式:

游戏方法:完家控制角色从对方守卫的场景道具中获得任务道具,运送回自己的场景道具,受到攻击人物进入减速状态,任务道具掉落地面,掉落道具可以检起再次运送,运送道具时速度减半,但可以继续攻击

胜利判定:时间结束以任务道具数量定输赢,完全获得所有任务道具的个人或团队直接胜利

减速时间判定:单次攻击(火箭攻击力*燃料加速力*火箭数量),连击(时间加成本

次攻击的10%)

道具模式道具获得:每成功击落对方任务道具或成功运送一个道具到达己方场景道具,10%几率随机获得一个3品以下道具,连击N次上升几率(1%乘2的N次方)

七,争夺模式:

游戏方法:玩家从共有的场景道具中获得任务道具,运送回自己的营地,受到攻击人物进入减速状态,不同阵营玩家相遇,无道具玩家将获得任务道具持有者的道具,运送道具时速度减半,但可以继续攻击,无道具者被道具持有者攻击,附加直接回到营地效果

胜利判定:时间结束以任务道具数量定输赢,完全获得所有任务道具的个人或团队直接胜利

减速时间判定:单次攻击(火箭攻击力*燃料加速力*火箭数量),连击(时间加成本次攻击的10%)

道具模式道具获得:每成功击落对方任务道具或成功运送一个道具到达己方营地,10%几率随机获得一个3品以下道具,连击N次上升几率(1%乘2的N次方)

房间属性说明

一级选项:

个人模式:以个人为单位进行游戏

团队模式:以团队为单位进行游戏,可进行队伍,数量的选择(2组,4组)

二级选项:

竞技模式:不使用任何道具

道具模式:可以使用任何道具,并可以获得道具

分工模式(团队模式):团队中每人拥有自己单独的发射架)

合作模式(团队模式):一个团队共用一个发射架)

发射塔说明

发射塔由7*7=49个方格组成

当导火索点燃后,燃烧过后的方格会消失,上方的方格会掉落,最上端的方格随机方式出现新的导火索补充

导火索的种类分为:直线型:出现几率:45%

转向型:出现几率:40%

T型: 出现几率:30%

十字型:出现几率:5%

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