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新媒体艺术空间浅析

2021-10-06 来源:好走旅游网
科J技『论}坛 科 i 新媒体艺术空问浅析 赵丽梅 f辽宁师范大学2008,辽宁大连l160001 摘要:多媒体技术随着近年计算机、网络的飞速发展已不陌生,多媒体指的就是信息的多种载体,这些载体包括文字、图形、图像、声音、视频 等。人们可以通过感官认知信息,如视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉还有思维想象。空间根据存在方式不同可分为现实空间、虚拟空间、虚拟现实结合空 间、心理空间、视觉空间等。近年来新媒介载体的不断出现,新媒体技术的应用使这几种空间结合成为可能,并与人们的日常生活紧密结合,给人们 的生活工作提供便利和视听感受。 关键词:新媒体;空间;艺术;设计 引言 新媒体艺术作品的设计是以多媒体技术为基 “数字化时代的新媒体艺术是一个非常宽泛 础,在一个虚拟的空间中展开,依靠思维意识设计, 的词,其主要特征是先进的技术语言存艺术作品中 进行创造的过程。我们通过现实的再现或意识设 的使用,这些技术包括电脑、互联网及视频创造出 计、构建漠拟的空间。这种空间形态摆脱了传统空 来的网上虚拟艺术、影像艺术,以及多媒体互动装 间的物质性,而是一种假定的空问形式,在虚拟的 羧 置和行为。”澳大利亚当代艺术杂志《亚太艺术》的 环境中构建一个由视觉、听觉、意识流、碰触感知等 编辑苏珊艾里特曾对新媒体做了如是定义。新媒体 复合而成的立体影像。 图1 图2 艺术与数宁化技术的发展有着紧密的联系,使技术 2.2多维眭 得以迅速发展。新 静态空间具有三维属性,而动态空间足静态 媒体作品中的艺术空间是现实空间的虚拟重现和 空间在时间中的空间扩展和存在延续,这种三向度 以现实为基础的虚拟空间架构。分为动、静两态的 空间的时 延续使其具有r四维度属性。无论他是 立体空间环境,是新媒体作品中空间形态的主要表 自身变化的延续还是单纯的存在延续都延展了i 现形式,随着互动形式的出现,流动的空间形态作 维静态空间。 为新生力量已经成为新媒体艺术的主要表现形式 23多方向性 和手段。“空间永远是一切视觉艺术的中心问题”, 新媒体艺术空间供用户获取信息,本身提供 空间的存在对于任何一一一种艺术形式的表现都必不 多种选择,用户根据需要通过交互进行选择。在使 可少,因此对新媒体艺术空间形态的探讨显得尤为 用中由丁j盘择的不同指向的界面空间不同,可同时 皇固l 空辫2 重要。 面临多个界面空间选择。存与用户的交互中,通过 1动态空间的形成 界面的不断变化在意识接收过程中形成心理空间, III1 ̄1 空褥n 在新媒体艺术作品中由于实体和虚拟实体的 而非一一定按照制作者安排的某条特定路线行进。 图4 运动及意识流的架构可以构成多种空间,如虚拟空 (见图3) 与二维虚拟墙的初探,相信不久的将来用户可以与 间、心理空间、虚拟现实空间。形成力式大致分为j 2.4交互未知性 目标空间三维虚拟再现产生真实互动,形成虚拟与 种:—是实体自身的位移、缩放、旋转或者通过摄影 新媒体艺术空间的创造在界定的空间中规划 现实的真实结合(如图6)。用户可以置身于虚拟三 机的推、拉、摇、移等手法产生的视觉空间延展,在 设汁,用户在使用巾根据信息提示进入选择的空 维空间中,通过自身或三维空间的运动变化产生互 新媒体作品中多体现存真实物理空问的4g}Z;如图 间,该空间的内容具有未知性,具体印象靠逐步认 动延续。 1所示。二是虚拟物 巨过匕述疗法形成的虚拟空 知成像,并且该空间随时会被川户或设计者变更。 3新媒体艺术空间要素 间,如图2所示。他的优— 是可以重现现实或意像 比如网络博客空间,信息方向性内容可被用户预 :三 在新媒体艺术空间中设计元素的使用对于作 的物体及运动,而这些实际 是现实中不能完成的 知,但内容信息却未知并随时变化的。用户进入陌 111 ~ 品的空间构成影响深远,主要的设汁元素有文字、 一些操作或不存在的物体。比如存建筑漫游中鸟瞰 生的链接目标,目标内容都具有未知性。 颜色、罔像、视频、光影、声音等,每个元素的设i 重 镜头俯冲人虚拟建筑中,在建筑中漫游后绕建筑外 25时间交错延续陛 n 。。 . 用都有其独特l生和关联性。只有了解掌握各要素的 景一周。这种连续的动作在实际拍摄中很难实现, 新媒体艺术作品分为单机版和联机版。有些 特点对其熟练运用,将空间理沦落实到具体元素的 而借助新媒体技术手法可以轻松实现; 足1}}j户与 单机版新媒体作品需要时时更新才能继承时间的 空间表现 中,才能在艺术空间架构和设计上作出 新媒体作品之间的交互,在使用者的意识中形成的 延续眭,不具 亨时间、空间交错廷臻眭特 。而联机 完美的作品。比如我们可以通过颜色深浅饱和度来 空间。在交 陧中,画面的构图、转换、变化等形 版新媒体作品具有时间交错延续陆,载休表现为电 产生物体远近的视觉效果;通过物体或设计元素的 成了空间流、内容流、声音流等,这些流体通过感官 视、于机、计算机,尤以训算机体现最为明 。每个 透明度大小产生淡人淡出的视觉效果;声音大小产 逐步被人们的意识所接受和感知,从而形成心理的 空间有其自身的时间延续,用户在交互过程中,通 生距离的远近、或声音物理空间将 使人们用意识 虚拟空间。由于用户交瓦的随机 空间的延展 过不断的连续点击,可以将不同空间的不同时段连 创造背景空间,如森林中的鸟叫。 具有未知及不确定眭。比如互联网纵横交错的网络 续存一起,从而在意识中形成特殊的心理虚拟空 结语 空间 这几种动态空间在发展巾不断互相影响和渗 间。(见图4) 新媒体艺术空间随着技术的发展在内容及表 透。 2.6载体的多向性趋势 现形式上不断丰富变化,不论是二维介质载体还是 2新媒体空间形态的牦 传统的多媒体展示介质多为二维屏幕。人们 现实空间的三维、四维虚拟载体,都能不断激发创 2.1虚拟性 将二维、三维作品在二维平面介质中展示出来,如 作者创造虚拟、现实、虚拟与现实结合的多维艺术 显示器、电视屏幕、投 空间,使用户徜徉其间获取信息、满足感官享受。 影等。随着技术的不断 参考文献 发展,虚拟空间与现实 f1惆宪 模例复制/虚拟—— 见觉文化的三种形态 空间结合已经成为可 阳.中国首届视觉文化传播国限 寸会论文集. 能,存阿凡达作品中, 『2怙叉英卓,王迟.互动艺术新视口用M1.北京:中国轻工 角色与电子虚拟墙交 业出版社2007.1. 互相信观众一定印象 131蔡涛.传达空间设计『M1.北京:中国青年出版社, 深刻(如图5),朋户与 2006,7. 图5 图6 虚拟墙百功只是现实 -41—. 

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