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SolidWorks经典实例教程-100多个常用实例

2023-11-13 来源:好走旅游网


图1 图2

图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。

②拉伸带槽柱体→倒内外角;。

③旋转带倒角圆套→切伸切槽。

图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。

②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。

③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。

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图3 图4

图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;

②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽;

③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。

图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角;

②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图5 图6

图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔;

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②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。

图7 图8

图7提示:旋转法。

图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔;

②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。

图9 图10

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图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。

图10提示:①旋转法。

图11 图12

图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

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图13 图14

图13提示:①旋转。

图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15 图16

图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。

图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。

②从库中提取→保存零件。

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图17 图18

图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图19 图20

图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

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图21 图22

图21提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图22提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图23 图24

图23提示:旋转。

图24提示:旋转主体1→建立基准面→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切孔。

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图25 图26

图25提示:旋转主体→拉伸切除。

图26提示:旋转主体→拉伸切除→切除内孔环台。

图27 图28

图27提示:拉伸主体→切除外形→切除内孔。

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图28提示:旋转。

图29 图30

图29提示:旋转中间球(带平面、带孔)→旋转轮幅→阵列轮幅→旋转轮缘→旋转手把。

图30提示:拉伸底板→沿底板画一直线草图→过直线建立一个斜基准面→画草图→拉伸凸起→切孔。

图31 图32

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图31提示:拉伸主体→倒角。

图32提示:拉伸主体→切孔。

图33 图34

图33提示:①旋转带球面圆锥面圆柱→拉伸切槽→画圆柱螺旋线→画圆锥螺旋线→扫描切槽。

图34提示:生成螺旋线→在螺旋线端部建立基准面→画空间直线和圆弧→过度圆弧→组合曲线→以柱螺旋线建立基准面→在基准面上画圆→扫描生成弹簧。

或采用放样法。

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图35 图36

图35提示:①拉伸六棱柱→拉伸圆柱→画螺旋线→扫描切螺纹;

②旋转阶梯轴→切六棱柱→→画螺旋线→扫描切螺纹。

图36提示:①旋转带球圆柱体→拉伸切球平面→拉伸切圆柱孔→画螺旋线→扫描切螺纹;

②旋转球→拉伸圆柱→拉伸切球平面→拉伸切圆柱孔→画螺旋线→扫描切螺纹。

图37 图38

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图37提示:对立两个基准面→在两个基准面上画圆→生成两个锥螺旋线→组合曲线→垂直于螺旋线建立基准面→画弹簧截面→扫描生成弹簧锥度螺旋线。

图38提示:旋转主体→画螺旋线→生成基准面→画截面草图→切除扫描螺纹。

图39 图40

图39提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿槽的曲线→扫描生成一个齿槽→阵列其它齿槽。(可在装配体中直接从库中调用保存零件)。

图40提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→生成两个基准面→分别在两个基准面内画一个齿槽的曲线→放样扫描生成一个齿槽→阵列其它齿槽。(从库中调用同上)。

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图41 图42

图41提示:拉伸主体→画齿形线→生成一个齿→阵列。(可从库中调用后切除)。

图42提示:旋转主体→画螺旋线→以螺旋线建立基准面→画截面线→切除扫描螺纹。

图43 图44

图43提示:旋转曲面→加厚。

图44提示:①画圆弧→建立两个基准面→在两个基准面上画圆→放样曲面→加厚→切除多余部分。

②画圆弧→建立两个基准面→在两个基准面上画圆→凸台/基体放样薄壁→切除多余部分。

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图45 图46

图45提示:画曲线→建立基准面→画圆→凸台/基体扫描(薄壁特征)。

图46提示:画曲线→建立多个基准面→凸台/基体放样(薄壁)。

图47 图48

图47提示:画3D草图→圆角→建立基准面→扫描。

图48提示:画3D草图→圆角→建立基准面→扫描(薄壁特征)。

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图49 图50

图49提示:画曲线→建立基准面→画圆→扫描曲面→画直线→建立基准面→扫描曲面→剪裁曲面→组合曲面→圆角→加厚。

图50提示:画圆→生成螺旋线→画过度线→组合曲线→凸台扫描(薄壁特征)。

图51 图52

图51提示:①扫描主体曲面→拉伸一端曲面→拉伸另一端曲面→剪裁曲面→凸台/基体加厚

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②拉伸主体→圆角→拉伸两端立柱→抽壳→切除立柱多余部分。

图52提示:旋转圆环→画钩曲线→建立基准面→画截面线→画引导线(在内侧)→扫描。

图53 图54

图53提示:①拉伸主体(带方孔)→补充主体→拉伸手把→圆顶。

②拉伸主体(带方孔)→补充主体→旋转手把。

图54提示:拉伸底板→圆角→画手把曲线→建立基准面→画手把两端截面→画放样中心线→凸台/基体放样→切除多余部分。

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图55 图56

图55提示:旋转主体→等距曲面→对立基准面→画一个弧形封闭轮廓→切除到等距到面→镜象→阵列。

图56提示:旋转主体→等距曲面→对立基准面→画一个弧形封闭轮廓→拉伸到等距到面→镜象→阵列。

图57 图58

图57提示:旋转主体→投影曲线→建立基准面→画截面线→扫描→阵列。

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图58提示:画路径曲线→建立基准面→画截面线→扫描。

图59 图60

图59提示:旋转主体→切除文字。

图60提示:画一曲线→建立基准面→画杆截面→放样杆→建立基准面→拉伸一端→拉伸另一端。

图61 图62

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图61提示:拉伸主体→圆角→以上面为基准画小柱草图→拉伸到底面。

图62提示:拉伸(或旋转)主体阶梯轴→画一条螺旋线→以螺旋线建立基准面→画螺纹截面→扫描一条螺纹→阵列→切除多余部分。

图63 图64

图63提示:建立基准面→画两端草图→画引导线→簇样→切除大端。

图64提示:拉伸两柱→拉伸一个横柱→圆角→阵列。

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图65 图66

图65提示:画两个截面→画两条引导线→放样→抽壳→切除多余部分。

图66提示:拉伸(或旋转)大圆盘→画一条半径线(与大圆盘半径相等)→以半径线对称夹角为30度的2条构造线(端点到与大圆盘相切处)→以该半径线建立基准面→画一个三角形→画一个三角形顶点到盘中心的线(作为扫描路径线)→拉伸扫描(三角形为轮廓线)拉伸切除多余部分(两个方向完全贯穿)→圆周阵列(选择扫描特征、切除特征和据新华社电特征)12个→旋转阶梯轴→圆角(变半径、外缘5、内缘3)→外圆圆角5。

图67 图68

图67提示:画中心杆(中心)轨迹→建立两个基准面→画圆草图→扫描中心杆(薄壁特征)在一个基准面上拉伸带孔方板→在另一个基准面上拉伸另一个方板。

图68提示:绘缺点3D封闭曲线→建立基准面→画圆草图→扫描。

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图69 图70

图69提示:画弯管中心轨迹→建立基准面→画圆草图→扫描弯管→拉伸法兰。

图70提示:旋转主体→生成筋板→切孔→倒角。

图71 图72

图71提示:拉伸两端圆柱(两侧对称)→拉伸中间杆(两侧对称)→圆角→倒角。

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图72提示:旋转轴→建立基准面→切除键槽。

图73 图74

图73提示:旋转主体→切横孔→切阶梯孔。

图74提示:旋转主体→切孔。

图75 图76

图75提示:旋转。

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图76提示:拉伸侧板→拉伸底板→拉伸圆柱→盘板→切孔。

图77 图78

图77提示:拉伸底板→建立基准面→拉伸斜圆柱→切孔。

图78提示:拉伸底板→拉伸上部→抽壳→拉伸法兰→切孔。

图79 图80

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图79提示:旋转→切孔。

图80提示:拉伸底板→拉伸底板凸台→拉伸圆柱→拉伸侧圆柱→切中孔→切横孔→切底板孔。

图81 图82

图81提示:拉伸中间圆套→切键槽→旋转一个手把→阵列。

图82提示:拉伸大板→拉伸半圆体→旋转中间圆柱→拉伸小板→切中孔→切方槽。

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图83 图84

图83提示:右侧板→拉伸侧圆柱→切侧圆柱孔→拉伸上板→拉伸上小板体→切小板中间部分→切小板孔→拉伸上圆柱→切上圆柱孔。

图84提示:拉伸主体→拉伸底板→拉伸上沿→拉伸一侧轴承座圆柱→加筋板→拉伸固定板→切轴承孔→切轴承压盖孔→镜象另一半→切底板孔→切连接孔→生成分隔线→拔模固定板。

图85 图86

图85提示:拉伸主体→圆角主体→抽壳主体→拉伸底沿→拉伸侧固定板→拉伸一侧轴承座→切一侧轴承孔→拉伸固定板→拔模固定板→加轴承压盖孔→加筋板→镜象另一半→拉伸顶部圆柱→切顶部小孔→切底板孔。

图86提示:拉伸竖圆柱体→旋转横圆套→切竖圆柱孔→拉伸左叉→切左叉外形→拉伸中间横板→拉伸右叉→切右叉外形→旋转切叉孔加筋。

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图87 图88

图87提示:拉伸方块→在事侧面抽壳→旋转竖圆柱→建立基准面→旋转右圆柱套→切竖圆柱孔→切底法兰孔→切右法兰孔→圆角。

图88提示:旋转180度主体(带圆角)→拉伸一全侧耳→切除台阶→倒角→圆角→镜象→旋转中间凸台(带孔)→圆角中间凸台。

图89 图90

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图89提示:拉伸底板(带孔)→拉伸底板凸台→圆角底板→拉伸上板→切上板孔→切除上板。

图90提示:旋转主体→切孔。

图91

图91提示:按主视图画一个草图→退出草图→用转换实体引用拉伸侧板→拉伸上板外廓→拉伸上板凸台→切除上板方孔→拉伸底板→切底板孔→隐藏无用草图。

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图92

图92提示:画椭圆草图→画截面草图→扫描→画右切除草图(带回转中心线)→旋转

切除。

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图93

图93提示:按俯视图画一个草图→用转换法再画底面草图→建立顶部基准面→用转换法再画上面草图→放样实体→用覃图引用法在实体上部凸台底部草图→带拔模拉伸→隐藏无用草图。

图94

图94提示:旋转底部圆台→拉伸筋板→旋转切除上部球面。

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图95

图95提示:拉伸立方体→分别画两头半圆草图(两个草图)→画两个导导线草图(两个草图)→放样曲面(用两条引导线)→用曲面切除→隐藏曲面。

图96

图96提示:画一段螺旋线→画叶片草图→沿螺旋线扫描叶片→切除叶片→旋转风扇中间体→阵列三个叶片。

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图97

图97提示:旋转主体→加一个筋板→阵列三个筋板。

图98

图98提示:拉伸底板→拉伸一个小方块→阵列全部方块。

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图99

图99提示:拉伸板(拔模10度)→拉伸三个圆柱(草图中画三个圆,拉伸时不合并实体)→圆角圆柱→压凹(选定切除,间隙为1mm)→圆角上表面→抽壳(厚度1mm)。

图100

图100提示:拉伸六棱柱→弯曲(扭曲100度,基准面1剪裁距离20mm)

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图101

图101提示:拉伸圆柱体→倒下角→建立等距曲面(选择立柱、下倒角、底面)→用包覆切除凹坑→用包覆加文字→扫描加手把→曲面切除内腔→倒上角。

图102

图102提示:旋转圆台→建立基准面(曲面切平面)→拉伸键。

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图103

图103提示:旋转主体(或拉伸主体)→画样条曲线→拉伸曲面→用曲面切除→隐藏曲面。

图104

图104提示:拉伸(或旋转)阶梯轴→切除平台→切除凹坑→切除中间孔。

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图105

图105提示:拉伸右视图所示的弧形板→拉伸弯板(不选定合并结果)→插入特征(组合)→选择共同→选择两个实体并确定→拉伸其它凸台→节孔。

图106

图106提示:画椭圆草图(轮廓)→画直线草图(路径)→画样条曲线(引导线)→

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插入凸台/基体扫描→等距曲面→画耳朵扫描路径→生成基准面→画耳朵截面草图→扫描耳朵→打开Photoworks→设置渲染背景→设置零件材料→渲染。

图107 装配子图1

图107提示:拉伸立柱主体→切附后立柱上部台阶→拉伸右横圆柱→拉伸左横柱体→旋转切除中间竖孔→切除右横孔→切除左横孔→圆角→拉伸左上耳→加筋板

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图108 装配子图3 图109 装配子图4

图108提示:旋转(或拉伸)阶梯轴→切除横孔→倒角

图109提示:旋转球缺→用特征钻孔

图110 装配子图2

图110提示:拉伸手把主体(不含螺纹部分)→拉伸手把圆柱→切孔→拉伸螺纹部分

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圆柱→加螺纹装饰线(插入注解)

图111 装配体总图

一、识读图107、108、109、110所示的零件图样,完成零件实体造型(螺纹造型不做),将4个零件依次保存,并以准考证号加a1、a2、a3、a4为文件名保存.x_t格式(Parasolid 9.0以下)实体文件(60分)。

二、对图111的零件进行装配,根据三维设计模型自动生成装配图的全剖主视图(视向和阀体座零件一致,不要标注和标题栏,图线要求符合正投影规则),并以准考证号加b为文件名保存.dwg格式图形文件,并用软件功能算出压杆零件的转动角度范围是 (以图2压杆零件所示为基准位置)(20分)。

三、根据第二题所确定的压杆零件的转动角度范围,完成压杆零件的转动动画仿真,要求出现压杆零件转动时的两个极限位置但不能出现干涉,生成主视图视向(和阀体座零件主视图视向一致)avi文件(25帧/秒 800×600像素)(20分)。

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装配提示:建立装配图文件→插入现有零件主体(图107)→插入现有零件销轴(图108)→配合关系同轴→配合关系重合→插入现有零件手把(图110)→配合关系同轴→配合关系重合→插入现有零件球→配合关系同轴→配合关系重合→手把与主体用角度配合。

工程图提示:建立工程图文件→插入视图→画剖视图构造线→生成剖面视图(手把不剖)→加球局部剖视图→保存为.DWG文件。

动画提示:打开装配图→切换到动画功能→拖动时间杆到一定位置(视图方向)→双击角度配合→输入角度→再拖动时间杆到下一个适当位置→双击角度配合→输入角度→播放动画→保存动画为.AVI文件。

各种动画制作说明:

1. 装配体爆炸动画制作

制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。

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图112爆炸视图

2. 移动零件动画(图113)

切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。

图113移动零件生成动画

3. 移动给定距离动画

将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输入角度值→播放动画。

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图114 用距离生成动画

4. 转动角度动画

将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。

图115 用角度生成动画

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图116 用角度生成动画

在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行,

5. 旋转马达动画(模拟)

如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除

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图117 旋转马达动画

6. 线性马达

单击模拟工具栏中的线性马达按钮→弹出线性马达对话框→单击要移动零件上移动方向的边线→如果方向不合适可以改变方向→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重拨模拟。

图118 线性马达动画

7. 线性弹簧动画

如图119所示的装配体生成线性弹簧动画:在两个支座之间绘制一条草图条直线→在

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直线的中点上绘制一个点→单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮→弹出线性弹簧对话框→单击滑板的一个边→单击草图中的点→在图中出现弹簧→输入自由长度(如50)→输入弹簧常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

图119 线性弹簧动画

8. 引力动画

如图120所示的装配体生成引力动画:单击模拟工具栏中的引力按钮→弹出引力对话框→单击滑板的一个边→确定引力方向→可以修改引力常数→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

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图120 引力动画

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