广东省技工学校文化理论课教案
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科 角色设计 目 授课方式 教学通过简单的物体帖图,从几何图形的物体到不规则的选 图形掌握方式,指定块面要出现指定的图案,这是对模型要进行展开,绘制贴图,再对准贴图的一些知识点的学习 择 教 具 挂 图 难 点 模型与贴图的对应 调整模型与贴图的位置 第三章 展开与贴图 第一节 课题:简单物体的展开与贴图 演示教学方法、实例教学方法,讲解操作方法和操作步骤——让学生记笔记——练习——课后作业巩固,教师课堂指导——作业讲解——归纳总结 授课日期 班级 作业 题数 课时 2 0811 5 拟用时间 30分钟 目的 重 展开的方式直接影响到贴图 点 贴图的时候要寻找相应的对象位置 调整位置和方向 教学回顾 通过色子的制作,进行简单的UV展开,并学会如何绘制简单的材质,赋予材质,每 展开一个部分对应,一个面或一个ID。 说 明 审核:
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教学内容 组织教学: 清点学生人数,记录学生出勤情况。 时间分配和教学方法 2分钟 知识回顾: 建模完成后,我们将其圆化,角色完美后,还必须贴图装饰,如何去贴图?以往我们在做室内设计效果图的时候,很多时候我们都是找图片进行贴图渲染。 新课讲授 一、展UVW 我们可以在“修改器”的下拉菜单中,寻找“展开UVW”或“展开UVW” 选择面,选中正个模型,然后“编辑”打开编辑器,你会看到一个新的窗口, 分别有不同的属性的工具,大概可以分为四大类。 Unwrap UVW(展平贴图坐标)命令支持将复杂的模型展开为可以与贴图对5分钟 应的二维平面线框结构。可以通过修改面板为模型,施加展平坐标命令。 它包括:Selecth Parameters 选择参数面板。 Parameters 参数面板0 贴图 一、 贴图展开原理 对于复杂的模型(不同部位需用不同的贴图坐标)进行正确的贴图操作, 板书 需把模型按部位逐块展开成平面,再在平面上用绘图软件(PHOTOSHOP10分钟 等)绘画/放置纹理。 二、 操作步聚 a) 分析物体形状,根据应用相同贴图坐标的部位(面)指定不同的材质ID; b) 对物体分配一个Unwrap UVW(UV Map展开)编辑器; c) 在Unwrap UVW中选择显示不同的ID,选择相应的贴图展开方式; d) 导出贴图展开图,用PS根据展开图调整与绘制贴图文件; e) 在MAX的材质编辑器中指定位图分配材质给物体完成。
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教学内容 二、式子展开和贴图 时间分配和教学方法 建模完成后,要表现模型的立体性质感,实体感时,我们要如何?材质渲染。 以往我们渲染都可以选择材质,或者可以在Photoshop里面简单做效。但 如果要在特写的位置有特定的效果该如何去做呢?(思考)。 就如我们的色子,每个面都不一样,而且“一”和“四”都是红色的点, 其它的又是蓝色的点,如果能画上去就好了。 1、在制作完模型后,根据模型的结构为各个不再的部分指定不同的ID, 这是贴图展开的必要步骤。当然简单的模型1个ID就够了。如我们的色子, 但是如果是任务模型那么就大致要划分成头部、躯干、肢体等。 20分钟 演示讲解
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教学内容 时间分配和教学方法 2、根据模型各部分(指定ID后)的型态特征,为各个部分指定适合其状态特 征的UVW Map (贴图坐标)方式。那么可以在参数那里选择方体。又如: 人物的四肢,一般选用圆柱方式,躯干一般选用平面,即分为前后两部分。 ※并不是一次性为所有的ID都指定好贴图坐标,选取“UVW Map”(贴图坐标)方式主要是为贴图展开服务的。这个步骤主要是为了减少使用Unwrap UVW命令的工作量。便结构有条不紊。 3、在为模型的某一个部分(即某个ID)施加了“UVW.Map”(贴图坐标)命令后,接着就可以为其施加“Unwrap UVW”展平贴图坐标“命令”。进行贴图坐标展开和细部调整。完成后,使用“出 collapse Au”塌陷全部命令, 将贴图方式,贴图展开信息整合到模型中。 4、在每一部分ID的贴图都展开且将展开信息塌陷后,对模型整体再次添加“Unwrap UVW”展平贴图坐标命令,处理各个ID展开后的接缝,使它们连为一体。 5、将展开的贴图输出,并在二维软件中进行贴图绘制。而我们的色子是简单的六面体,为了让同学们了解该项展UV的功能。选中会发现很多不同的展开方式,那么当然我们是要选择“方体”,展开以后有六个面那么剩下的就是要按要求绘制我们的贴图。
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教学内容 三、PS绘制材质贴图。 1、打开PS,将截图粘贴在新建文件夹中。 时间分配和教学方法 2、绘制须要贴图。 ※在截图前,必须在3D MAX 中找出要重点细致刻画的部分,简单部可 以忽略。 3、保存可以是Bmp,也可以是jpg。 20分钟 (1)、Bmp是可以放大缩小的位图,在贴图的时的影响较小。 (2)、Jpg是点陈图,放大容易出现格子,有时候会影响贴图的大小。 板书与讲四、贴图 解 1、选中物体,附于材质、漫反射下贴材质。 2、调节点滑度致适合范围值。 3、附于材质。 4、浏览、发现并没有将贴图对应贴上。 5、打开UV编辑器,将展开模块与贴图对齐,找到适合位置。 6、渲染。 7、导出图片。 小结:通过式子制作的演示过程,可以明确的了解整个过程,了解工具的运用,步骤的过程等。 ※ 选种对象的时候,记得将后面选种,将“忽略背面”的改了。 ※ 展开方式的选择,正/后面展开,菱形展开,方形展开 ※ 贴图对应 练习试题 单选试题 1、 Unwarp UVW修改器面板中,忽略选择背面的命令是() A、 Ignore Backfacing B、 Select By Element C、 Select SG D、 Select MatlD 多选试题 2、 游戏中贴图的大小一般可以为() A、512×512像素 B、128×256像素 C、1024×1024像素 D、7×14像素 3、下列()文件格式支持Alpha通道。 A、TLFF B、PNG C、BMP D、TGA 小结 布置作业 5分钟
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教学内容 填空试题 时间分配和教学方法 4、导出的UVW坐标的文件格式是()5、展开模型UVW坐标的命令是() 课后作业 1、 制作卡通风格的松鼠,要求不多于600各三角面。 为制作的模型贴图。
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教学内容 三、练习操作,完成以下练习 1、包装盒的展开 对所有面分配Box Mapping贴图方式(Mapping…Normal Mapping…)即可。 时间分配和教学方法 5分钟 在UVWs编辑窗中用下面工具调整对齐(移动/缩放/旋转)
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教学内容 2、可乐瓶 两种贴图坐标:瓶身是圆柱体(Cylind 时间分配和教学方法 8分钟
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