今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《侠客风云传》1.07版盟主线棍法通关⼼得,快跟⼩编⼀起来看看这位玩家有什么好的通关建议吧! 看到1.0.1.7版的更新,游戏有⼤幅的更动,就想来挑战⼀次之前觉得输出⽐较弱的棍法以及很难拿的左右开⼸天书(看到技艺都只花三点⾏动,应该⽐较好拿了吧)。
因此开局天赋选了聪明机敏/多愁善感/带头⼤哥,不过因为这个天赋让我这⼀轮注定⽆法攻略所有⼥⾓...(究竟为何就留到下⾯解释)
开局为了能轻松完成所有任务加赚够钱,钓鱼、打猎、挖矿最好不要低于20,因此努⼒刷到都2X且悟性有28后开始(⾄于其它能⼒就不重要了),杜康村就快速完成所有任务且准备好3张貂⽪后⾯进洛阳时直接可以换到逍遥棍法(毕竟要⾛棍法,游戏中三招棍法当然全学),⽼⿁庆那边也拿了打狗棍法,就这样⾝怀巨款信⼼满满的进⼊了逍遥⾕。
⼊⾕后,先专攻剑法,有聚⽓对于刚开始的战⽃还说很⽅便,内功⽅⾯,以拿到⼩⽆相功为⽬标,所以就是在第⼆年五⽉初时就要把基础能⼒全部提升到60,这边聪明机敏就稍嫌弱势,不能够⽤基本功修练,毕竟会⼀直降⼼情,洛阳回来后就算全部都练基本功回和数依然不够达成全60(毕竟改版后有很⿇烦的设定:招式威⼒要看该项武学的数值来决定,所以不能荒废招式的修练),所幸技艺降到3点⾏动,运⽤每回合3次的钓鱼+打铁终于及时把全能⼒都练到60,⼩⽆相功GET(轻功在洛阳就练到60、⽿功没有选择只能⽤基本功练、所以软功跟硬功只能⽤技来冲,不然来不及)。 拿到想⽆相功之后,当然就要开始做各种攻略⼥⾓的事件,同时既然都要拿左右开⼸了,当然要以见到⾹⼉为⽬标,因此开始了艺能的修练+闲逛,也因为开始修练艺能,发现了⾮常惊⼈且悲剧的事情,那就是:艺能相关数值全部都是加定值、加定值、加定值,不是加经验值啊~~~(那我选多愁善感到底有何意义?说好的艺能点数获得增加100%呢?),换句话说,我选别的天赋,跟选多愁善感,把所有艺能数值练满所需要的回合是相同的...但是多愁善感却没有在其它修练上⾯有增加经验(后来发现似乎经验值增加变成练基本功了 )...要策略点+1,选技艺⾼⼿都海放这多愁善感不知道⼏条街去了...不过都玩到这⾥了,还是继续朝⽬标拚下去吧...... 为了兼顾打⼈的伤害,所以接下来的回合,必须找空档修练棍法,否则没到100⽆法发挥完整威⼒,也因此先修练逍遥棍法到6级后,棍法能⼒有到40战⽃就⼀直⽤逍遥棍法了,打狗棍法跟醉棍留着后⾯冲棍法能⼒(也⼀直到第4年5⽉才冲满100,中间练功时间超少啊~~~),不过也因此发现逍遥棍法真的好⽤到不⾏啊!(虽然过去被评为⽆⽤的武学之⼀,但是随着改版,棍法的威⼒提升上来,逍遥棍法⼀跃成为主⼒武学)
逍遥棍法好⽤在哪呢?⾸先第⼀招风随⽩云飞⽆附加属性(打狗棍法第⼀招除了两格外还带晕眩),第⼆招梦中云莱境也只是附带内伤,感觉只是逍遥拳法的远距离版⽽已,但是仔细看第⼆招的范围:距离⼆格、溅射⼀格,这造就⼀件事情─逍遥棍法第⼆招最多可以⼀次打到7个⼈,是除了暗器武学之外唯⼀的地图炮啊!再加上内伤效果,可以把对⼿功体废掉,⽽且CD时间只有1回合,⽽内伤持续时间是2回合,也就是说可以封印住对⼿功体(别再相信啥可以消除负向状态的功体不怕内伤,我这轮⽤这招打过很多⼈,会清负向状态的功体内伤后也没清掉内伤,在杭州打天王时特别观察过了,绝对不会有错,会清掉除⾮是有事件或是内建会清负向状态的装备)。
运⽤棍法40、第6重的逍遥棍法,在第⼆年7⽉中就配合虚真打倒利空法王(⽤虚真丢⽯灰粉闪⼤招、主⾓破利空法王的功体使他攻击⼒不会累进后,虚真就可以轻松坦住利空法王让主⾓打死他)。⽽到杭州⼊⼿疯魔杖后,棍法威⼒完全解放,逍遥棍法(棍法未练满)可以达到普攻1千5、爆击2千5左右的威⼒,在杭州打海鲨邦也只要搭配⼩兵对雄霸天撒⽯灰粉后就可以轻松乐胜,完全⽆压⼒。
基本上养成4年中所有战⽃都可以⽤逍遥棍法+疯魔杖解决,再加上我有把毒功练满拿唯我独尊(最早可拿的天书,少年英雄会之前就可以拿到了),最终养成结束攻略了8位⼥⾓(沈湘芸因为要冲琴棋书画外加要练内功跟招式回合不⾜,错过帮打天龙教的事件;⽽蓝婷则是明明前置任务都做了、好感度满了、也去琅环⽟洞了,就是没来找我对歌,还是帮完毒龙教没追到才注意到...)
最终养成数值如下(眼⽿功靠天外飞仙、硬功⽤打铁练到100,⽽出⾕后装备功体就没再调整了):
当然这不是打最终战的数值,出⾕后还去刷武当⼿滑弟⼦把醉棍练到10重(还练了琴功,所以醉棍只练到棍法100就停了,只到4重⽽已),为了救回⼆师兄,还不断打猎+采药把轻功跟医术练到100,外加把⾷物、酒、茶全部买来吃完,盟主战到天龙教三连战时⽓⾎有6100、内⼒也有5400,武功排名是天下第五,在北丑后⾯(换句话说也已经是当世第⼀)。
⽽盟主战运⽤醉棍+天书技能⽆压⼒,附带⼀提,全部天书技能都调降到4点之后,有策略点+1的天赋真的猛没话说,两回合就能放⼀次技能,除了爽之外没别的形容词了(左右开⼸变超好⽤啊,不过队友内⼒往往会喷光就是 )。
⾄于天龙三连战,我⽤逍遥棍法打顺顺打过去(除了第三战史义不⼩⼼挂点外,只有虐杀可以形容),果然是逍遥武学盖天下啊!连个基本武学都这么猛XD。
棍法在改版到现在候真的⼀扫过去输出不⾜的印象,搭配疯魔杖可以达到普攻1600~2000、爆击3000以上的⽔平,加上范围⼤有内伤(最实⽤的debuff之⼀不解释),使⽤上完全不输给其它武学。⽽策略点+1的天赋在全部天书都改为4点策略点后成为超实⽤天赋(请不要选多愁善感,⽤技艺⾼⼿吧),真⼼推荐可以玩⼀次看看。
后记:打狗棍法第三招附加效果为天下⽆狗,加少量闪避(2回合)跟⼤量爆击(1回合)及⼀次的必反击,使得打狗棍法在第⼀击的输出相当暴⼒,不过也仅⼀回合⽽已,毕竟天下⽆狗CD要3回合并不实⽤,第⼆招定⾝没啥⽤⽽且CD也要2回合,⽐不过⼆三招CD都只要⼀回合的醉棍跟逍遥棍法,是以整轮除了看⼀下效果外就没啥再⽤过了(⽼实说在杭州打东⼚杀⼿就是开场⽤了打狗棍法,没办法破除对⽅功体,连打三次都是因为爆击被反伤弹死变乞丐...)。
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