你可能期待着任天堂的游戏能搬到智能手机上。但任天堂反正就是不做移动游戏。卖手办Amiibo都不做手游,给虚拟角色做Mii应用也不做手游。那任天堂下个十年要做什么?
任天堂不是不做移动平台,只是不做手游。根据日济报道,任天堂社长岩田聪认为,移动手机游戏的价格已经在下降,而任天堂要做的是通过移动平台让人们来识别产品。没错,就是新媒体推广。难怪iOS平台上推出的《口袋妖怪》只是个卡片游戏了。
还是卖硬件,不过是玩具
2014财年季三财报显示,任天堂游戏业务盈利316亿日元。4年以来,任天堂的游戏销售方面终于不赔本了。但局面和你想象的差不多:游戏掌机3DS卖得最好,家庭游戏机WiiU一直在拖后腿。唯一的亮点或许是NFC手办Amiibo。
自2014年末发售以来,Amiibo的全球销售量达到了570万,风靡欧美市场。同时,它还联动了游戏软件的销售。和Amiibo联动关系最大的游戏要数《明星大乱斗》,手办以电脑人工智能方式介入游戏,可以升级和捡钱币。
不过,Amiibo作为手办的生产成本压缩了这类新产品的利润空间,即便任天堂能够从游戏中开发出更多付费功能。于是,岩田聪在回应投资者的疑问时说道,“我们会做出更多其它的形式,比如卡片。这类产品会设置不同的价格,生产周期也更短。”
换个概念,用健康激活WiiU
逐渐被玩家和第三方游戏开发商抛弃的WiiU似乎正在通过另外一种方式回归。从任
天堂最近的开发部门调整来看,硬件开发部门中的手持设备和家庭游戏机整合到了一起,方便共享资源。但主要是WiiU分享3DS的人才资源。
一方面,任天堂拿WiiU的市份额加上3DS的一起还想对抗索尼的PS4;另一方面,QualityofLife计划可能会让WiiU这款家庭游戏机发挥余热,毕竟它实在不受年轻人的欢迎。但是,如果主打健康概念的话,WiiU说不定会收获一批中老年消费者。
智能硬件也要试一试
任天堂发布了一款监测人类疲劳状况和睡眠的检测器。产品将会和睡眠监测硬件厂商Redmes合作,数据会在任天堂的QOL云端服务器进行分析,向手机和平板发送进食和运动的建议。
正如岩田聪自己所说,“游戏业务的未来会是一片荒地,我们要重新定义娱乐,发现新的需求”。看上去智能硬件就是任天堂的新需求。
题图来源:mofang
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