第1章 CAXA实体设计概述
设计界面
CAXA实体设计提供了全Windows®的设计风格,可以通过创建新的设计环境和打开一个原有的设计文件进入设计界面。
菜单 工具条
历史树浏览 设计环境 设计元素库
设计元素库(Catalogs)
CAXA实体设计所独有的设计元素库可以用于设计和资源的管理。范围广泛的设计元素库包含了诸如形状、颜色、纹理等设计资源,你同时可以创建自己的元素库,积累您的设计成果并与其它人分享。
拖放式操作(Drag/Drop)
利用设计元素库提供的智能图素并结合简单的拖放操作是CAXA实体设计易学、易用的集中体现。您只需通
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过:
1. 打开一个设计元素库。
2. 发现您所需要的设计元素或智能图素。
3. 鼠标拾取它,按住鼠标左键把它拖到设计环境当中,然后松开鼠标左键。
不同的零件编辑状态
零件在设计过程可以具有不同的编辑状态,可以提供不同层次的修改或编辑。以下是可以通过鼠标点击进入的三种零件状态 1. 首先激活选择工具
如果它没有处在激活状态。
2. 用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青色加亮。注意零件的某一位置会同时显示一个表示相对
坐标原点的锚点标记。这时您选择了零件编辑状态。在这一状态进行的操作,如添加颜色、纹理等会影响到整个零件。
3. 在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编辑状态。在这一状态下系统显示一个黄色的包围盒和6
个方向的操作手柄。在零件某一角点显示的蓝色箭头表示了生成图素时的拉伸方向,并有一个红色手柄图标表示可以拖动手柄修改图素的尺寸。
4. 在同一零件的某一表面上再点击一次,这时表面的轮廓被绿色加亮,表示选中了表面编辑状态。这时进行的任
何操作只会影响的选中的表面。
元素的属性
要修改元素的属性,选择“工具”菜单,选择“选项”。属性表中的不同项在设计过程中有不同的作用,会
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在后面用到时分别介绍。
工具条
常用的工具条会在软件初次安装时,自动显示在设计界面上。你也可以隐藏或显示不同的工具条。要完成这样的工作您需要:
1. 从“显示菜单”,选择“工具条”。
2. 在弹出的的自定义对话框,工具条栏目内选中需要显示的工具条。
3. 您也可以通过在任意一个显示的工具条上单击右键,从弹出的对话框中选择需要显示的工具条。
显示工具
视向工具条上的这些功能可以帮助您在三维设计环境中从不同视角观察零件。
从左至右的功能依次如下:
上、下、左、右移动画面。快捷键:F2 任意角度旋转观察设计零件。快捷键:F3 拉近、拉远观察零件。快捷键:F4
模拟走入设计环境观察的效果。快捷键:Ctrl+F2 动态缩放。快捷键:F5 窗口缩放。快捷键:Ctrl+F5
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从一个指向的面进行观察。快捷键:F7 指定中心位置观察。Ctrl+F7 全屏显示。快捷键:F8 存储当前视向。 回复存储的视向。 回复前一个存储的视向。 选择透视效果。
多视窗显示
在CAXA实体设计中您可以将一个窗口分割为2个或多个,这样结合前面的视向工具,您就可以从不同角度同时观察同一个零件或同时打开多个零件。
分割多个窗口的操作步骤如下: 1. 2.
当零件出现在设计环境后,鼠标右击设计环境的空白处。 从弹出的对话框中选择“水平分割”或“垂直分割”。 分割出的每一个窗口都会各自接受对应它们的视向操作。
属性表
你可以通过零件和智能图素的属性表修改和定义几乎所有属性。属性表可以通过在您需要修改的对象上点击鼠
标右件,从弹出的对话框中选择相应的栏目进入。
例如要查看零件的属性表,您可以单击这个零件进入零件编辑状态,点击鼠标右键从弹出的对话框中选择“零件属性”。
尺寸修改
当你选中一个标准零件并进入智能图素编辑状态时,缺省情况下会出现黄色的包围盒和一个手柄开关并显示
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为包围盒状态。手柄开关可以使您在2个不同的智能图素编辑环境之间切换。
1. 包围盒状态。这时可以通过拖动手柄修改围绕智能图素的包围盒的长、宽、高。 2. 截面形状状态。这时可以直接修改构成智能图素的截面的尺寸和形状。
如果需要近似的修改包围盒的尺寸: 1. 2. 3. 1. 2. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4.
点击零件使出现包围盒及尺寸手柄。
鼠标移向红色手柄直至出现一个手形和双箭头。 左击并拖动手柄。
当出现手形和双箭头时右击鼠标,从弹出的对话框中选择“编辑包围盒”。出现一个输入对话框,其中的数值表示当前包围盒的尺寸。 输入新的数值,选择“确定”。 双击零件进入智能图素编辑状态。
在零件空白处点击鼠标右键,从弹处的对话框选择“智能图素属性”。 在属性表中选择“包围盒”栏目,输入长、宽、高度。 双击零件进入智能图素编辑状态。 点击手柄开关切换到截面形状修改状态。
拾取并拖动红色三角形手柄,修改拉伸方向的尺寸。 拾取并拖动红色菱形手柄修改截面的尺寸。 通过修改智能图素的属性表修改包围盒尺寸。
如果要精确输入包围盒的尺寸:
截面形状的修改。
三维球
三维球时一个非常杰出和直观的三维图像操作工具。它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确定位任何一个三维物体。
三维球使得你可以沿任意一个方向移动物体,顾名思义绕空间的三个轴旋转物体。三维球可方便的的用于三维物体的先对定位和距离测量。
后面会用专门的章节详细介绍三维球的使用。你几乎在每一章内都可以发现它的踪影。
智能尺寸标注
你可以通过智能标注工具直接在零件上标注尺寸或标注不同零件之间的相对尺寸,你还可以修改这些尺寸以修
改零件之间的相对位置。
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第2章 基础平台
本章的重点内容:
如何利用拖放智能图素功能快速零件设计。 如何利用包围盒手柄编辑零件大小。
如何进行零件定位,创建孔类图素及图素的拷贝等功能操作
完成如图所示零件的设计:
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零件a
使用拖/放及编辑尺寸创建零件的基础部分部分。
1. 从“图素”中拖/放一个长方体到设计环境中。(实现拖/放的方法:用鼠标左键点击长方体零件,按住左键,
将长方体拖到设计环境中后释放鼠标。) 2. 左键点击长方体1使零件处于智能图素状态。
3. 在长方体1前端表面的智能图素手柄处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。 4. 在弹出菜单中用左键点击“编辑包围盒”选项。
5. 用下列数值代替长、宽、高的值:长度=35,宽度=20,高度=4。 6. 点击“确定”。
零件b
此部分将介绍如何对另一零件定位并确定大小。
1. 从“图素”中拖/放第二个长方体(长方体2)到设计环境中,将其锚点置于长方体1的顶面长边的中心。 2. 要重定义长方体2的大小,按住SHIFT键,在操作手柄上点击并拖动,使其与最初的长方体1的后表面齐平。
(当鼠标与边齐平时,边缘成绿色高亮状态,此时松开鼠标)。
3. 右键点击相反方向的操作手柄,“编辑包围盒”中的值,设置宽度=12.5。 4. 右键点击顶面上的操作手柄,选择“编辑包围盒”,设置高度=15。
要使长方体保持长度方向上对称。
5. 右击长方体2得到选择菜单,左键点击“智能图素属性”选项。 6. 点击“包围盒”属性页,输入长度=24。 7. 点击“确定”。
零件c
利用智能图素设计零件。
1. 将第三个长方体放置到长方体1与长方体2的内交线的中点.
2. 按住shift键并拖/放面操作手柄(A),使长方体3的面与图示表面(B)齐平。
(当表面B呈绿色高亮显示时可达到齐平。) 使用类似的方式使后表面的手柄与面齐平。
3. 右键点击前表面手柄,激活“编辑包围盒”,输入高度=2。
4. 右键点击智能图素,从弹出菜单种选择“智能图素属性”选项,输入长度=12。 5. 右键点击顶部表面手柄(E),激活“编辑包围盒”,输入宽度=7.5。 6. 点击“确定”。
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E A
A B
零件d
在零件前表面上添加圆形形状。
1. 从设计元素库中将一圆柱体拖/放至长方体3的前上方边缘的中点。 2. 将圆柱体的后表面(B)拖至长方体2的前表面(C)。
3. 右键点击圆柱体的前表面的中心操作手柄(D),激活“编辑包围盒”并输入高度=2。 4. 右键点击圆柱体的侧表面操作手柄(E),激活“编辑包围盒”并输入长度=12。 5. 点击“确定”。
B C D E
零件e
使用孔类图素从零件中去除材料:
1. 从设计元素库中将一孔类长方体拖/放至长方体2的后方边缘的中点。
2. 拖动孔类长方体的手柄,使其与长方体2的后表面齐平。(当处于齐平状态时,长方体2的后表面呈绿色高亮
显示。)
3. 右击孔类长方体前表面的中心操作手柄,激活“编辑包围盒”,将宽度设置为7.5。
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4. 右键点击孔类长方体,选择“智能图素属性”,点击“包围盒”属性页。在“长度”中输入16.25。 5. 拖动底部手柄与长方体1的顶面齐平。 6. 拖动顶部手柄与长方体2的顶面齐平。
零件f
在凸起的前端面上创建一台阶:
1. 从设计元素库拖出另外一个孔类长方体,将它拖到圆柱体上边缘的中心。 2. 拖动孔类长方体的底部手柄与长方体3的顶面齐平。
3. 右键点击孔类长方体的后表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在高度中输入0.8。
4. 右键点击孔类长方体的下表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在显示的宽度值基础上+4。 5. 点击“确定”。
零件g
在凸起的中心添加一通孔:
1. 要在凸起的中心添加一通孔,则到设计元素库中拖/放一孔类圆柱体至凸起圆柱部分的中心。 2. 右键点击孔类圆柱体侧表面的手柄,激活“编辑包围盒”中的值,输入长度=5。
零件h
在零件前下方边缘处添加圆弧过渡:
1. 放大长方体1(基座)的前部分边缘,以便于添加圆弧过渡。 2. 点击前方边缘(A)直到它呈绿色高亮显示。
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B A
3. 右键点击边缘,从弹出菜单中选择“边过渡”。 4. 在半径后的文本框中输入值2.5。
5. 同样点击另外一前部边缘(B),这样两个过渡将具有同样半径的过渡。 6. 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出”。
零件i
在零件的B、C边缘处添加圆弧过渡:
1. 要将所有过渡半径设置关联起来,须选择一个已创建的过渡区域(A),直到它变成黄色。
2. 在黄色区域中点击右键,选择“编辑形状”,此时你可以修改已创建的过渡的半径,并与其它过渡关联起来。 3. 点击边缘B,在半径栏中输入3.75。 4. 点击另一边缘C。
5. 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出”。
C B A
零件j
添加一些附加特征: 1. 放大长方体1的一个角。
在长方体1的每个前角添加一个带通孔的凸台。
2. 拖/放一圆柱体形状到前部过渡圆弧的中心。出现“调整实体尺寸”对话框后,点击“确定”。 3. 将直径设为2.5。 4. 将凸台高设置为1.25。
5. 拖放一孔类圆柱体到凸台的中心。
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6. 将圆柱孔的直径设置为1.875。
零件k
在零件的另一端创建刚才生成的凸台及其上的孔的拷贝: 1. 按下shift键,点击圆柱凸台表面,然后点击孔类圆柱体的表面。 2. 点击三维球。
3. 点击手柄,按住鼠标右键拖动,同时按住SHIFT键,将把选中的成组元素拖到另一个角。当到达另一角的中
心点时,将有绿色线高亮显示,此时松开鼠标。
4. 软件将询问您将在此位置移动,拷贝,还是链接拷贝所选元素。点击“链接”。 5. 关闭三维球。
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第3章 台钳零件
本章重点内容:
如何对智能图素进行截面编辑。 如何利用二维绘图工具生成截面。 如何使用特征生成功能生成拉伸特征。
零件a
创建导动杆的基础部分。 1. 拖/拉一长方体到设计环境中。 2. 点击零件,使之处于智能图素状态。 3. 右键点击智能图素的任何一个手柄。
4. 从选项中,选择“编辑包围盒”,将尺寸设置为:长度=40;宽度=35;高度=5。
修改智能图素下方截面,使之具有一个倾斜角度并在一端形成半圆: 5. 点击零件,使之处于智能图素编辑状态。 6. 右键点击零件。选择“编辑截面”。
(注意:此时将出现一白色的2D截面,它用于生成3D实体,在其中一个角上显示L和W,这是相对参考原点的长度和宽度。)
将长方形一个短边用一个圆形元素代替。
7. 左键点击直线(A),它将黄色高亮显示。右键点击此选中直线,从弹出菜单中选择“删除”。 8.二维绘图”工具条中选择“圆弧:两端点”,在直线两端生成圆弧,代替原来的直线。
A
(注意:因为此圆弧与两边的直线均相切,所以在直线与圆弧之间有红色的相切约束符号。)
9.如果一端没有约束符号,请从“二维约束”选择“相切约束”,然后选择直线与圆弧,从而确定它们之间具有相切约束的关系。此时红色的相切约束符号就出现了。
10.关闭约束图标。 将圆弧的半径修改为7.5。
11.点击“显示曲线尺寸”以显示所选曲线的尺寸值。 12.点击刚才生成的曲线。 13.右键点击显示的半径值。
14.从弹出菜单中选择“编辑数值”,然后输入7.5。
15.选择“编辑截面”对话框中选择“完成造型”按钮,用修改过的新截面生成新的三维拉伸零件。
零件b
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在刚才完成的零件的左边创建一个大长方体。 1. 拖/放一个长方体到当前零件左边的中点。
2. 调整长方体的尺寸,使之与当前零件上下前后对齐。右键点击手柄(B)并在高度设置中加20,即添加20到
当前长度中。
3. 右键点击底部手柄(C),在其值上添加1.25。 4. 点击顶部手柄(D)输入15。
D B C
零件c
创建右凸台与孔; 1. 点击拉伸图标。
2. 点击零件右边圆弧的中心。
3. 在“拉伸特征向导”中点击“下一步”直到可以将拉伸距离设置为5。 4. 点击“二维编辑”工具条中的“投影”按钮。 5. 点击零件顶部圆弧曲线将其投影。
6. 点击“圆:圆心+半径”,用刚才投影的圆弧中心为中心,终点为半径做圆。 7.选择圆弧投影将其删除。 8.点击“完成造型”,生成凸台。
9.拖/放一个孔类圆柱体到刚才创建的凸台的中心。 10.将直径设置为7.5。
11.拖动孔顶部与底部手柄,使它成为通孔。
零件d
在零件左边创建两个带通孔的凸台: 1. 拖/放一个圆柱体到最左边的面的中心。 2. 将直径重新设置为12.5。 3. 将高度设置为1.25。
4. 点击三维球,将它打开,然后点击并拖动手柄,重新定义它的位置。 5. 右键点击三维球的移动距离,将值设置为17.5/2。 6. 点击关闭三维球。
7.拖/放一个孔类圆柱体到凸台的中心。 8.将圆柱的直径设置为7。
9.重新定义圆柱的顶部/底部,使之成为通孔。 10.点击凸台表面,使之处于“智能图素”状态。
11.按住“SHIFT”键,点击通孔,将它添加到选择系列中。
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CAXA实体设计教程
12.点击打开三维球。
13.右键点击手柄,并拖动所选的两个元素向另一位置移动。到达一定位置时,松开鼠标。 14.系统将询问“移动”、“拷贝”、“链接”或“生成直线风格”。点击“链接”。 15.在距离中输入17.5。 16.点击关闭三维球。
零件e
拖放并设置长方体部分的尺寸:
1. 拖/放一个长方体到零件左上部的边缘中点。 2. 拖动内侧手柄,使之与零件左端面齐平。 3. 右键点击另一端的手柄,将值重新设置为23。 4. 将底部手柄拖动过上表面。
5. 通过拖动顶部手柄使长方体的上表面与零件的上表面平齐。
6. 右键点击底部手柄,将值替换为10。
7.当新添加的长方体处于“智能图素”状态时,右键点击它,出现快捷菜单。 8.从快捷菜单中选择“智能图素属性”。 9.点击“包围盒”属性页。 10.将长度值设置为24。
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零件f
在零件上生成倾斜角:
1. 当零件处于“智能图素”状态时,右键点击它,从弹出菜单中选择“编辑截面”。 2. 此时出现二维截面,点击“显示曲线尺寸”按钮。
3. 在靠近最后边的角处,点击最左边的直线。此时系统会显示线段的长度和角度。 4. 右键点击距离值,将值设为24-2。
5. 点击关闭“维持末点条件”,然后点击“确定”。 6. 再次点击同一条直线,不过这次要靠近前端点。 7. 右键点击距离值,将值设为20。 8. “维持末点条件”,然后点击“确定”。
零件g
在左长方体与右侧末端之间生成支撑架。 1. 点击“拉伸”图标。 2. 点击右半部的孔中心(A)。
3. 使用“拉伸特征向导”,在“拉伸距离”中输入2。 4. 点击打开三维球。
5. 点击手柄(B),使之成为旋转轴。
6. 在三维球内部拖动鼠标,旋转三维球,将截面拖到任何角度。 7.右键点击显示的三维球旋转角度,并将值替换为90。
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CAXA实体设计教程
8.点击关闭三维球。
B A
9.在“二维编辑”工具条中,点击打开“投影三维边”。 10.点击左边长方体的最前方边缘(C)。 11.点击基础的上前方边缘(D)。 12.点击关闭“投影”选项。
F D E C
13.点击水平轴线(E)。
14.在“二维编辑”工具条中,点击打开“等距”图标。
15.在“距离”中输入1.25,并点击“切换方向”选项,使等距线位于原直线之下。 16.点击蓝色垂直中心线(F)。 17.点击打开“等距”图标。
18.在“距离”中输入7.5,点击“应用”预览,如有必要,点击“切换方向”选项,并点击“确定”。 19.打开“显示”菜单中的“工具栏”。 20.显示“二维绘图”工具栏。
21.在点(G)与两条等距线的交点(H)之间生成构造线。
22.点击“多义线”,延长构造线,并沿垂直中心线连结短线,裁剪水平投影线,使截面封闭。
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CAXA实体设计教程
G H
23.点击“完成造型”。
24.右键点击右边的手柄,将值替换为4,作为筋板的厚度。 25.点击右端圆柱孔,使之处于智能图素状态。
26.在处于智能图素状态圆柱孔点击右键,从弹出菜单中选择“应用上次”。
第4章 圆柱滚子轴承与伞齿轮
本章重点内容:
如何利用高级图素提高设计速度。
如何利用工具图素提高常用机械标准件(紧固件、齿轮、轴承、常用孔类)的设计效率,避免重复性的工作。 工程图的生成。
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CAXA实体设计教程
3.1 滚子轴承(N217E)
完成如图所示滚子轴承的设计。滚子轴承由内圈、滚子和外圈组成。
设计内圈
1. 新建设计环境。单击“文件”下的“新文件”命令、选择设计。任意选择一个设计模板,如灰色。
2. 内环造型。从“高级图素”中拖出管状体到设计环境中,点击管状体2次进入智能图素编辑状态。鼠标右键选
择“智能图素属性”。选择“变量”,输入外半径=0.05025m,墙厚=0.00775m。
3. 边导角。鼠标拾取外环前后两棱边。选择“修改”下拉菜单中的“边导角”功能。分别输入8和2。完成操作。 4. 边过渡。鼠标拾取内环前后两棱边。选择“修改”下拉菜单中的“边过渡”功能。输入半径2。完成操作。
滚子设计
1. 从“高级图素”中拖出环排列圆柱到设计环境中内环内部的一点,点击环排列圆柱2次进入智能图素编辑状
态。鼠标拾取红色手柄,点击右键,选择“编辑包围盒”,输入长度=118.125,高度=11.9(宽度自动改为118.125)。鼠标右键选择“智能图素属性”。选择“变量”,输入圆的个数=14,圆的半径=0.009。“确定”,对应弹出的对话框选择是,然后“确定”。
2. 用三维球移动滚子到正确的位置。选择滚子进入零件状态。选择三维球图标或F10,打开三维球。鼠标右键三
维球的中心,选择“到中心点”,选择内环的外圆轮廓将滚子中心与内环中心对齐。选择三维球沿内环轴向的手柄,移动19.95。完成设计如图。
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CAXA实体设计教程
设计外环
1. 从“高级图素”中拖出管状体到设计环境中任意一点(注意:不与设计环境中原有的零件接触),点击管状体2次进入智能图素编辑状态。鼠标拾取红色手柄,点击右键,选择“编辑包围盒”,输入长度=150,高度=28(宽度自动改为150)。鼠标右键选择“智能图素属性”。选择“变量”,外环半径=0.075m,墙厚=0.0095m。“确定”,对应弹出的对话框选择是,然后“确定”。
2. 从“图素”库中拖出孔类圆柱体捕捉定位到外圈圆周上一点。鼠标拾取红色手柄,点击右键,选择“编辑包围盒”,输入长度=137.75,高度=11.9(宽度自动改为137.75)。
3. 用三维球将孔类圆柱体与外圈外缘的中心对齐。沿轴向移动19.95将其外圈的中心。 完成设计如图所示。
4.用三维球移动外圈与内圈中心对齐,完成整个滚子轴承的设计。
实际上CAXA实体设计提供了丰富的机械零件工具库,上面的设计只需要几步简单的操作就可以完成。 1.鼠标选择“工具”库,拾取“轴承”并拖到设计环境中。施放鼠标左键后会弹出一个对话框。选择“滚子轴承”,选择类型为RU。
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2.在下面的输入栏中依次输入轴径=85,外径=150,高度=28。点击“确定”。设计环境就会自动产生一个相同的轴承,如果需要重新选择轴承的参数,则可以点击零件一次,点击鼠标右键,选择“加载属性”。这时会弹出前面相同的对话框,可以重新选择参数。
CAXA实体设计的“工具”库中还提供了紧固件、齿轮、自定义孔等实用的设计工具。操作方式与上面的轴承设计相同。
3.2 伞齿轮
完成如图所示的伞齿轮设计。
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CAXA实体设计教程
1. 从“工具”库中选择齿轮,并拖放到设计环境中。
2. 选择参数。选择类型“圆锥齿轮”。分别选择并填如以下内容:
齿数:41 齿廓:直齿 压力角:20度 圆锥角:60度 倾斜类型:直齿 孔半径:12.5 齿跟圆半径:52
选择“确定”,伞齿轮的基本形状。 3. 对基本形状进行工艺修改设计。
4. 加厚齿轮。从“图素”库中拖入部分圆锥,定位到基本伞齿下表面的中心。鼠标放在圆锥上,点击鼠标右键,选择“智能图素属性”。选择“包围盒”,输入长度=104,高度=5。“确定”。选择“变量”,输入顶部比率=0.95。 5. 顶部修圆。从“图素”库中拖入孔类圆柱体,定位到基本伞齿上表面的中心,选择高度方向的红色手柄后点击鼠标右键,选择“编辑包围盒”,输入高度=3。拖拉长度方向的手柄与原来上表面的内圆轮廓对齐。根部圆角过渡1。
6. 底部添加圆柱。从“图素”库中拖入圆柱体,定位到基本伞齿下表面的中心,选择高度方向的红色手柄后点击鼠标右键,选择“编辑包围盒”,输入高度=25,长度=50。
7. 打中心孔。从“图素”库中拖入孔类圆柱体,定位到加入圆柱体下表面的中心,选择高度方向的红色手柄后点击鼠标右键,选择“编辑包围盒”,输入长度=25,高度=50。
8. 开4X4mm的键槽。从“图素”库中拖入孔类长方体,定位到中心孔边缘上的一点,选择高度方向的红色手柄后点击鼠标右键,选择“编辑包围盒”,输入长度=4,宽度=4,高度=50。
9. 添加M8X16的螺纹孔。选择“工具”库,把自定义孔拖放到底部圆柱的表面上。从弹出的对话框中选择以下参数:孔的类型:简单孔 ,选中螺纹选项中的1-2项。类型:M8X0.7 孔直径=8,孔深度=16。沉头直径=13.5,沉头深度=3,其它为缺省选项。“确定”。
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CAXA实体设计教程
从以上的实例中可以看出,CAXA实体设计提供了丰富的方便设计的工具和手段,把你从大量的重复性设计工作解放处理,以便你将宝贵的智力资源用到创造性的设计工作中去。CAXA实体设计中的图素,高级图素,工具等设计元素是对用户开放的,用户只需掌握VB编程技术就可以扩充、丰富自己的图素、零件库等设计工具,大大提高您的设计效率并帮您积累设计经验并形成规范。
3.3 生成工程布局图
CAXA实体设计提供了从三维设计自动生成工程布局图的功能,在三维设计中的修改可以自动反映到二维工程图中。
生成以下三维模型的工程布局图。
绘图模板
1. 选择“文件”,“打开文件”,从培训光盘中查找\\教材\\第三章\\3_3.ics,后“确定”。 2. 选择“文件”,“新文件”,选择新建绘图。 3. 从新件图纸对话框选择,工作环境(公制),A4.icd。
标准三视图
1. 从菜单选择,“生成”,“布局”,“标准视图”。在弹出的生成标准视图对话框中调整主视图方向,并选择主(正)视图,顶视图,左视图和轴测图(T.F.L)。
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CAXA实体设计教程
2. 图面上自动生成4个标准视图,用鼠标和Shift键一次选取4 个视图(加红框)。点击鼠标右键,选择“属性”。从属性对话框修改比例,标准:1:2。“确定”。用鼠标分别拖动4个视图,使他们之间拉开一定距离。
剖视图,局部放大视图
1. 鼠标选取左视图,右键,“删除”。
2. 选择“生成”,“布局”,“剖视图”,或直接点击图标剖面线位置,选择完成
。选择垂直方向剖视图标
,拾取主视图对称位置为
。将生成的剖视图移到原左视图的位置,鼠标左键确定。
。在剖视图上螺纹孔附近选择一个局部放大视。将局部放大视图定位在剖视图的左侧。修改属
3. 选择“生成”,“布局”,“局部放大视图”,或直接点击图表图的中心定位点,拖动鼠标选择局部放大的区域。选择完成性,将局部放大的倍数改为2倍。生成图的结果。
3D到2D尺寸的自动标注与修改
CAXA实体设计提供在三维设计环境下标注尺寸的功能,同时这些尺寸可以自动反映到二维工程图中去,在三维设计中的修改可以及时在二维视图中得到更新。
1. 选择菜单“编辑”,“元素属性”。在元素属性对话框内选择绘图元素:尺寸,风格:ISO。 2. 鼠标选择轴测图,点击右键,选择“编辑设计环境”。返回到三维设计界面。
3. 利用三维设计环境提供的“线性标注”,“直径标注”功能,标注下图所示的几个关键尺寸。鼠标拾取每一个尺
寸,点击右键,选择“输出到图纸”。
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4. 选择菜单“窗口”,“绘图1”。返回到工程绘图环境。 5. 选择“工具”,“更新所有视图”
尺寸转到轴测图上。
6. 鼠标左击选择剖视图上的螺纹标注(变红),点击右键,选择属性,可以在弹出的属性对话框中修改标注的风
格。如选择“文字”,“前缀”添加前缀M。
7. 尺寸修改。选择“窗口”,文件3_3.ics。返回到三维设计环境。
8. 选择设计中的底座,进入智能图素编辑状态,修改长度尺寸为70,高度尺寸为90。 9. 通过菜单“窗口”,绘图1。返回到工程绘图环境。选择“工具”,“更新所有视图”
。完成下图。
。生成带尺寸标注的视图。在主视图中选择螺纹孔的标注(出现手形图标),
点击右键,选择“移动到其它视图”。鼠标选择右侧的剖视图,螺纹标注转到剖视图上。同样可将底座的轮廓
10. 你还可以进一步的完成尺寸的详细标注等标注工作,这里不做详细的介绍。熟悉CAXA电子图板的用户,可
将工程图输出到电子图板,完成详细的标注工作。
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第5章 零件设计——表面修改
本章重点内容:
如何利用智能捕捉对齐表面。
如何使用拔模、面移动、面匹配等表面特征生成零件。
利用表面修改特征设计如图所示的零件。
表面对齐
1.从“图素”中拖动一个“长方体”到设计环境中。
2.右击包围盒手柄,选择“编辑包围盒”,在弹出的对话框中输入长度90,宽度50和高度10。 3.从“图素”中拖动一个长方体2到长方体1上。
4.按住鼠标左键拖动A面的包围盒手柄,然后按下SHIFT键捕捉到面A’,对齐面A和面A’。同样操作对齐面B和面B’,面C和面C’。
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B B’‘C A C’ A’
·‘ 5.右击D面的包围盒手柄设置宽度为12,然后右击面E的包围盒手柄设置高度为30,结果如图所示。
E D
拔模特征生成
1.从图素中拖动长方体3到长方体1中心上,对齐面A和面A’。
D C A B A’
2.设置长方体3的长度为70——在面B右击然后选择“智能图素属性”命令,在弹出的对话框中选择“包围盒”标签,然后在“调整尺寸”下的长度处选择“关于包围盒中心”项。然后再右击面B包围盒手柄编辑包围盒尺寸长度为70,这样长方体3与长方体1的中心线重合,总长度为70。 3.右击面C的包围盒手柄,编辑包围盒尺寸宽度为12。 4.右击面D的包围盒手柄,编辑包围盒尺寸高度为30。
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5.单击“拔模斜度”命令按钮面B作为拔模基准面。
,在弹出的工具栏中选择“生成拔模基准面”命令按钮,然后选择长方体1的
B A
6.拾取长方体3的面A作为拔模面,单击工具栏上的“应用并退出命令”按钮
,结果如图所示。
C
表面移动
1.拾取长方体3的面C,然后单击鼠标右键选择“移动”命令。 2.打开“三维球”,然后按空格键,使三维球与实体分离。
3.移动三维球到长方体3的底面顶点,按空格键使三维球附着于实体。选择三维球的轴旋转,拖动三维球出现一个旋转角度。在角度值上单击鼠标右键,输入角度值为60,单击“确定”。
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4.单击工具栏上的“应用并退出命令”按钮5.关闭三维球。
6.使用三维球与“移动”命令旋转长方体2的侧面。
7.选定长方体2的侧面,然后单击鼠标右键选择“移动”命令,打开三维球,通过切换空格键移动三维球到长方体2的顶点上。
。
A
C
8.单击工具栏上的“应用并退出命令”按钮
,完成操作。
A B
表面匹配
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1.拾取长方体3的面A,然后在该面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“表面匹配”命令,在弹出的工具栏中单击“选择匹配面”命令按钮
。
,完成操作。
2.选择长方体2上的面B作为匹配面,然后单击工具栏上的“应用并退出命令”按钮
孔类图素应用
1.拖动一个“孔类长方体”到长方体2的面A的中心。
B A C C
2.拖动手柄B,使孔类长方体与长方体2的后表面对齐。
3.在相对的手柄C上单击鼠标右键选择“编辑包围盒”命令,输入宽度值6。 4.使孔类长方体的上下表面分别与长方体2的上下表面对齐。
5.在孔类长方体上单击鼠标右键,选择“智能图素”属性命令,在弹出的对话框中选择“包围盒”标签,在尺寸下的长度为60,调整尺寸下长度栏选择“关于包围盒中心”项,然后单击“确定”。
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第6章 实验台装配
三维球是CAD(计算机辅助设计)历史上最有用的工具。它是CAXA实体设计的一个强大而灵活的三维空间定位工具。本章的目的是通过举例,演示了三维球在装配中的部分功能。 本文章主要内容:
使用三维球的中心控制柄
使用三维球的内侧“定向控制柄” 使用空格键对三维球进行分离和重新定位 暂时约束三维球的一条轴线 用三维球进行捕捉范围设置 使用三维球复制圆形/线性阵列模式 到点命令 点到点命令 与边平行命令 与面垂直命令 到中心点命令 与轴平行命令
反转命令
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三维球的构造
外控制柄 - 主要用来进行轴线上的线性平移 ,或指定旋转轴线。也可以在使用其它三维球特征前,用来对轴线进行暂时的约束。
圆周 - 拖动这里,可以围绕从视点延伸到三维球中心的一条虚拟轴线旋转。
定向控制柄 - 用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目。
中心控制柄 - 主要用来进行点到点的平移。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还适合与约束的轴线配合使用。
二维平面 - 拖动这里在选定的虚拟平面中自由移动。
内侧 - 在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,进行各种三维球选项的设置,如捕捉(snap)设置等。
三维球的键盘命令: F10 Ctrl
打开/关闭三维球
将三维球分离/附着于选定的对象 在平移/旋转操作中激活增量捕捉
空格键
三维球的工具按钮:
打开教程文件
1. 从C:\\CAXASolid\\Tutorials路径下打开文件triball1.ics。 2. 选择图中所示的轴体,然后打开三维球。
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使用三维球的定向控制柄对零件进行定位
右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着点击圆柱形的表面,如图所示。这将
使轴体的选定轴线与孔的轴线平行。要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的。
1.右键点击,然后选择“与轴平行”。 2.点击圆柱形表面。
注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。
使用三维球的中心点定位零件
要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点”。接着点击图示的圆形边缘。这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚拟”中心点。
2.点击这个圆形边缘。
1.右键点击,然后选择到中心点。
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注意:“使用到中心点”时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表面、椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点。
暂时约束三维球的一条轴线
现在先点击顶部外侧的三维球控制柄,将轴体向下滑动到孔的底部。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平移/旋转。现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘。轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑动”,并刚好捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上。
1.点击控制柄。
2.将三维球的中心拖至这个圆形边缘。
与边平行命令
下一步要对齐键槽,方法是右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。然后点击孔键槽上所示的边缘。这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而与目标边缘对齐。 关闭三维球。
1.右键点击,然后选择与边平行。
2.点击这个边缘。
与面垂直命令
选择定位键,然后打开三维球。右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直,将定位键与键槽对齐。接着点击底座的顶面,如图所示。这将使选定的三维球轴线垂直于目标表面。 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。
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2.点击这个表面。 1.右键点击,然后选择与面垂直。
使用拖-放方法,对三维球进行重新定位
按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖至定位键的一角(如果必要可以放大)。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。
1. 按空格键(三维球的颜色变成白色)。 2. 将三维球中心拖至定位键的一角。
3. 按空格键(三维球的颜色变回蓝色)
到点命令
将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。
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取消对三维球的选择。
轴体和定位键现在如下图所示。
与面垂直命令
选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直。接着点击图示的表面。
1.右键点击,然后选择与面垂直。
2.点击这个顶面。
与边平行命令
下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。接着点击图示的边缘。
1.点击,然后选择与边平行
2.点击这个边缘。
使用到点命令重新定位三维球
1. 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。 2.
按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。
1. 按空格键(三维球颜色变为白色)
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2.将三维球的中心拖到这个角上。 3.按空格键(三维球变回蓝色)。
3.将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。
1.右键点击,然后选择到点。 2.点击这个点。
零件现在将如下图所示:
反转命令
关闭三维球,选择图示的零件,然后打开三维球。右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择“反转”。这将使零件在选定轴线方向上翻转180度。
点到点命令
要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点。接着,按图示的顺序,点击图示孔的2个中心点。这将使选定的三维球轴线平行于2个目标点中间的一条虚拟直线。
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3. 拾取这个中心点。 2. 拾取这个中心点。
1. 右键点击,然后选择点到点
重新定位/约束三维球
1. 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立
于零件而移动。下一步,点击顶部外侧的三维球控制柄。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘。三维球将沿着受约束的垂直轴线向上“滑动”,并刚好捕捉在与销子的底部对齐的位置上。现在,再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。
1. 按空格键(三维球的颜色变为白色)
2. 点击这个控制柄。
3.将中心拖至这个圆形边缘。 4.按空格键(三维球的颜色变回蓝色)。
2.点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。
3.要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心。同样,也可以采用另一种方法:右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点”,接着点击孔的中心。
将三维球的中心拖至孔的中心。
零件现在应该如下图所示。
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到中心点命令
1. 从设计元素C:\\CAXASolid\\Tutorials打开文件triball2.ics(如下所示)
2.选择轴体,然后打开三维球。首先右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择到中心点,接着点击内侧的圆球形表面,将轴体移动到孔穴的中心。如图所示。在这种情况下,外侧的圆球形表面也可以被选为目标,因为内侧和外侧圆球形表面同心,其结果是相同的。
右键点击,然后选择到中心点
2.点击这个圆球形表面。
3.要对齐轴体,右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着,点击图示的圆柱形表面。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线对齐。请注意还有其它几个同轴的圆柱形表面,可以用做选择目标,其结果是相同的。
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2.点击这个圆柱形表面。
1.右键点击,然后选择与轴线平行
3.也可以使用“拖-放”法:只需将定向控制柄拖至这个孔的中心。
4.取消对三维球工具的选择。
使用三维球生成关联副本
1. 现在,使用三维球为一个智能图素制作一个关联副本。首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球。接着,
点击外侧的三维球控制柄,如图所示。正如前面的例子一样,这项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在,按住鼠标右键,将三维球的中心拖至图示边缘的中点。三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,然后捕捉目标边缘的中点与之对齐。松开鼠标键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,然后点击确定。
1. 点击这个控制柄。
2. 按住鼠标右键,将三维球中心拖至这条线的中点,然后…
3. 选择“链接”
2. 取消对三维球工具的选择。
3. 选择图示的圆盘,然后打开三维球。将三维球的中心拖至底座的中点,如图所示。
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CAXA实体设计教程
拖至这个中央捕捉点。
4. 点击外侧的三维球控制柄,如图所示,对轴线进行约束。现在,将标明的定向控制柄拖动到图示的底座表面。
这是一个使用定向控制柄拖-放功能的例子(相对于“右键点击/选择法”而言)。 5. 关闭三维球。
1.点击这个控制柄。
2.将定向控制柄拖至底座表面。
从“工具”设计元素库拖动“自定义孔”,放到圆盘的中央,从而添加一个带有螺纹线的沉孔,如图所示。在随之出现的自定义孔对话框中,如图所示编辑数值,然后点击确定。
孔深(h):0.375
沉头直径(bd):0.375
启动螺纹线
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孔应如下图所示。
注意:在三维球内部(不是在控制柄上)用鼠标右键点击,可以激活一个弹出菜单,包含各种设置。如“三维球定向”设置,可以用来重新设置一个倾斜的对象相对于整体坐标系的倾斜角度。
使用三维球的捕捉范围操作
1. 选择自定义孔,然后打开三维球。接着,右键点击三维球内部的空白处(即不是在控制柄上),然后从弹出的
菜单中选择改变捕捉范围。
1. 右键点击,然后选择改变捕捉范围。
2.在“三维球捕捉范围”对话框中输入距离值0.125,然后点击确定。
3. 按住Ctrl键,激活三维球增量捕捉,然后将外侧的三维球控制柄向右侧拖至距离值0.75处,如图所示。
Ctrl-拖动
使用三维球生成圆形阵列模式
1. 要围绕圆盘的中心制作孔的径向阵列,首先将三维球的位置必须改变到圆盘的中央。为此,首先要按空格键(三
维球的颜色现在将变成白色,表明它现在可以独立地移动)。然后,右键点击三维球的中心,然后选择到中心点,在点击图示的圆形边缘。三维球将移动到圆盘的中央。再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色应该变回蓝色)。
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CAXA实体设计教程
1. 按空格键。
2.右键点击,然后选择到中心点。
3.点击这个圆形边缘。 4.按空格键。
2. 现在,围绕中心生成一个圆形的孔阵列。要完成这项操作,点击图示的外侧三维球控制柄,指定旋转轴线。下一步,用鼠标右键拖入三维球内的一个空白区域(不是在控制柄上)。松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择链接。
1.点击这个控制柄。
2.用鼠标右键拖动约45度,然后选择“链接”。
3.在“重复拷贝/链接”对话框中输入数值,然后点击确定。
零件应该如图所示。(如果所有的孔都没有显示螺纹线,只需右键点击智能图素,到“加载属性”中进行设置。)
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该实例教程讲述了三维球的一些高级功能的使用,需要更多的不同主题的其他教程信息,请经常浏览CAXA实体设计的网站www.caxa.com。
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