课程代码: 2223120401
学位课程/非学位课程:学位课程 学时/学分: 90/6
先修课程:电脑平面设计课程 一、课程在人才培养中的地位和作用
MAYA建模在三维动画中是一个最基础的模块,培养学生三维软件制作能力,摆脱二维的思维方式。它已成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以动画自由化丰富和复杂的表现而著名。它已成为专业人员在这些中的首选工具之一。掌握MAYA的建模模块,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。
二、课程教学目标
通过对MAYA建模模块的学习,让学生掌握使用MAYA模拟自然界物体模型,理解MAYA建模的各种方式,着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA的其他功能的能力。 知_ ̄ 识 目标 学生通过本课程的学习,应理解动画场景物体制作的过程及方法,了解各类模型制作参数的意义,掌握模型制作技巧。 创造能力---------通过学习,培养突破传统思维、创新的能力。 能力目 标 分析能力------通过学习,培养利用动画模型的基本理论和基本观点,分析模型制作的能力。 动手能力---------通过学习,培养制作模型实践的基本能力。
三、课程教学内容
(一)课程的知识体系 知识领域1:MAYA的功能 知识单元1:MAYA界面
知识单元2:MAYA的基本操作
知识单元3:MAYA快捷菜单和热键 知识领域2:Polygon建模技术
知识单元1: Polygon简介及物体的创建与编辑
知识单元2:基础Polygo工具
知识单元3:Polygon扩展工具与常用工具
知识单元4:Polygon机械体建模实例、Polygon生物体建模实例 知识领域3:NURBS建模技术
知识单元1:NURBS简介及曲线编辑
知识单元2:NURBS曲面创建 知识单元3:NURBS曲面编辑 知识单元4:NURBS建模应用实例 知识领域4:Subdivision建模技术 知识单元1:细分建模简介及创建
知识单元2:细分原始物体的编辑 知识单元3:细分建模应用实例 (二)课程涵盖的知识单元 序号 知识领域 知识领域1:MAYA的功能 知识领域2:Polygon建模技术 核心知识单元(90) 选修知识单元 (参考学时) 1 2 3 4 1.1(2);1.2(2);1.3(6) 2.1;(8);2.2;(8);2.3;(8);2.4;(8) 知识领域3:NURBS建模技术 3.1(8);3.2;(8);3.3(8) 知识领域4:Subdivision建模技术 4.1(8);4.2(8);4.3(8) (三)知识单元的描述 知识单元1.1:MAYA界面 参考学时:
知识点 界面的组成 学习目标
1. 了解MAYA主界面是由八大模块组成。 2.掌握各个模块的主要功能用途。 知识单元1.2:MAYA的基本操作 参考学时:
知识点
MAYA基本操作方式 学习目标
1.掌握项目及物体的创建 2.掌握视图操作及对物体的操纵
3.了解物体组件、物体属性等 知识单元1.3:快捷菜单及热键 参考学时:8
知识点: 快捷菜单的运用 快捷键的自定义 学习目标
掌握快捷菜单的开启
1. 了解快捷键的定制
知识单元2.1: Polygon简介及物体的创建与编辑 参考学时:8
知识点
Polygon建模方式 物体的创建与编辑 学习目标
1. 掌握Polygon建模方式、Polygon的显示及法线的显示 2. 了解Polygon的代理、选择及雕刻 知识单元2.2:基础Polygon工具 参考学时:
知识点
Polygon建模工具(合并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具) 学习目标
1. 掌握并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具的运用 知识单元2.3:Polygon扩展工具与常用工具 参考学时:6
知识点
保持面与面合并、拉伸工具、添加工具、切面工具等 学习目标:
1. 熟练掌握扩展工具及常用工具的运用 知识单元2.4:Polygon机械体建模实例 参考学时:8
知识点 工具的综合运用 学习目标
1. 全面掌握机械体的建模方式 知识单元3.1: NURBS简介及曲线编辑 参考学时:8
知识点
NURBS建模基础知识 NURBS曲线的编辑 学习目标
1. 掌握NURBS曲线编辑的各种、命令包括(复制、结合、分离对接、偏移等) 2. 掌握NURBS曲线的编辑的各项命令。 知识单元3.2:NURBS曲面创建编辑 参考学时:8
知识点:
NURBS曲面建模知识、NURBS曲面的编辑 学习目标
1. 掌握NURBS曲面创建方法 2. 掌握NURBS曲面编辑的各项命令。 知识单元3.3:NURBS建模应用实例 参考学时:8
知识点
NURBS工具的综合运用 学习目标
1. 全面掌握生物体的建模方式,制作生物体模型 知识单元4.1:细分建模简介及创建 参考学时:8
知识点:
细分建模原始物体的创建及原理 学习目标:
1.掌握细分建模的6种形式 知识单元4.2:细分原始物体的编辑 参考学时:8
知识点:
对细分建模创建的原始物体的编辑修改 学习目标:
掌握细分建模放样、挤出、拉伸等命令 知识单元4.3:细分建模应用实例 参考学时:8
知识点
细分建模工具的综合运用 学习目标
1. 全面掌握物体的细分建模方式,制作物体模型
四、教学方法与手段
1.教学方法与教学手段
教学方法——以课程讲授法,案例教学法为主,电脑制作实践为辅。采用启发式、讨论式等多种行之有效的教学方法,加强师生之间、学生之间的交流,引导学生独立思考,强化科学思维的训练。 教学手段---多媒体教学 2.课程主要教学方式的学时分配
学 教 教学时 方式 学时 讲 授 讨论课 习题课 实 验 学 内 容 10 32 24 24 90 6 24 20 20 70 4 8 4 4 20 MAYA的功能 Polygon建模技术 NURBS建模技术 Subdivision建模技术 合计 五、教材和主要参考书
(一)教材 【1】MAYA建模 【2】maya完全学习手册 (二)主要参考书
【1】maya急速引擎(模型篇、材质篇、动画篇) 【2】maya2009高手之路
六、课程考核
1.考试命题
主要采用考察的方式,题型设有手绘和电脑设计等,针对动画场景设计基本概念、基本方法的理解和掌握,以及动画场景的应用能力,考试内容不超出大纲。
2.考核方式
考核方式为考察:每学期平时成绩(包括作业成绩、缺课和听课、数学实验等情况)占总评成绩的20-30%,期末考试成绩占80-70%。
执笔人 张晓星 专业负责人 责 任 表 参加 讨论 人员 日 期 2014年9月 赵魁林、张晓星、章进、申宁宁 邓少波 方向负责人 赵魁林 副院长 邹红梅
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