GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)
1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:
2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:
.页脚
.
3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:
4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,
.页脚
.
效果如图:
5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:
.页脚
.
6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:
如何用gambit生成机翼结构网格
现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样?因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。
那如何在gambit中划分结构网格呢?了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。
下面开始讲课:
.页脚
.
1.导入实体
2.将面移动至中心位置
.页脚
.
3.在yz平面生成一个圆
4.将圆绕着x轴旋转90°
.页脚
.
5.将圆周split
6.生成如图的两条线
.页脚
.
7.将圆面删除,删除的时候将lower geometry去掉,这样删除之后就还能剩下线
8.选择如图中的四条边,生成面
9.同上
.页脚
.
10.查看该点的位置,显示其x坐标为154
11.选择刚刚生成的两个面,选择copy,并沿着x轴移动154
.页脚
.
12.同上,复制面到翼端面处,同时沿着z轴调整面,使机翼的控制面位于圆面的中心位置左右
13.生成如图所示的线
14.生成封闭的面,在gambit中有些面没有生成很难看出来,可以将面用阴影来显示查看是否有漏生成面。
.页脚
.
15.生成如图所以的体(绿色显示的)
16.布置节点,参数如图所示
.页脚
.
.页脚
.
17.选择如图所示的面,生成结构面网格
18.选择该体的各面,生成结构网格
19.选择刚刚生成的体,生成结构体网格
.页脚
.
20.重复15-19,直至生成如图所示的体网格
21.下面开始划分端面网格,为了显示更清爽一点,把生成的网格先隐藏掉
.页脚
.
22。选择端面的3个面,用拉伸的方式生成体
.页脚
.
23。布置节点分布
24.生成机翼端面的网格,网格类型如图所示
25.生成体网格,生成类型如图所示
.页脚
.
接下来就是设置边界条件和输出网格了,这些就不在此赘述了。
通过以上教程,希望大家学会的是gambit中划分结构网格的思路,而不是局限于程式化的操作,教程中的外边界大小,各节点的分布可以按照各位读者的理解、经验和喜好进行个性化的设置。另外,需要注意的是,对于一些后缘非常凹(比如说超临界翼型)的机翼来说,需要对后缘进行圆滑或者光顺,否则生成的网格极有可能出现skew》0.97的情况,从这点说,gambit生成结构网格的能力确实不行,提供网格光顺基本上没有用,不像pointwise等软件,对于结构网格的光顺能极大的提高网格质量。
.页脚
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容