CrateMaximum=255 箱子数值不超过255
CrateMinimum=1 箱子数值不低于1
CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人
CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子
SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数
UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位
WoodCrate=Money 木箱中的东西?
WaterCrate=Money 水箱中的东西?
HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音
WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态
CrateImg=CRATE 箱子的形态
WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态
FreeMCV=yes 能随机产生基地车
地图触发箱子码(捡箱子)
升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11
EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶
DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器
Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画
Warhead=OilExplosionWH
Anim=RING1 气波动画
IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头
IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害
IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间
CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹
CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
NukeSilo=true
填true或false。这个代码指定建筑是否为核弹井。当为true时,配合SuperWeapon=MultiSpecial
[MultiSpecial] SuperWeapon=MultiSpecial
[ChronoSphereSpecial];SuperWeapon2=
[LightningStormSpecial]RechargeTime=10 UIName=Name:Storm
[IronCurtainSpecial]Name:Iron[ParaDropSpecial]空降部[AmericanParaDropSpecial]
RechargeTime=1(这个数字自定)
油田
ProduceCashStartup=1000 ;【开始奖金=1000】
ProduceCashAmount=800 ;【一个周期内产钱数量=20】
ProduceCashDelay=100 ;【产钱周期=100】(60=1秒)
队
离子风暴规则
LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数
LightningDamage=250 闪电打击的伤害
LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间
LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头
LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小
LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?
IonStorms=no 没有随即闪电风暴
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 Primary=AWP[E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 Secondary=FlakGuyAAGun
Warhead=FlakGuyWH[SHK]
解
放
军
磁
暴
步
兵
Primary=ElectricBolt----IsElectricBolt=true[PLA]Primary=M60
Secondary=Para [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [CCOMAND]
超时空突击队
[JUMPJET]火箭飞行兵Image=ROCK-20mm Projectile=Invisible3 AA=yes AG=yes[GHOST]海豹部队
Image=SEAL SEALA Primary=MP5[TANY]谭雅
ElitePrimary=DoublePistolsE[YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 Primary=IvanBomber Sapper
炸
药
[DESO]
辐
射
工
兵
Primary=RadBeamWeapon
Secondary=RadEruptionWeapon
[CLEG]超时空军团兵Primary=NeutronRifle Warhead=ChronoBeam [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬--GoodTeeth Image=ADOGP[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子Image=TRST Warhead=TerrorBombWH AnimList=MININUKE [HOVI]中国时空军团
[GHOST2]中国海豹部队 心灵突击队-------[PTROOP]-------YURIPT--[RA2]
[CIVAN](隐藏)超时空伊文--IvanBomber 尤里改
----------------YURIPR--SuperMindControl / SuperPsiWave
战车类
[APOC]天启坦克ElitePrimary=120mmxE Projectile=Cannon Image=MTNK Secondary=MammothTusk-Image=DRAGON Warhead=ApocAPE[DTRUCK]自爆卡车
Demobomb Warhead=DemobombWH [V3]V3火箭车 V3Launcher
Warhead=Special [DRON]恐怖机器人---DroneJump [HARV]武装采矿车 Primary=20mmRapid[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车
[HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克Primary=120mm [MTNK]灰熊坦克105mm [MGTK]幻影坦克Primary=MirageGun Image=RTNK [FV]多功能战斗车 Primary=HoverMissile AAHeatSeeker2射弹Image=DRAGON [TNKD]坦克杀手Primary=SABOT [TTNK]磁能坦克 Primary=TankBolt
[SREF]光棱坦克 CometElitePrimary=SuperComet
[SuperCometP]ShrapnelWeapon=SuperCometFragment [CMCV]中国基地车 [CHAR]中国矿车 [CHOR]中国矿车 [BGGY]中国多功能战斗车 [LTNK]中国轻坦克[V32]中国V3火箭车[HOWI]中国天启坦克
[DROM] [TTNK]轻坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇--SubTorpedoE [DLPH]海豚--SonicZap [AEGIS]神盾巡洋舰 Primary=Medusa[CARRIER]航空母舰 Primary=HornetLauncher[CARRIERB改INI][DRED]无畏级战舰 Primary=DredLauncher
[HYD]海蝎---FlakWeaponE [DEST]驱逐舰Primary=155mm [SQD]乌贼ElitePrimary=SquidGrabE EliteSecondary=SquidPunchE [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船 [SUB2]中国攻击潜艇[MBOAT]中国无畏级战舰[CAPC]中国气垫船[CDLPH]中国海豚[CARRIER2]中国航空母舰[DEST2]中国驱逐舰
战机类
[ORCA]入侵者战机(共和国版无效)Image=FALC MaverickE [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇Warhead=BlimpHE [BEAG]黑鹰战机 Maverick2 [HIND]雌鹿直升机Primary=BlackHawkCannon[SEEK]中国夜鹰直升机[J10]中国黑鹰战机[ASW]反潜机[HORNET]航母飞机Primary=HornetBomb[V3ROCKET]V3飞弹[DMISL]无畏战舰飞弹[ORCA2]入侵者战机(共和国版有效)--Primary=Maverick3 Image=FALC
建筑类
[GAPOWR]盟军发电厂[GATECH]盟军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂 [GACNST] 盟军建造场 [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙
[GAREFN]盟军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[ATESLA]光棱塔Primary=PrismShot Secondary=PrismSupport
Projectile=InvisibleHigh
LaserOuterSpread= 0,0,0
LaserDuration = 15
IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
IsHouseColor=true
[GTGCAN]巨炮 --GrandCannonWeapon Warhead=GrandCannonWH Anim=GCMUZZLE
Report=GrandCannonAttack
Projectile=GrandCannonBall[GASPYSAT]间谍卫星 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹Primary=RedEye2[GAGAP]裂缝产生器 [GAWEAT]天气控制器
[GACSPH]时空转移器
[NAPOWR]苏军发电厂 [NACNST] 苏军建造厂 [NAHAND]苏军兵营 [NATECH]苏军作战实验室 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心 [NAWALL]苏军围墙 [NAWEAP]苏军战车工厂 [NAREFN]苏军矿厂 [NAYARD]苏军船坞
[NAIRON]铁幕装置[NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈CoilBolt [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [NAFLAK]防空炮Primary=FlakWeapon
[NANRCT]核电
[CAPILL]中国碉堡 Primary=FireballLauncher AmbientDamage=3 [CACNST]中国建造场 [CAREFN]中国矿厂 [CAHAND]中国兵营 [CAWEAP]中国车工厂 [CARADR]中国雷达(机场) [CTESLA]中国光能塔 [CAWEAT]中国天气控制机 [CADEPT]中国维修厂 [CAYARD]中国船厂 [CATECH]中国实验室 [MSAM]中国火箭碉堡RedEye3 [CAWEAP]中国战车工厂 [CAREFN]中国矿厂
民用
CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecial CAOILD=科技钻油厂 ---
ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @
CACOLO01=空军学院礼拜堂 CALAB=爱因斯坦实验室 CATECH01 =通讯中心 CAFRMB =移动式厕所 MAYAN玛雅金字塔--MayanPrism
CAHOSP=市民医院 [RA2] CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile CAPARS01=艾菲尔铁塔 ------EiffelBolt Warhead=Electric
CAMISC01=CAMISC02=油桶 CANEWY04=自由女神像 NAPSYB=心灵信标 NAPSYA=心灵控制増幅器 CAWASH19=胜利纪念碑
CAWASH14=杰佛逊纪念馆 CAGARD01=警卫哨 CARUS03=克里姆林宫 CAPARS07=电话亭 CAWASH15=林肯纪念馆
CAWSH12=华盛顿纪念碑 CAMSC13=废弃坦克 CABHUT=桥梁小屋 AMMOCRAT=弹药箱 DeathWeapon=BarrelExplosion GAGREEN=环保建筑 CATEXS02=白杨木屋 CAWASH01=白宫 CALIT01E=照明设施 CAWASH16=史秘尼安城堡 CAMSC06=营火 CAWASH18=喷水池 CACHIG06=欧式灯塔 CARUS09=高架走廊 139=[CARUS01]圣巴索大教堂
CAARMY01=军队营帐 CAHSE04=房屋 CAMIAM08=亚历桑那纪念馆
运输机-----------------PDPLANE
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 奶牛--------------------COW
总统--------------------PRES 猴----------------------JOSH --- ChimpBite / VirtualScanner
鄂鱼--------------------ALL --- AlligatorBite / VirtualScanner --CIVBF 海滩女
北极熊------------------POLARB --- BearBite / VirtualScanner
终级保镖----------------SSRV -- Pistola 技师-------CIV3
汽车----------CAR 黑色 校车---------BUS 卡车(载货)--TRUCKB 豪华轿车-----LIMO 挖土机-------CONA 卡车TRUCKA
------EUROC 黄色 宣传车-------PROPA 野营车-------WINI 小货车-------PICK东风型-----PTRUCK 皮卡型
-------SUVB 包厢型 计程车-------TAXI 警车---------COP 轻坦克[LTNK] Image=LTNK
-------STANG 跑车型 榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun Image=HWTZ
-------SUVW 包厢型 拖船--------------------TUG 游船
--------------------CRUISE
平民--------------------CIV1 黄衣服女 猴----JOSH 黄衣服将军
---------------VLADIMIR 绿衣服将军---------------PENTGEN
苏联卫兵----------------CTECH
-------WEEDGUY Primary=RepairParticle
-------CIV2 白衣服
-------CIV3 技师
-------CIVA 工人样
-------CIVB 牛仔
-------CIVC 黑衣蓝裤
-------CIVBBP 棒球员
-------CIVBFM 海滩胖男
-------CIVBF 海滩女
-------CIVBTM 海滩瘦男
-------CIVSFM 老人
-------CIVSF 红衣服女
-------CIVSTM 黑衣服
核NukePayload 头-NUKE AnimList=NUKEANIM NUKEBALL 射弹图像-MISLMLTI 巨GrandCannonWeapon 基洛BlimpBomb Image=ZBOMB Warhead=KTSTLEXP [Countries]13=国家统记 超武统记[SuperWeaponTypes]8=
兵统记[InfantryTypes]52= 弹药统记[Warheads]74= 交通工具[VehicleTypes]71= 建筑[BuildingTypes]314= 飞行器[AircraftTypes]12=
[General] BuildSpeed=.0001
建
造速越小越快
PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,CATECH V3Warhead=V3WH
V3RocketDamage=3000
AmerParaDropInf=E1,E2 ;【美国伞兵兵种】
AmerParaDropNum=8 ;【美国伞兵兵种对应数目】
AllyParaDropInf=E1 ;【盟军占领机场时伞兵兵种】
AllyParaDropNum=6 ;【盟军占领机场时伞兵兵种对应数目】
SovParaDropInf=E2 ;【苏军占领机场时伞兵兵种】
SovParaDropNum=9 ;【苏军占领机场时伞兵兵种对应
[国家名]
VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
[GACNST] ;【注册名】
UIName=Name:GACNST ;【游戏中显示的名称】
Strength=1000 ;【生命值=1000】
Points=80 ;【被摧毁时对方获得的经验值=80】
Power=0 ;【耗电量=0】
Alliance韩国 British英国 Germans德国 Confederation古巴(中国) Africans利比亚 Arabs伊拉克 Russians苏
CAAIRP 科技机场
RADAR 雷达类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteRadar=中注册
BARRACKS 兵营类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteBarracks=中注册
TECH 科技类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteTech=中注册
PROC 矿厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteProc=中注册
POWER 发电厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisitePower=中注册
FACTORY 战车工厂建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteFactory=中注册
PrerequisiteOverride=BARRACKS
PrerequisiteOverride=FACTORY
展车
Deployer=yes
DeploysInto=
展建筑
UndeploysInto=
双武一地一空
Primary=
Secondary=
ElitePrimary=
EliteSecondary=
Prerequisite=POWER
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
TechLevel=1
Cost=800
ImmuneToPsionics=yes 填yes或no。这个代码指定单位不会受到心灵控制和心灵气波
DetectDisguise=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击
SelfHealing=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
OpportunityFire=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够移动中开火。这个代码不能用于建筑物
Sensors=yes 可以检测隐形单位
SensorsSight=12
NavalTargeting=12 攻击潜水
LeadershipRating=12
ImmuneToRadiation=no 填yes或no被辅射
Crushable=no 填yes或no被碾压
Immune=yes 填yes或no。当为yes时单位为无敌状态
DefaultToGuardArea=yes 该单位会自动上前迎敌。
GuardRange=10 修车需要警戒
CanPassiveAquire=no 自动攻击
AllowedToStartInMultiplayer=no不在一开始就出现
Civilian=no 平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作
Explodes=yes 填yes或no。该单位是否能够在被摧毁时爆炸主武伤害到邻近的单位,可以用DeathWeapon=来专门设定
DeathWeapon= 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。
Power=100000
PrerequisiteOverride= 权威条件
CanBeOccupied=no MaxNumberOccupants=0 DestroyAnim=CAPR01DM Powered= ClickRepairable=yes LeaveRubble=no 留下残渣
HasRadialIndicator=true Adjacent=900 AIBuildThis=yes 驻兵
驻兵数
被毁动画
停电yes/no
扳手修
填yes或no。这个代码指定建筑被破坏后是否会
填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离
=yes】
【建筑有探测弧】 【电脑建造此建筑CloakGenerator=yes 填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。
CloakRadiusInCells=5 建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径
RequiredHouses= 限造国家
Soylent=5000000 填数值。这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
BuildCat=Combat
BuildLimit= 限造数
RequiresStolenAlliedTech= 填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech= 填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造。
Engineer=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否为工程师。
Capturable=yes 填yes或no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Agent=yes
Infiltrate=yes
填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要Infiltrate
Insignificant=yes ---------电脑不理
Civilian=yes
Nominal=no
Trainable=no
LegalTarget=no
Carryall=yes 此飞行器是否可以吊运车辆,一定是不要是直升机(就是重工造出的那种)
Passengers=90 可运兵数量。如果要最大容积,可以修改SizeLimit=这个代码。
SizeLimit=7 填数值。这个代码指定运兵单位最大支持的运兵体积。
PipScale=Passengers
Spawned=
填yes或no。这个代码指定空军单位是否为重生卵单位。用来和一般的空军单位作区分的。
Spawns=
召唤重生卵单位的类型。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。
SpawnsNumber=
召唤重生卵单位的数量。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。
SpawnRegenRate=
重新装载重生卵单位的时间。
SpawnReloadRate=
装载重生卵单位的时间。
填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI识别。
===================2008========================
Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中
Infrastructure 不知道,似乎没什么效果
Resource 资源建筑,给玩家提供金钱
Power 电力建筑,给玩家提供电力供给
Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件
DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过
--------------------------------------------------
EliteAbilities=
填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。
--------------------------------------------------
FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大)
STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大)
SCATTER 单位能自动分散火力
FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大)
SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大)
CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes)
TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes)
VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes)
SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes)
EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes)
RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes)
SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes)
FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes)
TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes)
GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes)
CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes)
C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes)
Scatter=yes
Damage=yes
Cloakable=yes
TiberiumProof=yes
ImmuneToVeins=yes
SelfHealing=yes
Explodes=yes
RadarInvisble=yes
Sensors=yes
Fearless=yes
TiberiumHeal=yes
DefaultToGuardArea=yes
Crusher=yes
C4=yes
Rocker=yes [弹头]恍动坦克
Suicide=yes 自杀=是
RadLevel=500 辐射面积
Projectile=
ShrapnelWeapon= 开花弹武器
AirburstWeapon= 飞行弹武器
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
Burst=2 ;每次射弹数量=2发
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~弹头面积 越小越大
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 对装甲伤害比例,1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式. 1中枪2炸死3中炮4着火5电击6尤里气波7辅射
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 飞兵,陆兵,海兵,飞行器,坦克,船,平民建筑,建筑,船厂(防)
飞行
ImpactLandSound=RocketeerCrash
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
SpeedType=Hover
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 JumpjetClimb=20 JumpjetCrash=25 JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 JumpjetHeight=500 JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes HoverAttack=yes ;【飞行速度】
;【攀升速度】
;【下降速度】
;【转身速度】
;【飞行高度】
;【飞行中摇晃】
;【盘旋进攻】
BalloonHover=yes 不可着陆
两栖兵
EnterWaterSound=TanyaEntersWater
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
SpeedType=Amphibious
MovementZone=AmphibiousDestroyer
两栖机动
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
SpeedType=Amphibious
MovementZone=AmphibiousCrusher
传送
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Infantry
GapGenerator=yes ;【裂缝产生器=yes】
GapRadiusInCells=10 ;【裂缝范围=10】
SuperGapRadiusInCells=10 ;【展开后裂缝范围=10】
Radar=yes ;【建成后地图可见=yes】
SpySat=yes ;【建成后地图全部显示=yes】OrePurifier=yes ;【矿石精炼=yes】
HasRadialIndicator=true 【建筑有探测弧】
ConcentricRadialIndicator=true ; SJM: If HasRadialIndicator, concentric-ring effect rather than radar sweep.【建筑有感应装置】
DetectDisguise=yes 【发现伪装】
use a
DetectDisguiseRange=15 【距离】
Sensors=yes ;GEF buildings and units use different methods of saying that they are sensors, grumble【探隐形】
SensorArray=yes 【建筑能在特定范围内感应】
SensorsSight=15 【范围】
LandTargeting=
填0-2的数值。这个代码指定海军单位攻击的规则。设置为0,海军单位可以攻击陆上单位;设置为1,海军单位不能攻击陆上单位;设置为2,海军单位攻击陆上单位用副武攻击(只能用于尤里复仇)。
NavalTargeting=
填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则。
----------------------------------------------------------------
0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武
1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武
2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武
3 使用副武攻击陆上单位
4 使用主武攻击陆上单位,副武攻击水下单位
5 使用主武攻击所有海军单位
6 不能攻击海上单位
榴弹炮
Image=HWTZ
修车
[RepairBullet]
Damage=-50
ROF=80
Range=4
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=Mechanical
Burst=2
Report=IFVRepair
UseSparkParticles=yes
AttachedParticleSystem=WeldingSys
IsAlternateColor=true
Image=MISLCHEM
满天星射弹方式
[MultiMissile]
AA=no
Arm=2
ROT=4
High=yes
Color=DarkGreen
Image=MISLMLTI
Raged=yes
Cluster=2
Airburst=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
AirburstWeapon=V3Cluster
雷击弹头
AnimList=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3
铁幕弹头
[DeathWH]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
InfDeath=3
CellSpread=1.5
PercentAtMax=.5
核武
[NukePayload]
Damage=600
Range=30
Projectile=GiantNukeDown Speed=10
RadLevel=500
Warhead=NUKE
Report=
[GiantNukeDown]发射核弹
;MultiMissile
FirersPalette=yes
Image=NKMSLDN
据说应该是这样:
ShakeXlo=xx X轴摇晃最小值
ShakeXhi=xx X轴摇晃最小值
ShakeYlo=xx Y轴摇晃最小值
ShakeYhi=xx Y轴摇晃最小值
加到弹头里,可以试试。但是我从来没用过,因为以前玩过带震动的,觉得震动太晃眼。
战机飞行
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=BlackEagleSelect
VoiceMove=BlackEagleMove
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie
DieSound=
MoveSound=BlackEagleMoveLoop
CrashingSound=BlackEagleDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
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