三个特征
封装
把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
继承
继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。其继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
组合
如果鸟是可以飞的,那么鸵鸟是鸟么?鸵鸟如何继承鸟类?[美国某著名分析软件公司2005年⾯试题]
解析:如果所有鸟都能飞,那鸵鸟就不是鸟!回答这种问题时,不要相信⾃⼰的直觉!将直觉和合适的继承联系起来还需要⼀段时间。根据题⼲可以得知:鸟是可以飞的。也就是说,当鸟飞⾏时,它的⾼度是⼤于0的。鸵鸟是鸟类(⽣物学上)的⼀种。但它的飞⾏⾼度为0(鸵鸟不能飞)。
不要把可替代性和⼦集相混淆。即使鸵鸟集是鸟集的⼀个⼦集(每个驼鸟集都在鸟集内),但并不意味着鸵鸟的⾏为能够代替鸟的⾏为。可替代性与⾏为有关,与⼦集没有关系。当评价⼀个潜在的继承关系时,重要的因素是可替代的⾏为,⽽不是⼦集。
答案:如果⼀定要让鸵鸟来继承鸟类,可以采取组合的办法,把鸟类中的可以被鸵鸟继承的函数挑选出来,这样鸵鸟就不是“a kind of”鸟了,⽽是“has some kind of”鸟的属性⽽已。代码如下:
1 #include 6 public: 7 void eat() 8 { 9 cout << \"bird is eating\" << endl;10 } 11 void sleep()12 { 13 cout << \"bird is sleeping\" << endl;14 } 15 void fly();16 };17 18 class ostrich19 { 20 public:21 eat()22 { 23 smallBird.eat();24 } 25 sleep()26 { 27 smallBird.sleep();28 }29 private: 30 bird smallBird;31 32 };33 34 int main()35 { 36 ostrich xiaoq;37 xiaoq.eat();38 xiaoq.sleep();39 return 0;40 } View Code 多态 多态性指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产⽣不同的实现动作。C++⽀持两种多态性:编译时多态性,运⾏时多态性。a.编译时多态性:通过重载实现 静态 早绑定(编译时绑定)b 运⾏时多态性:通过覆盖实现 动态 晚绑定(运⾏时绑定) 注意如果说⾯向对象的多态不包括重载:重载编译时就确定了,是静态,是⼀种语⾔特性,与⾯向对象也⽆关!引⽤⼀句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”overide(覆盖)和overload(重载) a.成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同⼀个类中)(2)函数名字相同(3)参数不同 (4)virtual 关键字可有可⽆ b.覆盖是指派⽣类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派⽣类与基类)(2)函数名字相同(3)参数相同 (4)基类函数必须有virtual 关键字 C++对象模型告诉你如何实现多态,有两个概念可以解释C++对象模型:语⾔中直接⽀持⾯向对象程序设计的部分。对于各种⽀持的底层实现机制。 多态是通过重载(虚函数)实现的,下⼀篇讲C++对象模型 动态绑定例⼦ 1 #include 4 class Base 5 { 6 public: 7 void fun1(){ cout << \"Base fun1\" << endl; } 8 virtual void fun2(){ cout << \"Base fun2\" << endl; } 9 private:10 int a;11 };12 13 class Derive : public Base14 { 15 public: 16 void fun1(){ cout << \"Derive fun1\" << endl; }17 void fun2(){ cout << \"Derive fun2\" << endl; }18 virtual void fun3(){}19 private:20 int b;21 };22 23 int main()24 { 25 Base b;26 Derive d; 27 Base *p = &d;28 p->fun1();29 p->fun2();30 31 system(\"pause\");32 return 0;33 } 输出:基类指针p在运⾏时发⽣动态绑定,fun2调⽤⼦类⽅法,fun1由于没有virtual,仍然调⽤⽗类⽅法 内存模型: 指针的虚表指向⼦类⽅法地址 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容