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川教版(2019)三年级上册信息技术第三单元第一课《初识Scratch》教案

2021-02-04 来源:好走旅游网
第1节 初识Scratch

一、教学目标 1.知识与技能

①认识Scratch 软件工作界面的各功能区。 ②搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ③学会保存、打开Scratch文件。 2.过程与方法

①学生打开Scratch ,看一看界面的组成即各功能区。 ②通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令。 ③学会操作练习保存、打开Scratch文件,删除移动指令。 3. 情感态度价值观:

①学生喜爱Scratch软件搭建积木游戏,产生图形化编程的兴趣。 ②培养学生乐于接收和探究新知识的精神。 二、教学重点

①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ②学会保存、打开Scratch文件。 三、教学难点

①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ②学会保存、打开Scratch文件。 四、教学过程 (一)故事导入

欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往。为实现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。

(二)、初识软件,看一看

1.我们借助的工具叫Scratch。在这个图形化环境里,可以像玩积木一样,搭建出游戏、动画、数字故事等作品,还可以通过网络与全球的小朋友分享呢。

2.请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的图标小猫,用鼠标左键双击小猫图标,就可以打开该软件。 小提示:

我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为\"图标”。

3.仔细观察:图3-1-1是Scratch不同区域功能的命名:分类、积木区、脚本搭建区、舞台、舞台背景、角色列表 (三)趣味搭建,试一试

我们在Scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们按照以下步骤,尝试搭建。 1.拖一拖

从左边“运动”类里找到拖放到“脚本搭建区”,再用鼠

标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什么变化。 2.连一连

从左边“声音”类里找到在

,拖放到“脚本搭建区”,放

下面,使两个模块“粘连”在一起,形成组合

。用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。

如果我们从这类“事件”里拖出,放置在顶端,成为

,就可以通过点击

3.存一存

运行了。

我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。 (1 )保存文件

点击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令(如图3-1-2所示),然后在弹出的对话框里选择文件存放的位置,并取一个合适的名字,点击“保存”即可。 (2 )打开文件

点击“文件”菜单下的“从电脑中上传”命令(如图3-1-3所示),找到文件存放的位置后,选择文件,再点击“打开”。 4.删一删

如果我们不需要

(四)互帮互助,做一做

,可以直接将积木拖回积木区。

Scratch有很多积木,请试着将它们拖到脚本搭建区,然后点一点积木;与其他积木组合后,再点一点,看看舞台中的小猫角色会有什么变化?

(五)分享时间,说一说

通过学习,你对Scratch有哪些认识?还发现了Scratch的哪些功能呢? 二、课堂小结

今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,我们认识了Scratch 软件工作界面的各功能区,学习搭建积木,认识脚本指令,能通过拖一拖、连一连让角色动起来,还学会了保存、打开Scratch文件等,更有趣的内容还有待我们去探究! (六)板书设计

初识Scratch图标、界面的各功能区

初识Scratch 拖一拖、连一连,了解脚本指令 保存、打开文件

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