绿城育华亲亲学校数学节24点巧算活动方案
一、 活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏;
让孩子们在娱乐中享受思维,享受乐趣。
二、比赛地点:小学教学楼五六、年级教室。
三、参与人员:三、四、五、六年级学生和数学教师。(每年级2人计8人)
四、活动流程:
1、班级选拔赛(10月14日——10月24日)
班级内部进行,选拔出10名进入同年级决赛,共160名学生。
2、年级PK赛(10月29日 13:30-14:30)
㈠第一轮(13:30宣布第一轮规则,必须在13:40分开始)
三年级40名学生在五(3)班比赛,每班1人,4人一组,每班10组。
四年级40名学生在五(4)班比赛,每班1人,4人一组,每班10组。
五年级40名学生在六(1)班比赛,每班1人,4人一组,每班10组。
六年级40名学生在六(2)班比赛,每班1人,4人一组,每班10组。
各小组分一副扑克牌,时间10分钟。在规定的时间里面一副牌算完了可以重新来。时间结束后,每一组第一名出线。每个年级共计10人参加第二轮。没出线学生获得参与奖。不用登记名单。
㈡第二轮
每个年级10人抽签,分成5组,每组2人。一副扑克牌,时间10分钟。规定时间内算完了重来,时间结束后马上停止。以每位学生的牌数作为排名的依据,前4名是一等奖,后六名是二等奖。完成后登记在获奖名单上。
五、规则提醒
活动时间总共一个小时,每组裁判要掌握好时间,防止影响其他的节目。
在第二轮中要提醒学生动作要尽量快,一些算不出来的牌,不要花费很长的时间。因为最后是以牌的数量作为排名的依据的。
六、奖品统计
整个活动共计:一等奖:16名
二等奖:24名
参与奖:120名
绿城育华亲亲学校数学节(七巧板)活动方案2012.10
一、指导思想
“七巧板”活动不仅可以开发学生的智力,更能激发学生的科学兴趣,锻炼学生的动脑动手能力,启迪学生的创新意识,培养他们的空间想象能力,同时,也能丰富学生的课余生活.更能给学生养成勤于思考,勇于探索,乐于实践的良好习惯,使学生在愉悦的气氛中受到思想品德的熏陶。
二、活动措施
时间:第一阶段 即日起班级练习、比赛、选拔
第二阶段 10月30日上午8:00_9:30
地点:各班教室 体育馆
组织人员:一、二年级数学教师
管理人员:各班班主任
参赛人员:一、二年级全体学生
班级内优胜者选2组共6人参加
比赛规则:
班级比赛:教师根据本班情况自行选择时间进行培训、选拔
学校比赛:在规定时间内用“七巧板”拼出图案最多的小组为胜
注:一年级为A组 二年级为B组
比赛方法:
A、B组分别进行两轮8组比赛,每轮同时进行四个小组,时间为5分钟,规定时间内拼出图案最多者为胜(裁判老师判定正确后方可拼组下一图形)。
评比方法:
八组学生拼出图案最多者为优胜小组(如遇平分,则加赛一幅图案,最快者为胜)
每班两个小组拼出图案总和为班级积分,积分最高班为优胜班。(如班级间有平分,则选择一组加赛一幅图案,最快者为胜)
工作人员安排:
各班学生管理:各班班主任
举图案:学生4人
裁判:陈芳、袁柳莎、祝茜娟、丰兴康
总裁判、计时、计分、协调:赖美军
奖项设置:
各年级评选出一等奖1组(3人)(奖品)
二等奖2组(6人)(奖品)
三等奖5组(15人)(奖品)
各年级评选出优胜班级1个(奖状)
魔方速拧赛
一、举办事宜
活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。
活动口号:团结、奋进、拼搏
活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:杭州市绿城育华亲亲学校
承办单位:杭州市绿城育华亲亲学校数学组
三、举办时间:10月29日下午14:30——15:30
举办地点::六(1)、六(2)教室
四、 参赛对象:小学三年级至六年级。
五、活动流程:
1、活动前期准备工作:加强活动宣传力度,做海报、展板。
2、报名方式:10月15号至17号,在自己的数学任课老师处报名,每班先报名6人。每报名人员自行准备魔方一个。各数学组老师在20号之前将电子稿名单发送
邮箱:8152047@qq.com
3、比赛日期:10月29日下午14:30分到15:30分
六、活动细则:
(1)报名参赛:各班数学老师组织学生参加比赛,进行赛前报名。魔方为三阶比赛。
(2)分组:
本次参赛选手,三四年级为一组,五六年级为一组。到场后每十二人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手
(3)裁判员组织比赛:由高段数学组学生及数学教师若干成员配合,负责赛场秩序及后勤工作。
(4)本次魔方比赛竞赛规则:
○1.裁判将准备好的魔方(已完全打乱)交予参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。
○2.在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
○3.解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。
○4.裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效 。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2). 有如下情形的,主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:
参赛者在特定比赛中没有到场;
参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;
参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;
参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
七、奖项设置:
本次比赛设一、二、三等奖,一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名。颁发荣誉证书、奖品。
八、相关事宜:
各队员请牢记友谊第一、比赛第二,参赛对象必须前十五分钟到场,若在比赛进行时还未到场或不按要求,则取消参赛资格;参赛选手必须遵守赛场纪律,绝对的服从裁判。
智力七巧板竞赛
一、参赛目的
通过开展智力七巧板活动,锻炼学生的动手动脑能力,激发他们的科学兴趣,启迪他们的创造意识,培养他们用科学的方法分析问题、解决问题的能力,提高他们组合、分解、创新能力等综合素质,促进素质教育及科技教育活动的普及与发展;同时寓教于乐,让学生在快乐中学会学习、学会合作、学会创新,引导他们发现在团体生活中的合作价值和团体中个人的责任。
二、参赛对象及分组
本校三至六年级每班5名智力七巧板爱好者。
三、奖项设置
团体成绩每个年级取第一、二名,个人成绩评选出一、二、三等奖。(一等奖1人,二等奖2人,三等奖4人)
四、比赛地点:教室六(1)、六(2)、五(3)、五(4).
五、监考教师:张远跃、赖美军、刘庆、王晓磊。
比赛规则
1、负责人分别根据小学中、高年级标准出试卷答题;
2、竞赛时间,赛前10分钟为准备阶段,比赛时间每场60分钟;
3、负责人现场提供试卷;
4、试题范围:
(1)中年级组竞赛试题范围:图案分解占60%,命题创新图占30%,情景创意图形和作文题占10%,相对难度占55%
(2)高年级竞赛试题范围:图案分解占60%,命题创新图占20%,情景创意图形和作文题占20%,相对难度占65%。
5、答题要求:
(1)选手在规定时间内拼出指定图案若干个,划上分割线;
(2)选手在规定时间内拼出指定图案若干个,划上分割线,并根据其轮廓特征命名;
(3)选手在规定时间内用几种不同的拼法,拼出同一种图案,划上分割线;
(4)选手在规定时间内展开丰富想象,根据名称用七巧板表现并画出图案;(命题创新图酌情加分);
(5)选手在规定时间内拼出自由想象的创造图案若干个,并写上较为优美的语言说明,(情景创意图形和作文题酌情加分)
6、参赛学生统一用负责人提供的试卷和卡纸答题;
7、竞赛成绩统计:个人赛根据选手答题时间和答题正确率分别统计计分,创意题累计加分后,计算总成绩;
8、团体成绩根据每班5名参赛选手总成绩相加,评选团体第一、二、名
六、竞赛材料准备
1、试卷准备,中段试卷和卡纸各40张,高段试卷和卡纸各40张。
2、每人智力七巧板一副,水彩笔一盒。(由每个学生负责)
数学节各项比赛活动安全预案
一、指导思想
学生在比赛活动中,因自我管理意识不强,容易造成伤害事故,轻则挫伤、擦伤,重则造成骨折等。为此,要预防各类伤害事故的发生,有效应急处置可能发生的活动安全事故,确保事故处理工作高效、有序地进行,切实保障师生的生命安全,维护学校和社会稳定。
二、应急处理程序
1、在场人员发现险情后要及时报告在场老师、卫生室保健老师和班主任,紧急或情况复杂时还应及时报告学校领导;有关教师应立即到达现场,了解伤者情况,判断伤情,先行急救;遇到重伤的或不能判断伤情的,应及时送医院检查、急救或打 120救护电话。
2、及时通知家长及其他监护人,以便作出救治决定,并作好安慰工作。
3、保护现场、了解事故发生经过,调查事故原因,作好有关记录并保护现场,采集有关证据,以利于对事故处理做到事实清楚,责任明确。
三、可能出现的事故及处理方法
1、可能出现的事故有昏厥、摔伤、砸伤、扭伤、骨折、中暑等。
2、当学生出现安全事故时,活动教师应立即采取急救措施,并迅速将伤者送往校医室,严重的要及时送医院救治,同时指派学生报告学校有关部门并通知班主任。
3、班主任应将伤者情况及时告知学生监护人。
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