校本课程《小游戏 大成长》(七年级)
整体设计思路
《小游戏 大成长》课程,以学生为主体,以游戏为载体,以体验分享为重点,寓教于乐,润物无声,在游戏中使学生感悟,在分享中促学生反思,使学生获得良好的情绪、情感体验,促进积极心理品质的养成,掌握一些学习、生活技能,解决实际问题,达到自我完善、自我成长的目的。
游戏的设计遵循科学性原则和针对性原则。游戏的设计具有科学性原则,参考同类活动,选择最可行的,符合七年级学生年龄特征的,切实可行易操作的。游戏的确定有针对性,针对学生学习和生活中出现的实际共性问题,通过对学生的调查,目标明确单一,一游戏一目标,有较强的实际价值。游戏不唯形式,注重实效。
在上学期的设计思路是:入班之初,新集体的组建,需要学生有集体意识,所以进行相识与团体意识游戏。接下来,学生要融入集体,所以进行自我认识的活动。当学生在集体内有了初步的自我认识后,正是再次增强集体情感的好时机,《送给团体的礼物》使学生的集体情感得到升华,有利于班级力量的增强,对于出现的一些小问题,可以依靠集体的力量去解决。随着时间的推移,学生间的熟悉,学生在交往中存在的问题暴露,学会交往成为了重要问题。期中考试过后,学生对自己的期望高,再加上初中与小学的不同,学生容易对自己产生怀疑,对自己的肯定下降,所以后半学期重点通过游戏训练学生的积极品质——自信心、价值观、意志力。
下学期,开学初,进行自信训练《从头再来》,让学生把昨日的失败放下,满怀信心与希望走进新的学期。此时,学生的自我意识增强,敏感而又有点自负,不顾及别人的感受,
推脱责任等现象不断出现,所以,进行交往沟通、责任担当、合作类游戏使学生学会处事,学会做人。步入青春期,学生情绪起伏较大,学会调控情绪是学生的必修课。随着学生的成长,能力增强了,抓住时机培养积极品质——创造力、自信心、想象力、价值观,促使学生快速成长。当看到学长们参加高考、中考,又面临七年级的最后一次考试,学生感受到了压力,通过压力疏导游戏,让学生学会缓解压力,为今后的学习和生活保驾护航。
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