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Ansys第3例复杂形状实体的创建实例

2023-01-12 来源:好走旅游网


第3例复杂形状实体的创建实例——螺栓

本例提示

在使用ANSYS软件进行结构分析时,建立实体模型是最复杂、最难以掌握的一个过程。因此,读者必须熟练掌握实体模型的创建。本例使用ANSYS软件提供的各种建模工具,对复杂形状实体的创建进行练习。

3.1螺栓的视图

查螺纹标准,M16的螺距P=2mm,图3-1所示为螺栓视图。

图3-1 螺栓视图

3.2创建步骤

3.2.1激活全局圓柱坐标系

拾取菜单Utility Menu→WorkPlane→Change Active CS to→Global Cylindrical。 3.2.2创建关键点

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→ln Active CS,弹出如图3-2所示的对话框,在“NPT”文本框中输入“1”,在”X,Y,Z“文本框中分别输入“0.008, 0,-0.002”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“2”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.008, 90,-0.0015”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“3”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.008, 180,-0.001”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“4\",在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.008,270,-0.0005”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“5”,在“x,Y,Z”文本框中分别输入“0.008,0,0”,单击“OK”按钮。

图3-2 创建关键点对话框 3.2.3改变视点

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Pan Zoom Rotate,在所弹出的如图3-3所示的对话框中,单击“Iso”按钮,或者单击图形窗口右侧显示控制工具条上的“OK”按钮。

3.2.4创建螺旋线

拾取菜单Main Menu→Preprocessor →Modeling→Create→Lines→Lines→In Active Coord,弹出拾取窗口,分别在关键点1和2, 2和3、3和4、4和5之间创建螺旋线,单击“OK”按钮。

图3-3 平移、缩放、旋转对话框 3.2.5复制螺旋线

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Copy→Lines,弹出拾取窗口,单击“Pick All”按钮,弹出如图3-4所示的对话框,在“ITIME”文本框中输入“7”,

在“DZ”文本框中输入“0.002”,单击OK”按钮。

图3-4 “复制线”对话框

3.2.4节创建了一个螺距的螺旋线,通过复制,又得到6个螺距总长度为12mm的螺旋线。

3.2.6合并关键点

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Numbering Ctrls→Merge Items,在所弹出的对话框中,选择“Label”为“Keypoints”,单击“OK”按钮。对线作布尔加运算时,相邻线必须有公共关键点。合并关键点,为布尔加运算做准备。

3.2.7作布尔加运算

拾取菜单Main→Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Add →Lines,弹出拾取窗口,单击“Pick All”按钮。单击“Add Lines”对话框中的“OK”按钮,对所有螺旋线求和,得到一条新的螺旋线。

3.2.8创建关键点

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS,弹出如图3-2所示的对话框,在“NPT”文本框中输入“80”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.008+0.0015/4, 90, 0.012+0.002/4”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“81”,在“X,Y’Z”文本框中分别输入“0.008+2 x0.0015/4, 180, 0.012+2 x0.002/4”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“82”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.008+3 x0015/4, 270, 0.012+3 x0.002/4”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“83”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.008+4x0.0015/4,0,0.012+4x0.002/4”,单击“OK”按钮。

3.2.9创建螺纹收尾曲线

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Lines→In

Active Coord,弹出拾取窗口,分别在关键点35和80, 80和81, 81和82, 82和83之间创建螺纹收尾曲线,单击“OK”按钮。

3.2.10激活全局直角坐标系

拾取菜单 Utility Menu→WorkPlane→Change Active CS to→Global Cartesian。 3.2.11创建关键点

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Created Keypoints→In Active CS,弹出如图3-2所示的对话框,在“NPT”文本框中输入“90”,在“x,Y,Z”文本框中分别输入“0.008,0,-0.00025”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“91”,在“X,Y, Z”文本框中分别输入“0.006918,0,—0.002”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“92”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.006918,0,0”,单击“OK”按钮。

3.2.12显示关键点号、线号

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,弹出如图3-5所示的对话框,将关键点号和线号打开,单击“OK”按钮。

图3-5 图号控制对话框 3.2.13显示关键点和线

拾取菜单Utility Menu→Plot→Multi_Plots。 3.2.14创建直线

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Lines→Straight Line,弹出拾取窗口,分别在关键点1和90、91和92之间创建直线,单

击 “OK”按钮。

3.2.15创建直线

分别过关键点1、90作直线,所作直线与直线7夹角为60°。拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→At angle to line,弹出拾取窗口,拾取直线7,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取关键点90,单击“OK”按钮,弹出如图3-6所示的对话框,在“LANG”文本框中输入“60”,单击“OK”按钮。于是过关键点90做出了一条与直线7夹角为60°的直线,用同样的方法过关键点1作与直线7夹角为120°的直线。

提示:如果在图形窗口中不能分辨出所需要的关键点,可以用“Pan Zoom Rotate”对话框进行视图放大、缩小。

图3-6 角度对话框 3.2.16创建面

创建由直线6、9、10、11所围成的等腰梯形面。拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Areas→Arbitrary→By Lines,弹出拾取窗口,依次拾取直线6、9、10、11,单击“OK”按钮。

3.2.17由面挤出体 拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→Modeling→ Operate → Extrude→Areas →Along lines,弹出拾取窗口,拾取等腰梯形面,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,依次拾取螺旋线、螺纹收尾曲线,单击“OK”按钮。于是,得到了一组与螺纹沟槽相对应的体。

提示:挤出时,需花费较长的运算时间。 3.2.18打开面号、体号,关闭关键点号、线号

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,将关键点号和线号关闭,将面号、体号打开,使图形窗口整洁。

3.2.19创建圓柱体

拾取菜单 Main Menu →Preprocessor → Modeling →Create →

Volumes→Cylinder →By Dimension,弹出如图3-7所示的对话框,在“RAD1”文本框中输入0.0079,在“Z2”文本框中输入“0.04”,单击“OK”按钮。

图3-7 创建圆柱体对话框

3.2.20作布尔减运算,形成螺纹沟槽

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Subtract→Volumes,弹出拾取窗口,拾取圆柱体,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取与螺纹沟槽相对应的体,单击“OK”按钮。

提示:减运算时,可能花费较长的运算时间 3.2.21重画图形

拾取菜单Utility Menu→Plot→Replot。 3.2.22创建关键点

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS,弹出如图3-2所示的对话框,在“NPT”.文本框中输入“93”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.0065,0,0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“94”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.0095,0,0.003 ”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“95”, 在“x,Y,Z”文本框并分别输入“0,0,0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“96”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0,0,0.03”,单击“OK”按钮。

3.2.23创建直线

拾取菜单Main →processor→Modeling→Create→Lines→Lines→Straight Line,弹出拾取窗口,在关键点93和94之间创建直线,单击“OK”按钮。

提示:在图形窗口中拾取关键点93和94较困难时,可以在拾取窗口的文本框中输入关键点号后回车,下同。

3.2.24由线挤出面

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Extrude→Lines→About Axis,弹出拾取窗口,拾取在关键点93和94之间创建的直线,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取关键点95和96,单击“OK”按钮;弹出“Sweep Lines About Axis”对话框,单击“OK”按钮。

3.2.25用面划分体,在螺纹端部形成倒角

拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Divide→Volume by Area,弹出拾取窗口,拾取带螺纹的圆柱体,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取由线挤出形成的4个面,单击“OK”按钮。 3.2.26删除体

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Delete→Volumes and Below,弹出拾取窗口,拾取倒角被切去的体,单击“OK”按钮。

3.2.27创建棱柱体

拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Volumes→Prism→By Circumscr Rad,弹出如图3-8所示的对话框,在“Z1,Z2”文本框中分别输入“0.04,0.05”,在“NSIDES”文本框中输入“6”,在“MAJRAD”文本框中输入“0.0131”,单击“OK”按钮。

图3-8 创建棱柱体对话框 3.2.28创建圓锥体

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Volumes→Cone→By Dimension,弹出如图3-9所示的对话框,在“RBOT”文本框中输入“0.03477”,在“RTOP”文本框中分别输入“0.00549”,在“Z1,Z2”文本框中分别输入“0.03,0.055”,单击“OK”按钮。

图3-9 创建圆锥体对话框

3.2.29对棱柱体和圓锥体进行交运算,形成倒角

拾取菜单 Main Menu →Preprocessor →Modeling →Operate→Booleans→Intersect →Common→Volumes,弹出拾取窗口,拾取棱柱体和圆锥体,单击“OK”按钮。所创建出的螺栓模型如图3-10所示,其螺纹的大径为16mm,螺距为2mm,螺纹段长度为12mm,螺杆长度为40mm,端部加工有45°的倒角。

图3-10 所创建的螺栓模型 3.2.30观察模型

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Pan Zoom Rotate,在\"Pan Zoom Rotate”对话框中,通过改变视点、缩放视图来观察模型。

第4例复杂形状实体的创建实例—杯子

本例提示

为了进一步掌握实体模型的创建方法和技巧,本例使用ANSYS软件所提供的各种建模工具,对复杂形状实体的创建进行继续练习。

4.1杯子的视图

图4-1所示为实例中杯子的视图。

图4-1 杯子视图

4.2创建步骤

4.2.1创建关键点

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS,弹出如图4-2所示的对话框,在“NPT”文本框中输入“1”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入,‘0,0,0”,单击“Apply \"按钮;再在“NPT\"文本框中输入“2’’,在“X Y,Z,,文本框中分别输入“0.0395,0,0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中箱输入“3”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.05,0.12,0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“4”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.047, 0.12, 0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“5”,在“x,Y,Z”文本框中分别输入“0.03675, 0.003, 0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT\"文本框中输入“6\",在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0,0.003,0”,单击“OK”按钮。

图4-2 创建关键点对话框 4.2.2创建直线

拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Lines→Straight Line,弹出拾取窗口,分别在关键点1和2、2和3、3和4、4和5、5和6、6和1之间创建直线,单击“OK”按钮。

4.2.3显示关键点号、线号

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,弹出如图4-3所示的对话框,将关键点号和线号打开,单击“OK”按钮。

图4-3 图号控制对话框 4.2.4显示关键点和线

拾取菜单Utility Menu→Plot→Multi-Plots。 4.2.5创建圓角

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Line Fillet,弹出拾取窗口,分别拾取直线1、2,单击“OK”按钮,弹出如图4-4所示的对话框,在“RAD”文本框中输入“0.02”,单击“Apply”按钮;再次弹出拾取窗口,分别拾取直线4、5,单击“OK”按钮,再次弹出如图4-4所示的对话框,在“RAD”文本框中输入0.017,单击“OK”按钮。

图4-4 圆角对话框 4.2.6创建面

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Areas→Arbitrary→By Lines,弹出拾取窗口,依次拾取直线1、7、2,3、4、8、5、6,单击“OK”按钮。

4.2.7由面旋转挤出形成回转体

拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Extrude→Areas→About Axis,弹出拾取窗口,拾取面,单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取关键点1和6,单击“OK”按钮,在随后弹出的对话框中,单击“OK”按钮。

4.2.8改变视点

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Pan Zoom Rotate,在弹出如图4-5所示的对话框中,单击“Iso”按钮,或者单击图形窗口右侧显示控制工具条上的钮。该状态下,视点在(1,1,1)处,相当于等轴测图。

图4-5 平移、缩放、旋转对话框 4.2.9创建关键点

拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS,弹出如图4-2所示的对话框,在“NPT\"文本框中输入“31”,在“X, y,Z”文本框中分别输入“0,0.103, 0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框输入“32”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0.078,0.103,0”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“33”,在“X, Y,Z”文本框中分别输入“0.078, 0.046, 0’”单击“Apply”按钮:再在“NPT”文本框中输入“34”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0,0.0011,0”,单击“OK”按钮。

4.2.10创建直线

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Lines→Straight Line, 弹出拾取窗口,分别在关键点31和32、32和33、33和34之间创建直线,单击“OK”按钮。

4.2.11创建圓角

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Line Fillet,弹出拾取窗口,分别拾取直线54和55,单击“OK”按钮,弹出如图4-4所示的对话框,在,“RAD”文本框中输入“0,013”,单击“Apply”按钮;再次弹出拾取窗口,分别拾取直线55和56,单击“OK”按钮,再次弹出如图4-4所示的对

话框,在“RAD”文本框中输入“0.028”,单击“OK”按钮。

4.2.12创建关键点

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Keypoints→In Active CS, 弹出如图4-2所示的对话框,在“NPT”,文本框中输入“41”,在“X,Y,Z”.文本框中分别输入“0,0.103+0.002, 0.005 ”,单击“Apply”按钮;在“NPT”文本框中输入“42”,在“X,Y’Z”文本框中分别输入“0,0.103+0.002,- 0.005”,单击“Apply”按钮;再在“NPT”文本框中输入“43”,在“X,Y,Z”文本框中分别输入“0,0.103-0.002,-0.005 ”,单击“Apply”按钮; 再在“NPT”文本框中输入“44”, 在“x,Y,Z”文本框中分别输入“0,0.103-0.002,0.005”,单击“OK”按钮。

4.2.13创建直线

拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→-Modeling→Create→Lines→Lines→Straight Line,弹出拾取窗口,分别在关键点41和42, 42和43, 43和44, 44和41之间创建直线,单击“Apply”“OK”按钮。 4.2.14创建圓角

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Lines→Line Fillet,弹出拾取窗口,分别拾取直线59和60,单击“OK”按钮,弹出如图4-4所示的对话框,在“RAD”文本框中输入“0.001”,单击“Apply”按钮;重复以上过程,分别在直线60和61、61和62、62和59之间创建圆角,圆角半径即为“RAD”文本框的值“0.001”。

4.2.15创建面 拾取菜单 Main Menu →Preprocessor→Modeling→Create→Areas→Arbitrary→By Lines,弹出拾取窗口,依次拾取直线59、63、60、64、6 1、65、62、66,单击“OK”按钮。

4.2.16显示所有实体

拾取菜单Utility Menu→Plot→Multi-Plots。 4.2.17关闭关键点号

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,弹出如图4-3所示的对话框,将关键点号关闭,单击“OK”按钮。

4.2.18由面挤出体

拾取菜单Main Menu-→Preprocessor→Modeling→Operate→Extrude→Areas→Along;,弹出拾取窗口,拾取4.2.15节中所形成的面,单击“OK”按钮,再次弹出拾取窗口,依次拾取线54, 57, 55, 58, 56,单击“OK.”按钮。

4.2.19关闭线号,打开面号、体号

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,弹出如图4-3所示的对话框,将线号关闭,将面号、体号打开,单击“OK”按钮。

4.2.20用面划分体

切割掉杯子把手的多余部分。拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling →Operate→Booleans→Divide→Volume by Area,弹出拾取窗口,拾取体5和9(即把手超出杯体的部分),单击“OK”按钮;再次弹出拾取窗口,拾取面4和28,单击“OK”按钮。

4.2.21删除体

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Modeling→Delete→Volumes and Below,弹出拾取窗口,拾取把手被切去的体10和1 3,单击“OK”按钮。

4.2.22只用颜色显示实体

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,弹出如图4-3所示的对话框,在“[/NUM]\"下拉列表框中选择“Colors only”,单击“OK”按钮。

4.2.23改变实体颜色 拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Style→Colors→Picked Entity Colors,弹出如图4-6所示的对话框,在“Clab”下拉列表框中选择一种喜欢的颜色,如橙色,在“Lab”下拉列表框中选择“Volumes”,单击“OK”按钮,弹出拾取窗口,单击Pick All按钮。

4.2.24重画图形

拾取菜单Utility Menu→Plot→Replot,创建出的杯子模型如图4-7所示。

图4-6 实体颜色对话框

图4-7 杯子的模型 4.2.25观察模型

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Pan Zoom Rotate, 在“Pan Zoom Rotate”对话框中,通过改变视点、缩放视图来观察模型。 4.3命令流

第5例有限元模型创建实例—实体建模法

本例提示

本例介绍了利用ANSYS的网格划分工具将实体模型转化为有限元模型的方法、步骤和技巧。

5.1概述

创建有限元模型的方法有两种,即实体建模法和直接生成法。前者先创建实体模型,然后划分网格形成有限元模型;后者直接创建节点、单元,生成有限元模型,该方法只能用于节点和单元数量较少的场合。

利用实体建模法创建有限元模型的步骤如下: (1)选择单元类型,指定单元选项。 (2)定义实常数 (3)定义材料模型。

(4)为实体指定材料模型、实常数、单元类型等属性。

(5)指定单元尺寸控制。ANSYS提供的尺寸控制方法有智能尺寸控制、全局尺、1、全局尺寸控制和局部尺寸控制。

(6)选择单元形状。 (7)选择划分方法。

对于面单元,可以使用自由网格划分和映射网格划分。自由网格的形状可以是三角形、四边形或者二者的组合, 自由网格划分可以使用智能尺寸控制。映射网格的形状只能是三角形或四边形的一种,要求面有3条边或4条边,面对边划分单元段数相同。

对于体单元,可以使用自由网格划分、映射网格划分和扫略生成网格。自由网格划分只能使用四面体单元,可以使用智能尺寸控制。映射网格划分一般使用六面体单元,要求体有4个、5个或6个面。扫略生成网格是将源面上的网格沿一定方向复制、拉伸,进而形成体单元。

(8)划分单元。 (9)重定义单元。

5.2问题描述

图5-1所示为一个结构分析时所建立的实体模型,现对其划分单元形成有限元模型。钢和铜的材料特性参数如表5-1所示。

图5-1 实体模型

材料 钢 铜 弹性模量(pa) 2×10 1×10 1111泊松比 0.3 0.3

表5-1 材料的特性参数 5.3分析步骤 5.3.1改变任务名

拾取菜单Utility Menu→File→Change Jobname,弹出如图5-2所示的对话框,在“[/FILNAM]”文本框中输入EXAMPLE5,单击“OK”按钮。

图5-2 改变任务名对话框

5.3.2选择单元类型,指定单元选项拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Element Type→Add/Edit/delete,弹出如图5-3所示的对话框,单击“Aplly”按钮,弹出如图5-4所示的对话框,在左侧列表和选“Structural Solid”,在右侧列表中选“8node 183”,单击“OK”按钮,返回如图5-3所示的对话框,单击“Options”按钮,弹出如图5-5所示的对话框,选择“K3”为“Plane strs w/thk”(平面应力,定义厚度),单击“OK”按钮,然后单击如图5-3所示对话框中的“Close”按钮。

图5-3 单元类型对话框

图5-4 单元类型库对话框

图5-5单元选项对话框 5.3.3定义实常数

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Real Constants→Add/Edit/Delete,在所弹出“Real Constants”对话框中单击“Add…”按钮,再单击随后所弹出对话框中的“OK”按钮,然后弹出如图5;6所示的对话框,在“THK”文本框中输入“0.002”(厚度),单击“OK”按钮,最后关闭“Real Constants”对话框。

图5-6 设置实常数对话框 5.3.4定义材料模型

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Material Props→Material Models,弹出如图5-7所示的对话框,在右侧列表中依次拾取“Structural”、“Linear”、“Elastic”、“Isatropic”,弹出如图5-8所示的对话框,在“EX”文本框中输入“2e11”(弹性模量),在“PRXY”文本框中输入“0.3”(泊松比),单击“OK”按钮。

单击如图5-7所示对话框的菜单项Material→New Model,然后单击所弹出“Define Material ID”对话框中的\"OK”按钮,然后重复定义材料模型1时的各步骤,定义材料模型2(铜)的弹性模量为1e11,泊松比为0.3,最后关闭如图5-7所示的对话框。

图5-7 材料模型对话框

图5-8 材料特性对话框 5.3.5创建矩形面

拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→Modeling→Create→Areas→Rectangle→By Dimension,弹出如图5-9所示的对话框,在“X1,X2”文本框中分别输入0,1,在“Y1,Y2”文本框中分别输入0,1,单击“Apply”按钮;再次弹出如图5-9所示的对话框,在“X1,X2”文本框中分别输入0.5,1.5,在“Y1,Y2”文本框中分别输入0.5,1.5,单击\"OK”按钮。

图5-9 创建矩形面对话框 5.3.6显示关键点号、线号及面号

拾取菜单Utility Menu→PlotCtrls→Numbering,弹出如图5-10所示的对话框,将关键点号、线号及面号打开,单击“OK”按钮。

图5-10 图号控制对话框 5.3.7交叠面

拾取菜单 Main Menu→Preprocessor→Modeling→Operate→Booleans→Overlap→Areas,弹出拾取窗口,单击“Pick All”按钮。

5.3.8划分单元

拾取菜单Main Menu→Preprocessor→Meshing→MeshTool,弹出如图5-11所示的对话框,本步骤的所有操作均在此对话框下进行。

(1)为面指定属性。选择“Element Attributes”的下拉列表框为“Areas”,单击下拉列.表框后面的“Set”按钮,弹出拾取窗口,选择面3,单击拾取窗口中的“OK”按钮,弹出如图5-12所示的对话框,选择“MAT”下拉列表框为1,单击“Apply”按钮;再次弹出拾取窗口,选择面4和5,单击拾取窗口中的“OK”按钮,选择如图5-12所示对话框中的“MAT”下拉列表框为2,单击“OK”按钮。

(2)对面3划分单元。单击“Size Controls”区域中“Lines”后面“Set”按钮,

弹出拾取窗口,拾取线9和1 0,单击拾取窗口中的“OK”按钮,弹出如图5-13所示的对话框,在“NDIV”文本框中中输入5,单击“OK”按钮;再在如图5-11所示对话框中的“Mesh”区域,选择单元形状为“Quad”(四边形),选择划分单元的方法为“Mapped\"(映射);最后单击“Mesh”按钮,弹出拾取窗口,拾取面3,单击“OK”按钮。

(3)显示面。

拾取菜单Utility Menu→Plot→Areas。

图5-11 网格工具对话框

图5-12 面属性对话框

(4)对面4和5划分单元。选中如图5-11所示对话框中的“Smart Size”,选择

其下方滚动条的值为4;单击“Size Controls”区域中“Global”后面的“Set”按钮,弹出类似如图5-13所示的对话框,在“SIZE”文本框中输入0.3,单击“OK”按钮;再在如图5-11所示对话框的“Mesh”区域,选择划分单元的方法为“Free”(自由);最后单击“Mesh”按钮,弹出拾取窗口,拾取面4和5,单击\"OK”按钮。

图5-13 单元尺寸对话框

(5)显示面。拾取菜单Utility Menu--Plot-Areas。

(6)重定义单元。选择如图5-11所示对话框中“Refine at”下拉列表框为KeyPoints,然后单击“Refine”按钮,弹出拾取窗口,拾取关键点9,单击拾取窗口中的“OK”按钮,弹出如图5-14所示的对话框,选择“LEVEL”下拉列表框为2,将“Advanced options”(深度选项)打开,单击“OK”按钮,最后单击随后所弹出对话框中的“OK”按钮。

图5-14 重定义单元对话框 结构的有限元模型如图5-15所示。

图5-15有限元模型

5.4命令流

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