当G2的召唤师水晶被推平的那一刻,新的LOL时代正式开始了。 实际上,FPX和G2两支战队,无论是谁登上冠军王座,对于LOL来说都算是一次时代的更迭,这一切早在它们入围决赛的那一刻就已经决定了——FPX在两轮淘汰赛里,分别战胜了第一届S赛冠军FNC和上一届的冠军IG;而G2则在半决赛里,淘汰了今年韩国LCK赛区的最后一支战队、S赛上唯一的三冠王SKT。
FPX发出的总决赛海报:我来,我见,我征服 提及SKT,这可能是很多中国LOL玩家心里的“梦魇”。20xx年,当中国天才ADC选手UZI所在的皇族战队一路披荆斩棘,首次代表中国大陆赛区进入S赛决赛时,就遭遇了SKT和韩国的天才中单Faker的迎头重击、0-3落败;此后数年,中国战队又屡次在S赛上被SKT淘汰出局,今年UZI及其所在的RNG战队未能出线,也和小组赛两败SKT有关。
今年UZI及其所在的RNG战队未能小组出线 而SKT在战绩上对中国战队的绝对统治力,其实仅仅只是20xx-20xx年这长达五年的时间里,中国乃至全世界的LOL职业战队,“抗韩无力”的缩影——从S3到S7,S赛的总冠军全被韩国队承包(SKT两次、两代三星战队各一次),并且有三次决赛都是韩国内战,中国内地、港台、欧美都几乎看不到逆袭的机会。 20xx年S4的淘汰赛中,中国老牌强队OMG力克韩国的Najin战队晋级,算是当年为数不多的“抗韩胜利”之一,前IG队长、解说笑笑在OMG拿下第一把时曾在解说席怒吼道:“这场比赛虽然只赢一局我可以吹一个月!再赢一局我可以吹一年!打掉韩国队我吹一辈子!”彼时中国选手对于“抗韩”的期待,不言自明。
OMG力克韩国的Najin晋级
为了对抗强劲的韩国队,从20xx年的S5赛季开始,LPL的各支战队开始大力引入韩援,包括S4冠军队伍三星白的五名首发选手在内,大批韩国一线选手被国内战队以高价买来。而在这批韩援当中,就有“买一赠一”时的“赠品”、日后为IG夺得S8的冠军中单Rookie,以及高分路人Doinb。 韩援引入初期,的确给LPL战队带来不小的提升。在当年举办的首届MSI中,引入S4冠军中单Pawn和著名ADC选手Deft两大韩援的EDG战队,在不被外界所看好的情况下,以3-2的大比分艰难战胜Faker率领的SKT、捧得首个MSI冠军,而这也是历史上中国内地战队唯一一次在5局3胜的比赛中战胜SKT。
20xx年MSI决赛EDG vs SKT(截图自20xx20xx英雄联盟季中冠军赛宣传片)
不过韩援的引入虽然在短时间内提升了各支战队们的实力,但却没能在当时帮助LPL整体迎来一个体系上的蜕变。与韩援一起到来的,还有部分队伍内部沟通不畅、战术过度依赖外援、某些韩援场外事件不断等“反效果”。因此在当年的S5上,LPL仅有EDG一支队伍小组出线,结果还在八强赛被FNC零封淘汰,而这也是S赛历史上中国内地战队成绩最不堪的一年。 痛定思痛,此后的两年时间里,LPL除了继续引入高水平外援、培养本土选手外,也在积极引进教练、数据处理人才。包括韩国、中国台湾地区的一些知名教练,纷纷在这一时期来内地淘金。然而尽管此后两年LPL在S赛上的成绩均有所提升,但韩国队却依然是迈不过的两座大山。 20xx年在中国举办的S7半决赛中,WE和RNG纷纷负于了韩国战队,让最后的“鸟巢之战”变成了“韩国内战”。在WE负于三星战队的比赛结束后,有网友失望地在贴吧里留言:“在主场都没法夺冠,我觉得这辈子是没机会看到LPL战队问鼎S赛了。”
WE输后,粉丝的眼泪 但没曾想,从韩国队的巅峰到谷底,仅仅只用了一年时间。 随后一年的MSI上,RNG在被预言“十零开”的情况下,“爆冷”战胜了韩国战队KZ,为LPL赛区夺得了自20xx年以来的首个世界冠军。而后的亚洲洲际赛、亚运会LOL项目上,中国内地的队伍们又两度击败韩国问鼎——在S8开始前,中国的队伍们已经拿到了20xx年可以拿到的所有冠军,唯独缺少S赛冠军。 就这样,“赢了一整年”的RNG带着整个赛区的希望杀入了S8,可偏偏在淘汰赛阶段大意失荆州,败给了实力不及自己的G2。倒是一度被认为会掉链子的IG,却一路披荆斩棘,最后成功在韩国为LPL赛区拿下了历史上第一座S赛冠军奖杯——这一年,韩国队没有得到任何一个大赛冠军。
20xx年,IG夺冠 而比起没有一冠,更叫很多从业者和观众在意的,其实是韩国队统治力的下降。无论是在当年的MSI和洲际赛,还是S赛上,都不止有一个赛区的队伍曾经以巨大的优势战胜过LCK的强队,甚至罕见的出现了有LCK战队未能S赛小组出线的情况。到了今年,类似的情况又再次上演,原本被寄予厚望的GRF、DWG两支韩国战队分别在淘汰赛输给了IG和G2,唯一一支进入四强的韩国队居然还是SKT。 只是这一次,就连Faker也无力回天。半决赛G2干净利落地以3-1的大比分淘汰了SKT,正式宣告了韩国战队又一年世界赛征程的提前完结。也正是到了这个时候,人们才普遍开始相信,去年LPL赛区的大满贯并不是偶然,LCK赛区称霸LOL的时代已经正式结束了。 对于一款志在延长自己寿命、扩大影响力的游戏来说,这无疑是一个不错的结果。如此一来,LOL极大程度上避免了像《星际争霸2》等电子竞技项目的命运,因为某个赛区过于强大而失去拥有全球影响力的可能性。随着多强争霸的“战国时代”正式开启,LOL也将迎来一个崭新的时代,一次前所未有的机遇。
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