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寝室文化节策划书范文3篇

2020-11-24 来源:好走旅游网

寝室文化节策划书范文3篇

  一、活动主题:

  大学生寝室文化节

  二、活动时间:

  XX年3月下旬——XX年4月上旬

  三、主办单位:

  嘉兴学院文法学院

  四、策划承办单位:

  嘉兴学院文法学院团总支学生会实践管理中心、办公室

  五、活动对象:

  嘉兴学院文法学院全体学生

  六、活动背景:

  一个人的生活习惯和他的生活环境息息相关,独特的寝室文化氛围能让我们的学习生活更加高效,一个良好的生活环境才能够进行优良的心理健康教育。为了营造舒适的学习生活氛围,创造和谐、健康的寝室环境,进一步推进校园内的精神文明建设,展现丰富多彩的寝室文化生活,体现当代大学生良好的精神风貌,倡导绿色心理健康教育的开展。特此举办本届寝室文化节。

  七、活动目的:

  让学院的学生体会到寝室的重要性,创造一个美好、舒适的环境,营造团结氛围,培养同学协作能力,增强寝室凝聚力。旨在增强大学生心理健康教育。

  八、活动宗旨:

  强化寝室日常管理,增强寝室团队意识,丰富寝室文化生活,促进寝室同学友谊,加强心理健康教育。

  九、活动流程:

  (一).前期工作:

  1.前期准备工作:由生活部具体制定各项活动的评分细则,安排工作人员,准备道具,寻找场地等;

  2.前期宣传工作:

  1).口头宣传:以口头的方式在团学内部和班级内部进行宣传;

  2).宣讲宣传:利用晚自修的时间在大一各班以小型宣讲会的方式宣传;

  3).海报宣传:以海报、展板、横幅等方式进行户外宣传;

  4).网络宣传:以微博、人人主页等方式进行网络宣传;

  (二).具体活动:

  1).开展以“关注心理健康,共创和谐寝室”为主题的签名活动;

  2).开展以“全民运动”为主题的小型文体运动;

  3).开展以“争分夺秒”为主题的闯关活动;

  4).开展以“快乐到家”为主题的大型户外活动;

  5).开展以“我是百科王”为主题的知识竞赛活动;

  6).开展以“关注心理健康,共创和谐寝室”为主题的征文比赛;

  7).开展以“秀一下”为主题的照片展;

  8).开展以“会声会影”为主题的电影展示;

  9).开展以“拥抱健康心灵”为主题的心理情景剧比赛;

  十、报名方式:

  以寝室为单位进行报名,可以由班长统一收集后报到实践管理中心处,也可以直接报名。联系人实践管理中心王琳,联系电话:(18257346303/686303)

  十一、工作人员:

  嘉兴学院文法学院团总支学生会实践管理中心、办公室全体成员

  十二、活动预算:

  道具费用:签笔、气球、乒乓球、纸杯、编织袋、卡片、白纸

  宣传费用:横幅

  场地布置:气球

  总计:300元

  十三、活动后期:

  由参加此次活动的所有工作人员写这次活动的感悟,由实践管理中心作出工作总结,为以后活动提供经验。

  具体活动按当日比赛的具体规则为准,最终解释权归文法学院团总支学生会实践管理中心所有。

  XX年3月20日

  活动细则:

  项目一:

  开展以“寝室是我家,安全靠大家”为主题的签名活动。

  1、活动目的:增强同学们寝室安全的意识,防微杜渐,从身边做起,从小事做起,消除安全隐患,营造一个安全、和谐的寝室氛围。

  2、活动时间:3月下旬

  3、活动地点:老食堂门前

  4、活动形式:以拉横幅的方式吸引大家主动签名,最后将横幅悬挂在女生寝室楼前

  5、活动准备:横幅一条、若干签笔(50元)

  项目二:

  开展以“全民参与”为主题的小型运动会,春天是一个美好的季节,最适合户外运动。让春光一扫心中的阴霾,拥抱美丽的心情。

  1.活动目的:鼓励同学们多参加运动,加强身体锻炼,创造一种积极健康的大学生活。有一个健康的身体,才会拥有一个美好的心情。

  2.活动宣言:你是三分高手么?你是乒乓高手么?你是否知道,乒乓球不仅仅是推挡~,你能推得过去就不错了!谁说技术好就行?运气才是王道~!

  3.活动时间:3月下旬

  4.活动地点:篮球场、风雨操场乒乓球房

  5.活动内容:

  (1)、罚球线投篮:(男生组)

  男生以寝室为单位,寝室成员为一组,自由选择罚球线以外的任意一个地方进行投篮,每人有十次机会,最终将所有寝室成员的所得分相加并除以寝室人数得平均分为最后成绩。

  (2)、乒!乓!游记:(女生组)

  1)双人式:选手分组,各自抽签选取工具打比赛,各种坑爹的道具,你能撑到第几轮?

  2)单人式:正常道具比赛,特殊规则(一旦站定,比赛中便不可移动,“怎么站”,是制胜的关键)

  3)规则:每场比赛采取11球3局制,每局11球先胜两局者获胜

  4)道具:羽毛球拍、书本、手等

  6.活动准备:篮球2—3个 ,羽毛球拍、书本等若干,若干乒乓球(20元)

  项目三:快乐到家

  快乐到家,开展以“默契你我,快乐到家”为主题的活动。

  1.活动目的:放松身心,丰富同学们的课余生活,增加同学们的熟悉感与默契感,培养团队合作的精神,使同学们拥有健康快乐的心境。

  2.活动宣言:你快乐吗?快乐的、不快乐的,都来我们快乐驿站吧,在这里让你瞬间忘记烦恼,享受春天。让自己快乐,拥有一个美好的心情吧。

  3.活动时间:3月下旬

  4.活动地点:1号楼;1号楼前的草坪处

  5.活动准备:气球、柠檬、卡片、编织袋、白纸等

  6.活动内容:

  (1)、闯关活动:

  第一关:要求队员吹起五个气球,使气球足够大。工作人员将会提供切好一半的柠檬,队员要顺利将柠檬皮切下来,通过挤压柠檬水使气球最终爆掉(不可以通过手捏等其它方式,若犯规则需重新吹气球,重新来过)。通过第一关才可以进入下一关。

  (小知识:柠檬皮中含有酯类物质和其他有机物,会溶解橡胶及部分塑料。)

  第二关:将十个纸杯里面盛满水,在第一个被子里面放入一个乒乓球,要求参赛人员利用嘴吹,使得乒乓球顺利通过十个杯子,落入到最后一个杯子中,比赛为顺利完成。

  第三关:主持人给出题目,队员要将正确答案挑选出来,并且队员要将正确答案贴到5米之外的黑板上,每次只能去一个队员,该队员返回后,另外一名队员才可以出发。贴错后要重新返回来继续寻找,直到将所有正确答案贴到黑板上,此关算通过。

  第四关:队员依次将两只脚放进编织袋,拉起编织袋的边缘,以最快的速度依次跳过障碍物到达终点,此关通过

  第五关:神秘关卡

  结果统计:以通关所需时间长短来计算最终的结果,按比赛人数的多少来设计奖项。

  道具准备:气球若干、柠檬若干、纸杯若干、乒乓球、移动黑板、编织袋若干、纸片若干。(30元)

  注意事项:工作人员要事前将前四关的比赛规则告诉参赛的寝室成员,而第五关为神秘关卡,只有当队员上了第5楼之后才可以说明情况。

  (2)快乐到家:

  a.谁是卧底

  游戏规则:两个寝室为一组,一个寝室4个人,在场8个人中7个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

  每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

  每轮描述完毕,8人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

  若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底所在的那个寝室获胜;反之,则是被淘汰掉人数最少的那一个寝室获胜。

  b.爱的抱抱:

  游戏规则:两个寝室为一组,一个寝室4个人,大家围成一个圈,绕着圈走,前后顺序自由选择;

  当主持人喊开始后,大家围着圈走,当主持人喊出数后,大家要按数抱在一起,例如,当主持人喊出“3”时,大家三人抱在一起,剩下的两人将淘汰出局;

  最终,被淘汰最少的那一个寝室获胜。

  c.心有灵犀:

  游戏规则:每个寝室选出两个代表,一个同学按照主持人给出的题目进行绘画,绘画的内容中不可以有文出现,另一个同学要对队友的画进行猜测,(观众不可提示,否则作废)时间规定为5分钟,在规定时间内猜出最多的寝室获胜。

  项目四:知识竞赛

  这是一个小型知识的竞赛,其中包含各种类型的题目,有心理类、文化类、常识类、卫生类等等。

  1.活动目的:拓展同学们的课外知识,通过竞赛的方式让同学们更好地了解我们学校以及生活部的运作;深入了解大学生的心理状况。

  2.活动宣言:你是“学霸”吗?你了解各种知识吗?想要上“一站到底”的预科班吗?那就来加入我们吧。

  3.活动时间:3月31日晚上6:30

  4.活动地点:1号楼(待定)

  5.活动内容:游戏规则:

  1).以寝室为单位,四人一组,每个教室共有三组参加比赛。

  2).三组选手选出一名队友抽签决定自己的场地序号,即①、②、③选定,进入指定位置。

  3).待所有人员进入场地之后,主持人将多媒体打开,显示题目类型,比赛开始。

  4). 由抽到①号组的选手首先开始(以此类推),选择屏幕上方的题型以及题号,该组同学可以选择自己作答,也可以选择让其他组的同学作答,计分则按答题者来计分。

  5).答对者在该组同学前面的红色盒子里放进一截红色的粉笔,答错者则在白色的盒子里放入一截白色的粉笔。

  6).结果的计算方法为:将白色、红色粉笔抵消后,剩下红色粉笔最多的那一组获胜。

  6.活动准备:每个场地六个盒子,三个红色的、三个白色的;若干白色和红色的粉笔。(10元)

  项目五:心理健康征文比赛

  1.活动目的:为了丰富我校大学生的业余生活,让同学们学会品味生活,体会生活,在各方面完善自我。同时培养大学生的心里素质,更好地普及心里卫生知识,促进学生心里健康,营造关注自我、重视心理的良好氛围,创造更良好的校园环境。

  2.活动主题:关注心理健康,构建和谐校园

  3.活动要求:

  1).文章必须切合主题,题目自拟,文体不限,要求在以上;

  2).要求文表达流畅,叙述新颖、生动活泼。文章内容要求积极、健康、向上,最好切实反映大学生人际和心里健康的重要性,倡导优秀的心理素质调节能力。

  3).文章不得抄袭,否则取消参赛资格;

  4).每班的入党积极分子必须上交一篇征文稿;

  5).稿件为电子稿,文章发送到邮箱:;格式要求:标题三号黑体居中,征文四号宋体,文章末尾右下角写上投稿人姓名、班级、联系方式;

  4.截稿时间:待定

  5.奖项设置:一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。

  6.活动后期:

  1).自在截稿之日后,由工作人员将参赛作品收集整理;

  2).组织评委进行选拔,选出获奖作品。

  项目六:心理电影

  通过荒诞离奇的故事,向学生们展现了一个值得思考的人生,展现一种意想不到的潜意识的心理活动。

  1.活动目的:引导大学生学会放松自己,学会自我调节,不应沉迷于苦闷而单调的生活,让大学生真正做到调整好每日的心情,拥有积极向上的心态。

  2.活动宣言:你思考过人生吗?现在换一种思考方式吧。

  3.活动内容:组织大家观看一部有关心理的电影,并且以此写出自己的观后感

  4.活动时间:3月下旬

  5.活动地点:1号楼124教室

  项目七:照片展示

  通过照片展览的形式向大家再现大学生日常心理情境、展现真实的心理画面,包括学生日常学习、生活等一系列照片,让大家从视觉上直观的感受心理健康的魅力。引导一种积极健康向上的学习、生活状态。

  1.活动要求:

  1) 参赛者可以寝室为单位,展示寝室风貌。

  2) 参赛作品形式为照片,所拍摄的作品必须是发生在自己寝室的人,物,事。参赛者至少上交一组(2张)照片,发送至寝室文化节组委会邮箱,并同时配有文说明,题材不限。

  3) 参赛作品应体现大学生积极向上、健康的心理,并生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

  4) 作品请注明作品代表姓名、性别、年龄、院别、班级、寝室和联系方式(手机)。

  2.活动时间:4月上旬

  3.活动要求:电子档由各寝室长发送至邮箱。

  4.奖励设置:在所有上交作品中,将会评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

  5.活动后期:由工作人员将获奖照片冲洗出来(尺寸为七寸),并进行照片展示,成果展示将会公布在文法学院的海报上。

  项目八:心理情景剧

  心理情景剧表演浓缩了部分大学生在日常交往过程中的恐惧、自卑、焦虑等现象。大学生可以共同讨论一些关系到学生切身利益的问题,从而引出各方不同的立场。通过情景剧表演有助于大学生个体增强对角色的理解力,提高学生的能力。也可以使某个团体成员个人独特的问题情境得到反映并且他人协助表演。

  1.活动目的: 心理情景剧为同学们提供了这样一个平台,通过这样的方式使同学们可以在这里重现生活情景、展现心理现象、讨论新异观点。

  2.活动宣言:想要展示自己吗?

  3.活动内容:围绕大学生生活,作品内容与心理有关,以情景剧的方式呈现出来。所选题材不限。

  4.比赛细则:

  1) 参赛者需将每个情景剧控制在20分钟以内;

  2) 要求参赛的情景剧作品需符合心理健康这一主题;

  3) 要求参赛作品内容积极向上,展示当代大学生风貌;

  5.活动要求:

  1) 主题明确,内容积极、健康,并且要求反映一定的心理活动;

  2) 文法学院大一每个班积极参加,每班至少有一个情景剧参加比赛;其他年级积极参加。

  6.活动方式:情景剧比赛将采取抽签的方式。根据参赛的队伍进行编号,并且随机抽取,来决定出场次序

寝室文化节安全知识竞赛活动策划书
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  活动主题:平安校园、和谐校园--暨首节寝室文化节

  活动背景:随着近一段时间我院发生的盗窃、诈骗以及各种人身安全

  事故的逐渐增多,严重干扰了学校的正常秩序,而且对师生的人身安全构成了一定的威胁,给社会、学校、家庭找成了极坏的影响。为加强同学的安全防范意识,促进同学们养成良好的生活习惯,丰富同学们的课余生活,提高自我管理,自我保护能力。我部在院学工办老师的指导下开展此次安全知识竞赛。

  活动目的:1、普及校园安全知识,增强同学们的安全意识。

  2、活跃校园文化气氛为同学们营造安全稳定的学习环境。

  3、语学院师生共同努力打造平安医护,和协医护。

  活动时间:xx年10月29--11月19日

  活动地点:阶梯一教室

  活动对象:成都大学医护学院全体学生

  主办单位:成都大学医护学院院学生会

  承办单位:院学生会安全部

  活动内容:

  一、初赛活动流程:

  由各寝室各派一名代表进行初赛的笔试,初赛以答卷形式,不发相关资料,取前六名进入决赛。

  二、 复赛活动流程:

  题目内容涉及移动通信安全、突发性自然灾害、交通安全、急救常识、寝室安全及火灾、财产安全、传染病预防等多方面,这是涵盖广,全面考察同学们的安全知识。

  比赛口号

  当主持人介绍各代表队时,各代表队可亮出自己的比赛口号并就相关安全理论知识进行阐述。该题由仲裁组评分,满分为20分。

  必答题环节

  选择题:共出6个版块,让各个代表队挑选自己要选择的答题板块,从选择a、b、c、d四个选项中选择。主持人手持卡片,上有题目及正确答案。念出答案时,操作ppt的同学同时在大屏幕上放映出来。

  判断题:同学们通过对特定情境下一些反应和做法的正误以及一些安全知识常识进行快速判断,也可以从中了解到对紧急情况等的应对措施。主持人手持卡片,上有题目及答案,参赛选手判断正确与否。念出答案时,操作ppt的同学同时在大屏幕上放映出来。(本环节选择题和判断题共10题每题10分总分共100分,每题答题时间限5秒)

  抢答题:

  本环节共设15个题目,每题答对加10分。同学们通过对特定情境下一些反应和做法的正误以及一些安全知识常识进行快速判断,也可以从中了解到对紧急情况等的应对措施。每个代表使用手机在主持人宣布开始抢答之后,拨打主持人的手机,最先打入主持人手机的代表队将获得此次答题权。

  风险题:

  此题型进行一轮,由各队选择不同分值的赛题进行作答,分值越高难度越大,分为40分、60分、80分三类,各代表队讨论和答题时间分别比得超过30秒、60秒、90秒,违者视作答错。各代表队可视自身积分自由选题或弃选。代表队内部可在相互讨论后,选派一名选手起立作答,其他选手亦可在规定时间内补充,答完题应说“回答完毕”后方可坐下,答对该队得分,答错将被扣去相应的分数。

  奖项设置:

  经过初复赛的角逐最后决出一等奖一组,二等奖一组,三等奖一组,优秀奖三组。分别颁发奖状和奖品。

  经费预算

  种类 个数 单价(元) 总计(元) 

  音响、话筒 一套  广播站支持 

  奖状 6张  学工办提供 

  宣传海报 6张  部门自行设计 

  条幅    

  水 一件 22 22 

  气球、彩纸、彩带   30 

  意外状况:① 学们参与积极性不高

  ② 过程出现混乱

  ③ 为学院其他事延误竞赛时间

  应对措施:① 起现场混乱者取消参赛资格

  ② 为设备不完善比赛过程中出现差错,故此次知识竞赛抢答题环节我们将采取手机拨打形式代替传统的抢答器形式

  ③ 量调整院内其他重要时间与竞赛时间的冲突

  预期效果:顺利完成这次知识竞赛,丰富同学们的课外知识使全院师生的安全意识得到进一步提升,同时更好地促进和谐校园、平安校园的建设。

  成都大学医护学院学生会安全部

  xx年10月19日

“90后家文化”寝室文化节活动策划书
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  活动主题:“90后家文化”寝室文化节系列活动

  一、寝室文化节棋牌大赛暨寝室文化节开幕式

  ——生活部承办

  一、活动目的:

  为彰显我院学生校园文化活动的健康与高尚,活跃院内气氛,激发同学们对棋艺的热爱,陶冶情操,丰富课余生活。通过棋类特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性,提供展现自我兴趣的平台,充分发挥自我才能,展现我院同学风采。

  二、报名事宜:

  以班级为单位,由各班负责人(班长)统一报名,在11月16日下午3:30之前将名单上报给相应的负责人。

  三、比赛对象及时间:

  信息管理学院11级全体同学和10级有意向同学

  比赛时间 初步定为 11月18日(周五)晚六点。

  四、比赛棋种:

  象棋、五子棋、拼图、斗地主纸牌

  五、比赛章程和规则:

  (一)基本原则:

  遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

  (二)时间规定:

  比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每方走一步棋的时间不得超过20秒,累计超过3次的,判负。

  (三)比赛方式(除斗地主外):

  个人淘汰赛。以抽签的形式进行决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),

  胜者直接进入下一轮比赛,直至产生冠亚季军。

  (四)比赛规定:

  1、 象棋:(一局定胜)

  在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着。

  由裁判根据象棋竞赛规则进行裁定。

  2、五子棋:(三局两胜)

  在对局时,由执黑棋的一方先走,双方轮流各走一步。

  由裁判根据五子棋竞赛规则进行裁定。

  3、 拼图:(一局定胜)

  以三人一组参加比赛,规定时间内,拼出最多块数者胜。

  由裁判根据拼图规则进行裁定。

  4、 斗地主:(积分定胜)

  斗地主规则

  11级新生每班派出4人,10级选派3人,共计27人。

  初赛:3人一组,分为9组,每组进行3次,取得分最高者晋级。

  复赛:9人,分为3组,取每组分最高者晋级

  决赛:一组。取分最高者晋级

  比赛规则:

  1.每人起始分数为一分。地主赢一次得2分,平民赢一次得一分。

  2.随机选择地主(明牌一张 谁抓到谁是地主)

  3.如果抓到牌的人不想当地主,则顺时针轮下去,若3人都不要地主则   重新抓牌。

  4.不可以明牌,不可以踢人

  5.春天,炸弹,积分翻倍

  6.规则跟qq斗地主一样

  7.如果出现特殊情况,三把三人均当地主一次并且都赢了,最后积分相同,则继续比赛,直到有人得分最高

  (五)注意事项:

  1、 比赛中要严格按照比赛规则进行,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

  2、 赛场内的观众禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者等现象;棋手应自觉遵守赛场秩序,公平比赛。

  (六)奖项设置:

  每一项 冠、亚、季军各一名

  (七)负责人:

  如遇到问题请及时与负责人联系。 

  二、“90后家文化”主题书法绘画摄影大赛

  ——宣传部承办

  为了丰富同学们的校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,弘扬中华传统书画艺术,同时为广大新老同学提供一个展示自我才华的机会,信息管理学院决定于11月18日-23日举办“ ‘家文化’书法、绘画、摄影大赛”。

  本次大赛主要面向10级、11级同学,参赛作品题材内容广泛,上交时间充足,是同学们参与学院活动的大好机会,望大家积极参与。

  大赛具体事宜及要求如下:

  一、活动宗旨

  本次活动旨在发现自我之美,发现生活之美,发现生命之美。以“发挥特长,展现自我,提高人文素质,浓厚文化氛围”为重点,聚焦飞扬的青春,感受别样的生命。着重展示我辈信管人的活力与才华,提升同学们认识美、发现美、创造美的能力,全面体现信管人的艺术水平和精神!

  二、活动内容

  1、“家文化”书法大赛

  2、“家文化”绘画大赛

  3、“家文化”摄影大赛

  三、活动主题

  书画盛世宏图  摄影时代风貌

  四、活动要求

  1、作品主题:主题积极向上,必须为原创。

  2、作品形式:包括自创的书法(含硬笔、软笔);绘画(中国画、油画、漫画、水粉画、水彩画、漫画、素描)等作品,摄影(照片形式)作品。

  3、注意事项:

  (1)请在作品背面右下角用铅笔详细注明作者姓名、班级、学号及联系方式。

  (2)书法绘画类作品宽度上限为50cm,长度上限为100cm。绘画作品画种、规格不限。

  (3)草书、篆书等较难辨认的体须另附释文。硬笔类作品需用A4白纸(2129.7cm)书写。

  (4) 提倡自撰诗词、联、赋等,也可抄写已有诗词曲赋等,不可简繁体混用。

  (5)摄影类作品请将作品冲洗成照片形式上交。系列摄影作品最多不超过5张。

  五、作品上交时间及办法

  11级每班书法、绘画、摄影作品各至少上交3份,多多益善。10级各班积极参与。作品上交时间为11月24日下午2:00-4:00,在此期间,所有作品由各班级负责人(宣传委员 )统一收齐,上交到学院辅导员老师办公室(B区食堂四楼),由本次活动的负责人接收。

  六、评委会组成

  本次大赛评委会由学院老师及宣传部成员组成,进行公开、公正、公平评审。

  七、活动负责人

  如有问题请与相关负责人联系。

  八、奖项设置及奖励

  本次大赛,绘画、摄影分别设立一等奖1名,二等奖2名,三等奖2名;书法分别设立软笔、硬笔一等奖1名,二等奖2名,三等奖2名。

  获奖作品将以展板形式展出,届时还会举办表彰大会。另外,学生会会根据学校《综合测评加分标准》给予参赛选手相应的综合测评的加分。

  三、“90后家文化”主题征文比赛

  ——学习部承办

  一、活动目的:

  为了丰富宿舍文化生活,努力搞好寝室文明活动,抒发我院学生爱院爱家的情感,创造出一个舒适的学习生活,争做文明使者,形成和谐、融洽的寝室风气,进一步争创文明宿舍、文明个人活动,营造良好的学习、生活环境,并且给广大同学提出一个展示自我的平台,提高学生的综合素质。

  二、征文主题:1. 我的新家

  2.梦开始的地方

  三、活动时间:XX年11月18日-23日

  四、活动形式:

  以班级为单位,由各班负责人(学习委员)收上征文,在11月24日下午2:00-4:00交到导员办公室,由学生会干事接收,再由专业老师进行评分。

  五、征文要求:

  1、体现寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助的亲情、友情,记述身边乐事、趣事等,展现我愿学生积极向上的精神风貌。

  2、语言流畅,内容积极向上,文精练,要富有真情实感,不得抄袭套改。

  3、题目不限、题材不限,数:左右。

  4、请在篇头注明作者的姓名、学号、班级、寝室号、联系方式。

  5、上交电子稿,要求:题目(宋体,三号体);文章内容(仿宋,小四号体);在题目下方标注学院,班级,学号,姓名(仿宋,五号体)。

  六、奖项设置:

  一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。给予相应的综测加分。

  七、活动负责人:

  如遇到问题请及时与负责人联系。

  四、寝室文化节趣味竞赛

  ——生活部、体育部承办

  一、活动目的:

  为彰显我院学生校园文化活动的健康与高尚,活跃院内气氛,激发同学们对棋艺的热爱,陶冶情操,丰富课余生活。通过趣味类活动特有的活泼性、艺术性、趣味性、多样性,提供展现自我兴趣的平台,充分发挥自我才能,展现我院同学风采。

  二、活动对象:

  本此活动的参赛对象是11级同学,以及10级部分同学。

  三、活动具体安排:

  (一)室内活动

  1.活动简介:

  ①“夹弹珠”比赛

  用品:放有清水的脸盆以及一个空盘,若干弹珠,一双筷子

  比赛规则:(1)将弹珠放入有清水的盆子里

  (2)用筷子将弹珠夹入相邻的空盘子中

  (3)1分钟之内看谁夹的更多

  注意:要用筷子夹,不能用其他方式;除了筷子之外,不准用手或者其他工具;倘若没有放入空盘中,或者跌落在外,则视为无效。

  ②“叠T恤”比赛        

  用品:以十件为一组的同样款式的T恤

  比赛规则:(1)有工作人员在桌子上划定衣服存放空间

  (2)由工作人员进行计时,看谁叠一组衣服用时最短

  注意:不能超出桌子上划定的空间范围;一组衣服叠完以后,向裁判示意,然后不能再次动桌上的衣服;由裁判进行判定,符合标准的叠放计入最后成绩

  ③“钓鱼”比赛

  用品:玻璃瓶,细线,钉子(与玻璃瓶口径相适合)

  比赛规则:(1)用拴着细线的钉子做钓鱼线

  (2)用这根钓鱼线进行钓“鱼”,事先由工作人员演示钓鱼方式

  (3)看谁能够最快把“鱼”钓起来。

  要求:“鱼”被钓起时有工作人员示意才可放下。

  2.报名事宜:

  各班负责人(生活班长)于11月18日下午棋牌大赛时将本班名单交给活动相应负责人,名单需写清楚班级、寝室、姓名、学号。

  3.活动时间:

  11月23日(周三)下午

  (二)室外运动

  1.活动简介:

  ⑴ 四人接力赛    

  具体过程: 

  ①第一段:寝室第一位参赛成员在第一段结束点,捏鼻子连转5圈,顺次踩爆结束点处的4个气球;

  ②第二段:寝室第二位参赛成员在第二段结束点跳绳30下;

  ③第三段:寝室第三、四位参赛成员用手打花轿,让第二段参赛成员坐上去,走到第三段终点处;

  ④第四段:寝室四名成员四人五足走到终点处。

  ⑵ 水管传球

  具体过程:

  ①寝室四名成员均手拿40厘米的长管,依次排列站好;

  ②由第一名成员利用长管将乒乓球依次传递给下一名成员,传递结束立刻前往队伍另一侧,期间乒乓球不准掉落地面,不准用手碰乒乓球;

  ③四名成员依次按上述传递乒乓球,队伍先到终点者为胜.总长度为15米.期间乒乓球掉落地面将站在原地重新传递.

  ⑶空中飞球默契考验

  具体过程:

  ①前面一名寝室成员向前方桶内扔球

  ②后面一名寝室成员在界限范围内用桶接球

  ③剩余的两名寝室成员负责捡回没有接住的球,送回扔球的寝室成员手里

  ⑷同舟共济

  具体过程:

  ①参加上述三场比赛的全体同学,按“同”“舟”“共”“济”指示语分为四组;

  ②同一组成员围成一个圈,站马步,并将手搭在前一位同学的肩上,最后坐在后面那位同学的腿上。

  ③在同学们默契配合下,坚持时间最久的那队为胜者.

  2.报名事宜:

  报名以寝室为单位,四人寝四人均参加,八人寝选派四人参加。各班负责人(生活班长)于11月23日下午室外趣味竞赛时将本班名单交于活动相应负责人,名单需写清楚班级、寝室和成员姓名、学号。

  3.活动时间:

  XX年11月30日(周三)下午

  四、活动负责人:

  如遇到问题请及时与负责人联系。

  五、寝室文化节之“我爱创意‘全家福’”征集活动

  ——生活部、宣传部、科技部承办

  一、活动目的:

  青春是令人难忘的最美丽时段,而友情则令人铭记于心。来到大学,我们收获了不仅仅是知识,是才干,更重要的我们收获了最为真挚的友情。同寝室的兄弟姐妹,组成了我们新的家。正值此次信息管理学院寝室文化节之际,为了展现11级新生同寝之间的真挚感情和创意的思维,也为了记忆住我们青春时的美好。特此推出信息管理学院“我爱创意‘全家福’”征集活动。

  二、活动时间:

  11月15日—12月2日

  三、活动对象:

  本此活动的参赛对象是11级全体寝室。

  四、活动简介:

  全家福照片需以寝室为背景,主题可自行选择,活泼温馨均可,力争创意。

  11级全体寝室上交1至2张以寝室为背景的打印版全家福照片(具体照片大小要求另行通知),照片背面可自行设计图案或书写文,届时将制作成相册于寝室文化节闭幕式赠送于XX级新生辅导员黄玥老师。

  11级全体寝室上交电子版全家福照片,届时将制作成电子相册于寝室文化节闭幕式播放。

  五、报名事宜:

  各班班级负责人(团支书)于11月24日下午2:00-4:00收齐纸质版全家福寝室照片交于大学生活动中心4楼导员办公室活动负责人。并将电子版发到

  六、活动负责人:

  如遇到问题请及时与负责人联系。

  六、寝室设计大赛及寝室文化节闭幕式策划书

  ——生活部、文艺部承办

  一、活动目的:

  为丰富校园文化活动,创造美好生活空间,进一步美化我院学生的生活环境,增强同学之间的交流与友谊。营造良好的寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和“团结友爱、互帮互助”的精神,提供同学们更多发挥创造自己的空间,充分展现我院学生风采。并发掘我院的文艺人才,使他们的特长能得到更好的培养,借此丰富寝室文化节形式,为寝室文化节画上圆满的句号。

  二、活动时间:

  11月12日—12月2日

  三、活动对象:

  本此活动的参赛对象是11级全体寝室,以及10级部分寝室。

  四、活动内容:

  (一)寝室设计大赛初赛

  1.活动简介:寝室如家般温暖亲切,每一个寝室都承载着并体现着自己的生活态度与性格特点,每个人都是独一无二的,而自己的寝室更应该受人瞩目,用心去呵护自己的寝室,用小饰品来装扮自己的寝室,让它变得更加的美好、和谐。

  2.参与要求及事宜:  本比赛包括“寝室名设计”、“寝室风格设计”、“寝室环境评比”三部分。各部分分别占总分的百分之二十、百分之五十、百分之三十,比赛结果将是综合三部分成绩而评定。意在展现大学生特有的活力和独特的创意。

  A、寝室名设计:各参赛寝室都须根据本寝室特点取一个寝室名。寝室名可言简意赅,可蕴含哲理、可用以自勉催人奋进

  B、寝室风格设计:各参赛寝室须确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。形象设计可通过装饰地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰

  C、寝室环境评比:寝室环境评比主要指寝室日常卫生

  3.具体安排:学生会负责人将会11月24日晚进行第一次寝室走访,选出参加寝室设计决赛的10个寝室

  (二)寝室设计大赛决赛暨寝室文化节闭幕式

  1.活动简介:闭幕式定于12月8日,寝室设计大赛初赛选出的10个优秀特色寝室参加寝室设计决赛,决赛包括ppt设计及现场解说 和 寝室才艺展示. 同时并进行寝室文化节各项活动颁奖.

  2.参与要求及事宜:

  (一)Ppt页数不少于20页,上不封顶。

  内容可从以下7点任选:1.和谐的寝室生活;2.丰富多彩的大学生活;3.纯真美好的同学情谊或突现同学之间互帮互助的主题;4.体现当代大学生的良好素养和多元化发展的趋势;5.彰显自己寝室个性;6.体现自己对今后生活的美好向往;7.表现自己与室友们为追求梦想而不断努力,积极向上的风貌。

  (二)才艺展示

  寝室文化节才艺展示必须以寝室为单位,可以以群体歌曲展示、话剧相声、小品、集体舞等丰富多彩形式,展示寝室内同学情谊和才华。

  五、奖项设置 :

  Ppt设计:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。

  寝室特色奖项:

  最温馨寝室奖1名:布局大方,美观实用,整洁有序,尽量用最少的投入布置出最完美的“家”好看实用。设计新颖,风格独特,突出自我感觉舒适,有家的温馨感觉。

  独具创意寝室奖1名:寝室成员生活态度积极,充满青春活力,寝室名称、寝室口号以及寝歌等展示创意新颖,健康向上,寝室布置别具一格,创意十足。

  绿色生态寝室奖1名:寝室成员坚持绿色环保的理念,能够从身边的小事做起,如寝室废品回收,合理使用寝室水电等,身体力行节能减排,寝室卫生状况良好,形成绿色健康的寝室环境。

  文化特色寝室奖1名:寝室成员文艺特长突出、思维活跃,寝室名称、寝室口号及才艺展示富有创意,独具文艺气息。

  优良学风寝室奖1名:寝室全体成员学习态度端正,成绩优异,思想上要求积极进取,寝室学习氛围浓郁,寝室成员大学阶段获得过各项奖学金或各学术奖项优先。

  星级寝室奖1名:为养成学生良好的生活习惯营造更好的学习环境,会对寝室的卫生和整洁程度进行检查,以新生军训期间寝室要求为标准评选。

  六、 闭幕式具体流程:

  1.参加决赛的10个寝室分别进行ppt展示与解说,并进行寝室才艺展示;

  3.“90后家文化”主题书法摄影绘画大赛颁奖;

  4.“90后家文化”主题征文大赛颁奖;

  6.寝室文化节“我爱创意‘全家福’”电子相册展示;

  7.寝室设计决赛ppt一二三等奖颁奖;

  8.寝室设计决赛寝室特色奖颁奖。

  [注]:参加决赛的Ppt由各班负责人统一于12月1日前发到

  中。

  七、活动负责人:

  如遇到问题请及时与负责人联系。 

  寝室文化节系列活动是学生全体参与的活动,目的是积极调动学生的积极性,爱护寝室,规范同学们的寝室生活习惯。希望同学踊跃参加。

  在此次系列活动中,表现突出的寝室将被授予“和谐寝室”的称号!

  表现突出的班级将被授予“和谐班级”的称号!

寝室文化节活动策划书
寝室文化节策划书模板(4篇) | 返回目录

  为进一步推进我校大学生的寝室文化建设,促进学生自觉营造整洁、舒适、健康的寝室环境,丰富学生课余生活,增强学生的凝聚力和创造力。院团委决定,于4月13日至5月19日举办第七届“寝室文化节”活动。

  一、组织单位

  主办单位:湖北经济学院法商学院团委

  承办单位:湖北经济学院法商学院学生会

  二、活动对象

  全院所有在籍学生均可以寝室为单位参加其中一项或多项活动。

  三、报名方式

  所有参赛寝室于4月13日—14日在在九华厅门口报名。

  四、活动内容

  (一)“寝室报——寝室生活展示”大赛;

  (二)“乐在途中—不要迟到哦”;

  (三)“寝室一起上”趣味休闲活动。

  五、评分办法

  (一)资格赛:所有参赛寝室需先接受卫生检查,成绩合格者(得分70分以上)方可正式参加比赛。

  (二)活动得分:每项活动的最后得分均由资格赛得分和活动比赛得分两部分组成,所占比重分别为30%和70%。

  六、奖项设置

  本届“寝室文化节”将对每一项活动分别评奖。各项活动分别设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干名。

  七、补充说明

  活动相关通知、表格下载和未尽事宜请登录法商学院团委网站或法商学院学生会博客查询。

  策划书附件:1.湖北经济学院法商学院第七届“寝室文化节”活动时间安排表;

  2.湖北经济学院法商学院第七届“寝室文化节”资格赛评分标准;

  3.“寝室报——寝室生活展示”大赛活动细则;

  4.“乐在途中——不要迟到哦”活动细则;

  5.“寝室一起上”趣味休闲活动细则。

  三月二十九日

  附件1

  湖北经济学院法商学院第七届

  “寝室文化节”活动时间安排表 

  附件2

  湖北经济学院法商学院第七届

  “寝室文化节”资格赛评分标准

  1.天花板、灯具、墙(10分):无蜘蛛网、尘吊、污迹,墙壁无明显污损现象;

  2.地面(10分):地面无纸屑,无杂物,干净清爽;

  3.阳台(10分):物品摆放整齐有序,无杂乱物品堆放;

  4.卫生间(10分):无异味,无未洗衣物,墙壁和池内无明显污迹,洗漱用品摆放整齐;

  5.桌凳(10分):桌凳干净,放置有序,桌上用品摆放整齐;

  6.门窗[含窗台](10分):所有门窗完好无损,无污迹,窗户明亮,无大面积污垢;

  7.床、卧具(10分):床下无脏鞋、杂物,无积灰,物品摆放一条线;床上用品摆放整齐,蚊帐挂放一致;

  8.洗手池(10分):整齐干净,无水渍、油渍等残留物;

  9.鞋柜(10分):鞋物摆放整齐;

  10.寝室安全(10分):包含寝室人员财物安全及贵重物品安全、人生安全、网络安全等方面;

  11.附加分(10分):寝室文化,主题展示; 

  湖北经济学院法商学院第七届寝室文化节

  资格赛打分表

  (此表太浪费,可一页纸设计多个寝室的打分,且正文中所列附件无此表)

  附件3

  “寝室报——寝室生活展示”活动细则

  一、活动目的:

  通过寝室报,展示寝室生活中的喜怒哀乐,通过寝室报,抓住生活中的小细节,留住寝室生活中的每一个值得怀念的时刻。

  二、活动规则:

  参赛寝室将寝室报,于4月18日18:00前交至院女生部。根据参赛情况,将筛选出20张寝室报,于 4月25日—26日在九华厅门口集中展示,由广大师生公开投票进行评奖。

  三、作品要求

  (一)寝室报中必须包含的元素:1.寝室成员的姓名;2.寝室成员间发生的一个或多个小故事;3.寝室格言警句(必须由寝室成员自己创作)。

  (二)所有参赛作品统一用A3纸制作,并在作品背面标明寝室号。

  附件4

  “乐在途中—不要迟到哦”

  趣味休闲活动细则

  一、活动目的

  通过模拟行走上课路线的方式,提醒广大学生按时上课、不要迟到,以积极的心态享受过程带给我们的快乐。

  二、活动规则

  1.参赛寝室成员集体参加,相互配合完成比赛;

  2.本次活动参照“寻宝”游戏制定。路线从宿舍楼到教学楼,其间会设置各个站点和工作人员,参赛寝室成员在出发点(宿舍楼)拿到号码牌并且登记出发时间后集体出动。按照号码牌上的文提示,相互配合找到相应站点,完成任务,并在指定地点盖章。所有任务完成之后迅速按提示到达到目的地(某间教室),找工作人员登记完成时间,活动结束;

  3.号码牌不得丢失,不能私自更改数据、不可复制,否则取消比赛资格;

  4.比赛途中不得借助任何交通工具,可以选择徒步或者奔跑。如有使用任何交通工具者取消比赛资格;

  5.在规定的终止时间内没有完成任务或者没有找到目的地的寝室,不计比赛成绩。

  三、评分方式

  根据号码牌上登记的起始和终止时间,用时少者获胜。

  附件5

  “寝室一起上”趣味休闲活动细则

  一、活动目的

  通过此项活动让寝室成员体会团结真的可以成为力量的意义,同时增近室友们的距离。

  二、活动规则

  每参赛队需要四位同寝室成员依次参加“摇摇跳跳”,“乒乒乓乓”,“路在脚下”,“逃出圈套”,“四人五足”等五个项目的比赛,最后算总成绩决定获奖寝室。

  (1)摇摇跳跳:寝室四人在起点(篮球场),两人摇跳绳,寝室另两名成员跳绳。完成10组跳绳后到西区足球场大门处参加第二关(参加跳绳的两位同学必须先后进入跳绳中,然后一起跳一个算完成一组。完成一组后出跳绳,然后进行第二组)。

  (2)乒乒乓乓:进入第二关的同学,从西区足球场大门开始颠乒乓球走到攀岩壁交给工作人员。中途不能停顿、乒乓球也不能掉地,否则在实际用时上另加五秒。

  (3)路在脚下:进入第三关的寝室成员到沙滩排球场参加此项活动。要求四人手拉手,两个人站在砖头上,另外两个人移动砖头,以便站在砖头上的人行走,如果砖头上的人掉下来,每掉一次用时加5秒,直到到达终点。

  (4)逃出圈套:第四关,在休闲广场,四人手拉手围成一个圈,其中一人手上挂着一个呼啦圈,使呼啦圈在四人的身上传一遍,即每个人都要穿过呼啦圈一次,然后从最后一个人开始,同样向反方向传呼啦圈,此次传递,每一位同学穿过呼啦圈时须向前跳跃,当四位同学都跳出呼啦圈时,即任务完成。

  (5)四人五足:第五关,逃出圈套完成后四名队员一起进行五人四足游戏,绕休闲广场花坛一周冲向终点,计时停止。

  三、活动规则:

  (一)所有活动均需四名室友共同完成(多人间的选出四人参加)

  (二)没有完成所有任务的寝室,不计比赛成绩;

  (三)参赛寝室成员比赛前必须出示学生证;

  (四)若出现迟到、未到、比赛途中故意寻衅滋事、挑起事端、不服从裁判判决等违规行为的参赛寝室一律取消比赛资格。

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