1、星际争霸的护甲和魔兽不一样,是按点数来减免伤害的,就是说1点护甲就抵消1点伤害。
2、给你一个公式:(攻击力/攻击次数-护甲值)*攻击次数=一次攻击的伤害。这里的攻击次数指的是单次攻击时使用的武器次数。
3、比如神族的狂热者,是双持武器攻击,每次攻击造成8*2=16的攻击,那么面对1点护甲的单位就只造成(16/2-1)*2=14的伤害。
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星际争霸2护甲计算
2、给你一个公式:(攻击力/攻击次数-护甲值)*攻击次数=一次攻击的伤害。这里的攻击次数指的是单次攻击时使用的武器次数。3、比如神族的狂热者,是双持武器攻击,每次攻击造成8*2=16的攻击,那么面对1点护甲的单位就只造成(16/2-1)*2=14的伤害。
星际争霸2护甲计算
护甲计算每次攻击至少造成1点伤害。系统默认小于防御的攻击按照0.5算。护甲受到5的攻击就掉5点血,有1点防御就只掉4点血,如果是两次攻击的类型就只掉3点血。烧饼护盾减少远程2点。
星际争霸2神族护甲问题
1. 神族单位的血量和电浆护盾防御是独立计算的。当单位在外层蓝色电浆护盾未被击破时受到攻击,实际伤害将先扣除电浆护盾的防御值。例如,一个三级盾的XX(100生命值+50电浆护盾)遭遇6点伤害的枪兵攻击,护盾承受6点伤害,剩余50点,生命值不受影响。2. 若单位在没有护盾的情况下受到攻击,护盾防御值...
谁知道星际2 的护甲值是怎么算的?比如16点攻击1点防,伤害值怎么算?
攻击减防御 16攻击1防 就是15点伤害 如果16攻击是两次攻击 如叉叉兵的攻击方式,就是每次减1点伤害 结果就是14点伤害。现在星际2 兵种互克,伤害加成都写的比较清楚。
请问下星际争霸2中怎么计算攻防和伤害
这是地图编辑器的设定 比如 陆战队:血量值:XX(固定)兴奋剂:-XX(固定)普通速度设定:XX(固定)兴奋剂速度:+XX(固定)攻击伤害:XX~XX(不固定)防御力:XX(不固定)医疗艇:XX(固定)狂战士:XX(固定)小狗:XX(不固定)………有一些伤害是一样的就不会显示 ...
星际争霸中 攻防是如何计算的?
举个例子:狂热攻击16,并且是属于双武器,那么他的攻击会分为8+8,打护甲为1的单位时造成的伤害就是不8-1+8-1。这差不多就是星际攻防的计算了 攻和防能相互抵消..1攻抵1防..比如XX一攻是16+2..坦克一共是70+5..防御也是一样..XX一防1+1..小狗1防0+1 66咱们可认识阿!我是星~你...
星际争霸护甲作用
比如魔兽3中,穿刺伤害打中甲,只有50%的伤害,即使你是中甲0点护甲。而星际2中则没有类似的情况,比如你是重甲,那么不朽打你是20+30,50点伤害,如果是轻甲,则没有那30加成,但是不会按比例减少伤害。当然如果你是护甲1点,当然要减去1点伤害,成为19.魔兽和星际这方面思路不同而已 ...
《星际争霸2》研究:浅析人族防御入门
星际2的地堡建造时间要比星际1的多10秒,也就是40秒。但不要因为星际2地堡可以退钱的原因就龟缩在家。另外两个新的工程湾升级 用100点矿,100点气,80秒时间,自动跟踪升级可以给铁鸭的自动机枪、防空塔、定点防御无人机和行星要塞提供+1的射程。建筑护甲给每个人族建筑+2护甲,造价是150矿,150气...
星际争霸2里的防御怎么算 人族步兵升级盔甲至3 女妖的多重攻击是2 这...
攻防差呗,还要怎么算? 女妖是一次攻击次数2次,不是攻击力2...
星际争霸2——beta兵种护甲的研究
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:Light(轻型) Armored(装甲)Biological(生物) Mechanical(机械)Psionic(幽能)Massive(巨型)Structure(建筑)Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(...