巨龙时代生存猎玩法按游戏指引即可。
生存猎格里恩盟约偏重AOE,法夜盟约偏团本,一般不推荐其他盟约。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:
巨龙时代生存猎玩法按游戏指引即可。
生存猎格里恩盟约偏重AOE,法夜盟约偏团本,一般不推荐其他盟约。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
巨龙时代生存猎玩法
巨龙时代生存猎玩法按游戏指引即可。生存猎格里恩盟约偏重AOE,法夜盟约偏团本,一般不推荐其他盟约。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界巨龙时代猎人堆什么属性
敏捷
优先堆敏捷。 魔兽世界TBC版本猎人的主要属性分别是:敏捷、命中、暴击,攻强以及急速。猎人前期升级的时候优先考虑的是敏捷,毕竟在TBC年代的猎部分都是兽王猎人,毕竟要升级,敏捷保证了你的生存和输出。
巨龙时代部落战场装备怎么获得
在《魔兽世界》之中副本并不是唯一获得装备的地方,声望、稀有、世界BOSS包括一些人不太喜欢的PVP毕竟作为一个手残党很大可能是被对面阵营的人按在地上摩擦。获取装备的途径虽然多,但是副本却是大部分玩家的唯一去处,打怪不仅显得简单粗暴,而且可比蹲点稀有那些弯弯绕绕要快很多,随着巨龙时代已经开放,我们玩家又有什么获取装备的途径呢?

首先是PVP的改动,在巨龙时代当中PVP成为了一个比较常见的获取装备途径,通过击杀对手能够在巨龙群岛上面直接获得购买军装的货币,虽然这些装备的装等不高,而且还是蓝色的,还都带全能这个属性,但是耐不住别人获取的速度快啊,你甚至不需要击杀满级的对立阵营玩家,直接狙击升级的小号就行了,毕竟大家都开着PVP升级,没办法10%的额外经验太香了!

第二个途径则是各处的声望,有的需要刷怪,有的则是日常声望,这些声望对应着不同的阵营收益,刚刚来到巨龙群岛,免不了拉帮结派,至于声望也急不得,反正在团本开放之前冲到崇拜就能直接购买这些装备也是非常不错的途径。对了有些声望还会解锁坐骑、巨龙盔甲等物品,有兴趣的朋友不容错过。

除了这两个方式之外,稀有怪也算是一个比较容易获取装备的途径,毕竟杀掉稀有怪物能够掉落385装等的紫色装备,这个收益可要比刷副本强多了,虽然稀有难蹲但是运气好碰到一个可以说省了不少事情。

当然如果你是刚刚满级的玩家其实地下城排本获取装备也是一个不错的途径,毕竟是版本前期那些地下城当中的蓝色装备能够给到各位的提升还是非常大的,毕竟前期去打人、打怪都不是一个明智的决定。

随着副本难度的增加以及团本、大秘境等玩法的开放,这些提升装备的手段将会逐渐的落伍,当然在前期我们刚刚满级的时候能够武装好一身不错的装备也是进入到团本的资本,这个版本一开场便让我们解锁了飞行能力,游戏体验着实不错!

总之,《魔兽世界》获取装备的途径可以说是多种多样,如果你是一个佛系的玩家搜藏幻化、坐骑的时候顺带弄一番装备也是不错的事情,如果你想要第一时间去迎战团本、大秘,那么这将是你必须准备的事情。
魔兽世界10.0巨龙时代版本前瞻信息汇总
探索巨龙群岛
收起探索巨龙群岛龙希尔唤魔师驭龙腾飞用户界面天赋更新专业技能
魔兽世界即将更新10.0巨龙时代版本,10.0版本对天赋树系统进行了整体改动,下面一起来看看魔兽世界10.0巨龙时代版本前瞻信息汇总
编织剧情
巨龙群岛曾是巨龙军团的摇篮。当这个世界尚且年幼,凡人种族才刚刚开始建立自己的王国,这里早已成为巨龙王国的核心地带。当燃烧军团在上古之战中全面入侵,大撕裂了整个世界,耗尽了这片土地的魔法,巨龙也不得不背井离乡。但他们在离开时留下了一批看护者,准备在元素能量再次翻涌时召回巨龙军团,巨龙将在那时重返故土,再立王国。
如今,天空再一次映上了守护巨龙的色彩,阿莱克丝塔萨和其他巨龙回家的时刻到了。但别离故土多年之后,这片土地已经沧海桑田,古老的威胁也开始重见天日。
我们如今所知的巨龙和艾泽拉斯早期的巨龙多有不同。当时的他们更为原始野蛮,也就是我们如今所知的始祖龙。
在后来的历史中,我们所知的巨龙获得了赐福,成为了守护巨龙——绿龙军团、红龙军团、蓝龙军团、青铜龙军团和黑龙军团。他们都掌握了独特的能力,会以不同的方式守护这个世界。他们是巨龙的力量支柱,负责保护艾泽拉斯,抵御内忧外患。大部分守护巨龙都会将这份力量用于正道,但由奈萨里奥领导的黑龙军团则会将其用于更为的用途。后来,他堕落成了死亡之翼。
重新延续过往传承、再次成为艾泽拉斯守护者的机会就展现在巨龙们眼前,但他们需要艾泽拉斯英雄们的帮助,才能面对觉醒的挑战。这片土地并不会平和地静候他们回归——古老的宿敌再度苏醒,只有面对他们带来的威胁,巨龙军团才能夺回故乡。
其中一种古老的宿敌是元素半巨人贾拉丁。但他们并不是巨龙群岛唯一的住民,你将在探索过程中遇到其他住民。你会遇到人见人爱的海象人,了解半人马的文明构成。在此地生活的半人马的历史比后来在卡利姆多兴起的部族更悠久。
我们还会与拉希奥重逢,了解他是否准备好扛起黑龙军团领袖的责任,还是会选择走上另一条道路。我们还会和卡雷苟斯、黑角和伊瑟拉的女儿麦琳瑟拉结伴同行,看看巨龙群岛的回归之旅会带他们走向何处。
玩家还会体验全新可玩种族——龙希尔。龙希尔是奈萨里奥创造的实验体,他为巨龙的精华注入无匹伟力、高贵品行、非凡智慧和适应能力,打造出了完美的战士。
全新内容更新的关键主题之一是探索,玩家可以在这片远古的土地上自由冒险,探索奇妙的地形和建筑历史。我们制作了规模宏大的区域,玩家可以深入探索许多地方,寻找古老的宝藏和深埋的奥秘。艾泽拉斯的英雄们还将和神圣遗物学会和探险者协会并肩合作,像帮助艾泽拉斯的住民一样,为巨龙军团寻找过去的传承。
等待你去探索的,是一场真正的艾泽拉斯式冒险。
探索巨龙群岛
玩家有机会探索四个全新的地区,协助巨龙军团重新开拓这片远古的土地。在行进过程中,你将游历涌动着元素力量的觉醒海岸、广袤无垠的欧恩哈拉平原、碧蓝林海的冰封山巅,以及索德拉苏斯的宏伟尖塔与壮丽神殿。
你的旅程将从暴风城或奥格瑞玛开始,坐船驶过远古的岛屿遗迹,最终登上觉醒海岸。
觉醒海岸
在四个升级地区中,玩家们最先来到的是觉醒海岸。这片狂野无羁的土地才刚开始复苏。始祖龙在空中翱翔而过,元素随着这片土地的魔法一同觉醒,机遇散落在大地各处。
部落和联盟会加入探险者协会和神圣遗物学会组成的探险队,你将在这里了解这片神秘的土地。
你会进一步熟悉红龙军团,他们的领袖是红龙女王阿莱克丝塔萨,生命的缚誓者。他们的信条是养护众生,并且一丝不苟地承担着这项义务。这份义务也带来了挑战,它意味着红龙军团必须想办法保护宿敌贾拉丁的生命,同时阻止这些敌人摧残生态体系。这些半巨人掌握着熔岩之力。在巨龙群岛陷入沉眠时,他们也陷入了沉睡。和这片土地一样,他们如今也再度苏醒,决心引发新的混乱。
这里同时也是黑龙军团的先祖故居,自从死亡之翼堕落,这处故居早已沦落。艾泽拉斯的英雄们将和拉希奥同行,他将试图与如今凋敝的黑龙军团达成和解。
欧恩哈拉平原
穿过觉醒海岸之后,玩家将踏上广袤无垠的欧恩哈拉平原。这片区域以掌握着风之力的荒野之神欧恩哈拉而得名。多年以前,她曾经化身为一只灵体巨鹰,指引半人马部族来到了巨龙群岛。她为半人马降下赐福,接引他们的车队穿过群岛,向他们揭示了得以安居的新家。
半人马在此地遭遇了绿龙军团,他们为争夺统治权而争斗不休,最终发现双方势均力敌,不分伯仲。于是他们握手言和,安然相处。绿龙军团在林地中栖息,而半人马则在平原上定居。然而,经过了数千年的发展,半人马的文明早已突飞猛进,玩家将有机会探索他们的文化,了解他们的社会。
这些半人马起源于一个强大的氏族,首领马鲁克和提拉帮助他们在欧恩哈拉平原找到了新的生活。你必须学习他们的规则和传统,才能赢得信任并穿越平原。作为世代以来的首批外来者,这显然会费上不少功夫。在初次相遇时,你会协助他们消灭一头侵扰多时的始祖龙。
在这片广袤无边的平原上,工程师们采用更多优化手段,让玩家能够眺望远方,真正饱览多样地形的壮丽美景。
碧蓝林海
我们来到的第三个区域是碧蓝林海。这里是《魔兽世界》迄今为止最宏大的区域之一,玩家在探索过程中也将见证最鲜明的视觉高低变化。我们以“巫妖王之怒”中人见人爱的灰熊丘陵地区为灵感,又糅合了加利福尼亚湾区岸边的迷雾和红杉树。不过,这片区域拥有的不只是红杉。
在探索这片区域的过程中,玩家会来到一片开阔的苔原,目睹错落有致的金色和红色。登上海拔更高的地区之后,皑皑白雪就会映入眼帘。这片区域的大部分地区都覆盖在冰霜白雪之下,包括巨大的冰冻瀑布、冰封河流等。
你将在这里遇到一群以碧蓝林海的森林地带为家的豺狼人,在开阔的苔原上还会结识海象人。我们早在“巫妖王之怒”中就和海象人打过交道。而在这里,我们进一步扩展了这个可爱的群体,加入了男性、女性海象人,还有海象人宝宝。
我们将与蓝龙军团一起协助海象人。我们将跟进卡雷苟斯的剧情,陪伴他前往辛达苟萨的档案馆。这个巨大的区域中到处都是为我们准备的惊喜,随后我们会前往第四个地区:索德拉苏斯。
索德拉苏斯
在之前的三个地区中,我们已经见证了许多巨龙建筑的遗迹。而索德拉苏斯是巨龙的家园、五大巨龙军团的力量之源,这里保存了许多完好无损的宏伟建筑。高耸入云的山峰和巨大的洞穴系统(也许能在其中发现一小群巨龙)打造出了一片魅力十足的土地。
这里也是青铜龙军团所在的区域。他们具有掌控时间的能力,因此能为玩家带来多种玩法选择和冒险方式。
玩家还能在这里找到本次内容更新的主城——瓦德拉肯。这座城市是巨龙汇聚了全族之力的产物,并且包含了许多有趣内容,例如蓝龙军团的公共图书馆,以及红龙和绿龙军团独有的花园。
这座城市也是一个便利的活动中心,希望选购各类商品的玩家可以使用本地的拍卖行服务。
你还会在索德拉苏斯找到提尔要塞。提尔要塞是由泰坦守护者提尔建造的,这座泰坦的建筑奇迹诞生已有万年之久,它的壮丽水渠在山谷中四通八达。提尔曾协助守护巨龙击败了迦拉克隆,当他们来到巨龙群岛定居时,提尔建造了这一设施。虽然提尔早已消逝,巨龙们依然尊敬着他。当巨龙军团离开这里,在艾泽拉斯漫长的历史上成为守护者的时候,泰坦看护者们依然维护着提尔要塞。
有的巨龙军团几乎覆灭。他们经历过入侵,经历过背叛,甚至有守护巨龙不幸殒命。这些都在巨龙的族群中留下了烙印,但如今,巨龙军团一同回到了这个地方。这段故事即将在巨龙群岛上演,从而揭开深埋已久的众多秘密。
魔兽巨龙时代猎人的狙击技能没了
关于魔兽巨龙时代猎人的狙击技能是否消失的问题,我需要进行一些澄清。
首先,狙击是猎人职业的一个核心技能之一,主要用于远程攻击和单体爆发输出。在魔兽巨龙时代的早期版本中,狙击是猎人职业的必备技能之一,但是随着游戏版本的不断更新,狙击技能的性能和使用方式也发生了一些变化。
目前的游戏版本中,狙击仍然是猎人职业的一个重要技能,但是与早期版本相比,它的性能和使用方式已经有所调整。例如,在8.0版本中,狙击的冷却时间被缩短了,并且可以通过某些天赋和装备来进一步增强它的性能。此外,在PvP战斗中,狙击也是一个非常有用的技能,可以通过远距离打击敌人来保持安全距离。
总之,虽然狙击技能在魔兽巨龙时代的不同版本中有所调整,但它仍然是猎人职业的重要技能之一,可以在游戏中发挥重要的作用。
魔兽世界10.0前夕内容更新汇总
魔兽世界10.0前夕更新哪些内容呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0前夕内容更新汇总,一起来看一看吧。
魔兽世界10.0前夕内容更新汇总
前往巨龙群岛的旅程即将开启!“巨龙时代”前夕内容更新即将在10月27日服务器维护之后上线
新天赋系统
“巨龙时代”前夕内容更新为《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。全新天赋系统使玩家能够选择更有创意与意义的天赋组合,而不必担心会有损强度——最重要的是,现在每次升级都能做出有意义的选择。每次升级都能获得天赋点,并可以在两个不同的天赋树中使用天赋点。职业天赋树包含了职业通用的功能性技能,专精天赋树则能够增强你的输出、防御或治疗能力。
新天赋系统带来的内容:
随时随地免费更换天赋。切换天赋不再需要处于休息区域,也不需要使用魔典。但是你无法在战斗中、史诗钥石地下城内和进行中的PvP比赛中更换天赋。
入门天赋配置——入门天赋配置是为暂时不愿自己挑选天赋、只求一套适用于大部分内容的配置的玩家所准备的。
配置——保存多套天赋配置,轻轻松松更换配置。
导入配置——轻松从外部导入天赋配置。
导出配置——复制配置代码,与好友或在线社区分享。
保存动作条——在默认设置下,每个配置都会保存一套动作条。然而,你可以使用配置选项“使用共享的动作条”,让特定配置使用相同的动作条。
遗忘天赋历史——遗忘天赋树顶部的天赋会自动遗忘许多下层天赋。为了方便大家重设配置,遗忘天赋会被标记出来,按住shift并点击天赋还能批量重选。
搜索栏
寻找特定天赋、关键词和相关天赋,实现定向配合。例如搜索“潮汐奔涌”时,由于“潮汐奔涌”的描述中提到了“激流”、“治疗波”和“治疗之涌”,因此这些天赋都会标亮。
搜索栏还配备预设搜索条件,能帮你轻松找到动作条中缺少的技能。
全种族可用法师、牧师和潜行者
在即将到来的“巨龙时代”内容更新里,所有可用种族都能扮演学识渊博的法师、诡秘莫测的潜行者和信仰虔诚的牧师。
用户界面定制
准备好迎接全新的HUD界面和用户界面重做,我们的设计目的是使其变得高效、美观、易用,并且让玩家可以自由调整设置。
成就
全新坐骑收藏成就:谢谢大佬带我!——获得500种坐骑(需可被同一个角色使用)。坐骑奖励:热忱的载人奥獭
新增全新宠物收藏成就:
小小爪牙的司令官——收集1250种独特的宠物。宠物奖励:晶化小怪兽
合格的宠物家长——收集1500种独特的宠物。宠物奖励:隐秘蛙鸭
我有什么办法?它们爱死我了。——收集1750种独特的宠物。宠物奖励:紫狂
小身材,大魅力——收集2000种独特的宠物。宠物奖励:马斯科赛勒先生
角色
同一名敌人可为任意阵营的最多5名玩家提供任务进度和掉落物(原为仅限单个阵营)。战争模式不作改动。
修正了施放巫毒步(巨魔种族专长)使定身时间缩短的效果低于预期的问题。持续时间降低20%,与当前的诱捕降低效果一致。
现在复活虚弱持续1分钟(原为10分钟)。现在于灵魂医者处复活的10级以下角色会损失10%的耐久度,10级及以上角色会损失50%的耐久度(原为所有等级都损失25%的耐久度)。
物品和奖励
新玩具:新生灵魂之种——拥抱荒野的灵魂,变形成为你的灵魂形态。5分钟冷却时间。可以在森林之心的曼恩女士处获得。
现在“永恒的终结”的职业套装为传承套装,套装效果在战斗中禁用。
开发者注释:虽然我们会将过去的套装加成设为传承套装,但通常不会在获得套装之后不久就这么做。遗憾的是,本次前夕补丁的职业改动幅度巨大,因此我们作出了这个例外的决定。在未来,我们并不打算像这次一样,早早地将职业套装标为传承套装。
考虑到套装效果的移除和新增的天赋树,我们重新调整了游戏内容,使难度大致保持不变。
宠物对战
现在可以直接在宠物日志中对宠物使用升级石(原为必须对召唤出来的宠物使用)。
PVP
评级单排轮斗
全新评级游戏模式:评级单排轮斗。该模式为“暗影国度”推出的单排轮斗的评级版本。在该评级游戏模式下,玩家角色的每一个专精都会追踪等级。和评级战场与竞技场一样,你可以获得赛季奖励和成就、勇猛坐骑的进度、每周宏伟宝库进度和征服点数。另外,评级单排轮斗启用了跨阵营,部落和联盟玩家可以匹配到一起相互角力。
除当前效果之外,现在角斗士的荣耀(饰品套装效果)还会使受到的控制效果降低10%。
现在具有坚韧效果的饰品最多为60级。“巨龙时代”第1赛季暂不计划推出同类饰品。
职业
所有远程施法和治疗专精获得了全新的PVP天赋:预判——如果你在未施法时受到了打断效果,则会获得15%的急速,并免疫控制和打断效果,持续4秒。
死亡骑士
腐烂凋零——现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限鲜血专精)。
死灵光环——现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限专精)。
寒冰联结——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
恶魔猎手
黑暗遮蔽——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
从天而降——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
转瞬即逝——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
咒符掌握——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限复仇专精)。
德鲁伊
玛洛恩的迅捷——现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限野性和守护专精)。
活性树脂——现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限恢复专精)。
在守护、野性和平衡专精下,活性树脂的触发治疗效果为75%。
猎人
干涉——现在所有猎人专精都可使用(原为仅限野兽控制专精)。
寒冰钻石——现在所有猎人专精都可使用(原为仅限生存专精)。
野兽控制
重做了野兽亲和,使其能够配合坚韧宠物的新技能巨熊之韧——使用坚韧宠物时:宠物掌控的独特技能冷却时间缩短50%,使你的宠物附近20码内的盟友的最大生命值提高10%,持续10秒。
法师
冰墙——现在所有法师专精都可使用(原为仅限冰霜专精)。
火焰之环——现在所有法师专精都可使用(原为仅限火焰专精)。
恃强凌弱已被移除。
寒冰爆发已被移除。
火焰
新PvP天赋:玻璃大炮——火球术和灼烧的伤害提高40%,但你的最大生命值降低15%。
冰霜
新PvP天赋:积雪——一场猛烈的暴风雪跟随着你,持续6秒,使敌人减70%,而且每1秒造成冰霜伤害。被暴风雪连续命中3秒的敌人会被冻结在寒冰中,而且昏迷4秒。
新天赋:冰霜——在目标身上安放一个冰霜。5秒后,爆炸,对目标造成冰霜伤害,并对10码内所有其他敌人造成冰霜伤害。所有受影响的目标被减速70%,持续4秒。
武僧
抓钩武器——现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾和踏风专精)。
蛮牛踢——现在所有武僧专精都可使用(原为仅限酒仙专精)。
大象无形——现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾专精)。
虎中之王——现在使用猛虎掌后提供20%急速(原为30%)。所有武僧专精都可使用(原为仅限踏风专精)。
唤风者——现在酒仙专精可以使用(原为仅限踏风专精)。
圣骑士
神圣之地——现在惩戒专精可以使用(原为仅限神圣和防护专精)。
清算光环——现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。神圣圣骑士:该法术叠加至50层时会强化你的下一个审判。
复仇光环——现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。
神恩术——从PvP天赋中移除,并移入天赋树。
牧师
新PvP天赋:永恒安息——暗言术:灭的冷却时间缩短12秒。
新PvP天赋:宣泄——储存你承受伤害的20%。储存量不超过你最大生命值的15%。你的下一个暗言术:痛或净化的初始伤害会对目标造成已存储的伤害。
远离——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。
红衣愈合——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。
纯净——现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。
纯净决心——现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。
灵魂之力——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限戒律专精)。
堕入疯狂——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
虚空之源——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
虚空齐射——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
强化群体驱散——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
虚空转移——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
虚空之盾——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
强化渐隐术——已被移除。
潜行者
暗里藏刀——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。
潜行每激活一秒,你的下一个暗影打击或伏击对周围10码范围(原为12码)内的敌人造成的伤害就提高5%,持续10秒。最多可叠加8次(原为10次)。
暗里藏刀会提高敏锐专精的暗影打击造成的伤害,以及奇袭和狂徒专精的伏击造成的伤害。
午夜帷幕——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。
制者为王——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限狂徒专精)。
匕首飞掷——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
杀意已决——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
翩跹蝶舞——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
萨满祭司
旅行风暴——现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限元素专精)。
旅行风暴已被重做——雷霆风暴现在可以对40码以内的盟友施放,使敌人的移动速度降低60%,击退距离提高25%。撼天雷霆击飞敌人的高度增加100%。
潮汐使者——现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限恢复专精)。
闪电磁索——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
术士
呼唤眼魔——现在所有术士专精都可使用(原为仅限恶魔学识专精)。
邪能束缚——现在所有术士专精都可使用(原为仅限毁灭专精)。
战士
弹反——现在反射的法术其对攻击者造成50%额外伤害(原为33%)。现在所有战士专精都可使用(原为仅限防护专精)。
战斗专注已被重做——使用歼灭者攻击一个目标8次之后,或者使用怒击连续击中同一个目标两次之后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生3点怒气,持续18秒。对一个新目标使用歼灭者或怒击会中断此效果。
无尽之怒已被重做,现在可以对歼灭者生效:
怒击效果——你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒的持续时间延长1.5秒。
歼灭者效果——你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的歼灭者将使激怒的持续时间延长0.5秒。
用户界面和易用性
新增了一个选项,可以将所有背包合并为单个窗口。可以通过“选项”“控制”“把几个背包合为一个单独的背包”启用该选项。
现在理发店服务全部免费。
现在宏、装备方案和公会银行的图标选项支持从特定来源(物品、法术、坐骑、战斗宠物、宏)拖放选择。
为提供战役任务的NPC新增了悬浮光标。
现在部落角色动作条旁的图标为双足飞龙,而非狮鹫。
实装了更多手柄支持。
选项菜单
现在你可以使用新增的搜索栏搜索选项。
为多个选项新增了说明文字。
部分原团队界面配置的选项已被移动至界面标签页下,其他选项被移入了编辑模式。
现在你可以右键点击快捷键解除绑定。
新功能:交互按键
可以按下交互按键与NPC和物体互动,不需要点击鼠标。
可交互的NPC和物体会在进入交互范围时标亮。NPC上方会显示图标。
默认交互按键为F键,如果F不可使用或者绑定为其他按键,则可以在快捷键菜单中为“与目标互动”绑定一个按键。
可以通过“选项”“控制”“开启交互按键”启用该选项。
新功能:按住施法
玩家可以按住快捷键以持续施放法术,不需要反复点击按键。
仅支持键盘快捷键,按住鼠标依然只能施法一次。
无法对宏和物品生效。
可以通过“选项”“战斗”“按住施法”启用该选项。
新功能:动作瞄准
在靠近敌人时自动瞄准,从而立即开始施放技能。
根据你的朝向自动切换目标。
可以与标准瞄准系统共用。如果你需要锁定目标,只需按下Tab键进入Tab瞄准战斗即可。
可以通过“选项”“战斗”“开启动作瞄准”启用该选项。
新功能:显示名称尺寸调整
现在玩家可以设置最小文本尺寸,保证游戏内的名称清晰可变。
启用该选项会使名称随距离变淡,而非尺寸变小。
可以通过“选项”“易用性”“最小角色名尺寸”启用该选项。
魔兽世界10.0更新内容大全wow10.0巨龙时代版本爆料
魔兽世界10.0巨龙时代更新了什么?就在今天凌晨,很多wow老玩家们是都兴奋了起来,不为什么,就是因为魔兽世界官方居然又放出了新版本的预告cg,这次的新版本是10.0巨龙时代,不少玩家们或许是看名字就很期待了,那么,错过昨晚的
写下了句点,在新资料片《巨龙时代》将会是全新篇章,玩家将会见到过去熟悉的巨龙,并延续巨龙的故事线、开启新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也将会认识新的角色。
卡雷苟斯
问:龙希尔唤魔师初始等级是58级,会有跟以前死骑一样的创角吗?
Steve:这是个好问题,依照我们现在想法,玩家的帐号角色应该不用满等角色就能创龙希尔唤魔师,也就是说应该不用达到多少等级才能创。但我们还是会设下部分,例如可能会每个玩家可以创半龙人的数量,但如何、多少量等这方面要先听玩家意见,内部还在商议中,一切尚未确定。
问:龙希尔唤魔师是《魔兽世界》历史上首个种族兼职业的存在,为什么相隔这么久会开始采用这样的设计?如此设计职业的方式,跟过往相较,有什么样的挑战性呢?
Brian:这次设计《巨龙时代》,我们希望强调让玩家感受在《魔兽世界》如果自己是一条巨龙的话,会是什么样的感觉。我们希望不只有新的职业,也能呈现扮演巨龙的感觉,所以把职业与种族相结合,像巨龙可以拍飞敌人、口中吐出火焰、在平地上腾空而起或者是在空中向地面进行范围攻击等,都是巨龙的特色与专长,我们藉由龙希尔唤魔师让玩家可以体验。
问:龙希尔唤魔师将会穿哪种铠甲呢?
Brian:龙希尔唤魔师穿的是锁甲,但玩家只有人形时,才会看到全套锁甲模样,若是龙形态的话,将只有看到肩甲和武器,其他会是隐藏的状态。这样考量主要是因为龙有很多地方可以进行客制化,例如巨角、翅膀等,我们希望玩家在龙形态时,可以打造出自己喜爱的形态。
问:未来职业设计都会朝职业兼种族这样的方向去考量吗?还是说这是一次实验尝试?
Brian:关于未来的职业设计,目前没有什么可以公布的。就如前述所说,这次新资料片会如此设计是希望让玩家有身为巨龙感受,所以这次机制是专为龙希尔唤魔师所设计、特别为此资料片与故事所打造的机制。
问:由于这次是新种族职业龙希尔唤魔师、游戏资料片主题是《巨龙时代》,那如果扮演龙希尔唤魔师,会不会有可能未来在培养某些势力关系上比较有优势,故事叙事上会不会有不同于其他种族的体验呢?
Steve:大家可以注意到半龙人对整个世界来说,是个过去不曾认知到道的存在,联盟和部落没见过他们、也没听过他们,因此半龙人不见得有优势,而他们也不认识联盟与部落等种族,彼此需要花时间建立信赖关系、累积信赖感。
不要说是其他种族,连巨龙都不知道有半龙人的存在,因为他们过往都是隐藏起来的,所以这次新资料片的故事剧情之一,就是半龙人如何在艾泽拉斯找到自己的定位与价值。
对半龙人来说,他们一开始不知道巨龙群岛的存在,会先在起始区域升到六十级,然后被呼唤来到巨龙群岛。半龙人玩家一开始在起始区域生活,那来到巨龙群岛是新天地,到了艾泽拉斯也是新世界,他们要了解在新世界如何运作,所以会有特别针对半龙人的对话、任务或是支线任务等,会设计给半龙人来体会,让玩家可以更身历其境,享受以全新职业与种族进入未知世界的心情。
问:可以请问新种族跟熊猫人的差异?有没有经过熊猫人的设计经验后改良的部份?
Steve:我从故事面来说明,半龙人可能大家会觉得和熊猫人很像,因为同样可以选联盟与部落。但他们不同之处在于《潘达利亚之谜》熊猫人出现时,联盟和部落是处于针锋相对的状态、双方剑拔弩张,但在新资料片半龙人的时刻,联盟和部落处于携手合作、要协助长久以来的盟友巨龙族收复土地。对半龙人来说,比较像是要找到部落与联盟中的定位,如何融入现在的世界和环境,这跟熊猫人的定位不同。
Brian:就职业设计上,熊猫人的武僧是跟文化背景连在一起,强调的体术与精神上的修练,然后他们把这样的概念与想法传播到其他种族,希望大家可以接受此种生活方式。
对半龙人来说,唤能师是著重在如何把巨龙力量发挥出来,比较不是跟人分享与教导的概念,而是由内而外的力量展现。因为他们本来有巨龙血脉,才有此能力,所以在职业设计概念上会略有不同。
问:可以透露《巨龙时代》地图规模相较于过往资料片来说,大概是第几大的呢?由于是群岛表现形式,那在地图设计上跟过往(如破碎群岛)相比有何特殊之处?
Steve:虽然地图设计师会比较熟悉新资料片的实际面积有多大,但我记得以整体来说,这次地图应该大概是各资料片中数一数二大的地图。主要是我们希望让不同地点的空间距离感够大,这样玩家才能体验俯冲遨翔的快感,所以会把各地点距离拉大。
那以地图设计来说,虽然是岛屿型态来呈现,但主要四个区域是在大岛上,用步行也可到达。至于半龙人的起始点,是在大岛外一个岛屿,其他零星岛屿玩家也可以探索。
问:使用者介面经过这么多年使用终于更新,团队是什么时候有这个想法?有什么幕后故事可以分享吗?
Brian:以使用者介面来说,我们每次推出新资料片时,会希望趁此机会看一下目前系统有什么可以升级改善的地方。此次资料片我们特别希望在封顶后系统上,可以做得更好。
以介面来说,我们在设计改良时,除了搜集玩家回馈意见外,也针对内部使用习惯进行调查,看大家喜欢用什么样的介面与插件(add-ons),收集不同的UI使用习惯等,来规划使用者介面的更新。
问:目前的暴雪总裁MikeYbarra是忠实的魔兽粉丝,常在社群分享自己的进度,很多玩家也好奇在内部开发方面,他会时常给予开发团队制作上的意见吗?
Brian:Mike是我们很忠实的粉丝,他全力支持我们研发团队所做一切、让我们发挥专长。我是没有直接听过他给我们意见,但他全面支持团队,我们团队都很感谢他。
《魔兽世界:巨龙时代》主要特色
以下为Blizzard公布的《魔兽世界:巨龙时代》功能特色:
探索巨龙群岛:迈向全新等级上限70级的过程中,玩家将可探索巨龙群岛古老神秘的原始奇观,总共有四个全新区域,分别是蕴藏着波涛汹涌元素力量的苏醒海岸、幅员辽阔的雍亚拉平原、有着冰封山脉的苍蓝高地,以及有着宏伟尖塔和神庙的萨爪祖斯。
全新可扮演种族兼职业:玩家将扮演《魔兽世界》史上第一个种族同时也是职业的「龙希尔唤魔师」对抗敌人或强化盟友。玩家将能设计人形生物和龙类型态的外观、选择加入联盟或部落阵营,并扮演集龙类强大力量于一身的治疗者(护存专精)或远程伤害输出(破灭专精)。
翱翔天际:《巨龙时代》将推出飞龙骑术这个全新技能导向的空中移动方式,让玩家能够骑乘专属的巨龙群岛飞龙翱翔天空。玩家在资料片中累积游戏进度的过程中可以自订飞龙的造型,收集更多外观选项并飞得更快更远。
天赋系统重制:全新天赋系统能让玩家发挥创意,选择别具特色与风格的天赋,同时又不至于影响到效果强度;更重要的是,每个等级的天赋都能够带来十足的影响力。
改良版专业技能:在《巨龙时代》中,玩家如果想要成为名声响亮的工匠,可以透过一系列全新功能和工具来实现野心,其中包括玩家导向的订单、全新专业技能装备以及全新专精系统。
更新版使用者介面:《巨龙时代》将更新《魔兽世界》的使用者介面,包含小地图以及其他元素的外观和体感都有所改良,以及全新多元选项可供玩家根据自己的喜好自订使用者介面。玩家可体验全面更新的可自订抬头显示器(HUD)使用者介面(UI),以符合现代显示需求进行设计,带来更有效、更吸引人、更方便使用的介面。
Blizzard表示,《魔兽世界:巨龙时代》游戏上市规划等更多资讯,将会对应研发时程于日后公开。
这次更新的10.0巨龙军团版本,最大的亮点就是新职业了,或许我们可以在正式服更新后体验一下这个职业,同时制作组所说的让玩家体验扮演巨龙的感觉也是相当令人期待,毕竟要说起西幻题材,最主要的要素肯定是少不了龙的,诸位玩家们不妨期待一下新版本中和龙有关的新玩法。
巨龙时代工程护腕怎么学
《魔兽世界》10.0里面的兽王猎人就是主加野兽控制天赋的猎人,这种猎人主要提升自身和宠物的攻击力,那么兽王猎人该怎么选专业,下面请看《魔兽世界》10.0兽王猎人专业选择攻略,希望对各位玩家有帮助。
装备
武器
猎人所需要的武器为远程武器,可以提供远程武器为工程和制皮
工程:
工程提供基础为高急速低精通的械。
图纸来源为化身巨龙牢窟boss掉落。
在工程专精达到'供大于形式(5)'→'装备(20)'时,可以解锁使用铭文公函自定义属性,提升装等和添加修饰品。
制皮:
制皮提供基础为为暴击=急速的弓。
图纸来源自制皮专精'始源制皮(10)'→'卓越野兽(0)'
点出'卓越野兽(0)'时,即可添加提升装等,使用铭文公函和添加装饰的功能。
饰品
猎人可用的饰品来自珠宝和炼金和铭文
珠宝:
珠宝加工提供四种不同的饰品。(如下图)
绿龙和蓝龙饰品来自海象人军需官(位于碧蓝林海),黑龙和红龙饰品来自龙鳞探险队npc位于觉醒海岸(47,82)。
珠宝专精'底座(10)'→'切割(10)'→'雕像(0)'可以解锁为饰品添加提升装等道具的功能。
炼金:
珠宝提供两款炼金石(如下图)
维系炼金石来自npc位于主城瓦德拉肯(36.6,62.8),活跃炼金石来自npc位于欧恩哈拉平原(60.4 37.6)
炼金石在获取图纸后便可立即使用可以提升装等的附加材料。
铭文:
铭文提供四种饰品,其中两种有用(如下图)
图纸来自专精'归档(10)'→'暗月奥秘0'
专精达到'暗月奥秘10'→'火焰(0)'/'冰霜(0)'时,解锁暗月卡牌盒(384装等饰品)
可以制作暗月卡牌盒时立即可以使用提升装等的额外材料。
当专精达到'火焰/冰霜(10)'时,既可以为卡牌饰品添加特效暗月徽记
散件
猎人可用散件来自工程,制皮,珠宝,裁缝。
工程:
工程学提供纯属性工程头和护腕(如下图)
工程头盔图纸可以直接从工程学npc处直接学习
工程学护腕需要'功能大于形式(20)'→'装备(0)'后,制作战斗装备来领悟(护目镜,械,其他护腕)
在专精达到'装备(20)'时可以为装备提供提升装等的附加材料。
在专精达到'齿轮和装备(30)'时,可以为护腕和护目镜添加可以将单一属性分给其他绿字属性的齿轮的附加材料。
制皮:
炎灸(炎触)系列装备提供了胸,头,肩,护腕,腿,手,腰带,鞋等部位
炎灸(炎触)系列图纸来自专业专精'锁甲制作(10/20)'→'大型锁甲/精致锁甲(10/20/25/30)'→'各个部位'
炎灸(炎触)系列装备图纸已学习,立刻可以使用强化装等,添加装饰,自定义属性的附加材料
制皮套装[地平线骑手]图纸分别来自,化身巨龙牢窟(腰带和手套)和npc位于欧恩哈拉平原(60.4 37.6)。
制皮腐化装备图纸来自位于碧蓝林海溪齿之巢的腐化生物。
制皮同盟套来自npc位于欧恩哈拉平原(60.4 37.6)。
珠宝:
珠宝提供两枚戒指和几种项链
逝水年华项链图纸来自专精天赋'底座(10)'→'珠宝(10/20)'→'项链(0)'
泰坦洞察戒指图纸来自专精天赋'底座(10)'→'珠宝(10/20)'→'戒指(0)'
元素套索图纸来自龙岛的原始风暴入侵中的怪物。
缚环沙漏戒指图纸来自索德拉苏斯青铜龙圣地的特殊事件(具体就是去未来打怪)后的箱子奖励
'底座'→'珠宝(15)'可为这些产品提供自定义副属性的附加材料
'底座'→'珠宝(25)'可为这些装备提供提升装等的附加材料
'底座'→'项链/戒指(15)'可为逝水年华项链和泰坦洞察戒指添加修饰的附加材料。
裁缝:
裁缝为猎人提供披风
披风图纸来自裁缝专精'衣着缝制(5)'→'外衣(10)'→'披风'
学会图纸立刻可以为披风添加提升装等,自定义属性和添加修饰的附加材料的功能。
从装备的角度总结分析
武器
工程和制皮的武器不相伯仲,两者的基础属性(急速精通和暴击急速)都在前期满足兽王猎人的绿字需求(为什么满足请去看基础贴。)
根据获取图纸难易度来看,工程武器需要打团本boss掉落(需要开新版本第三周),而弓则是需要专精天赋点(如果你当天就冲的话,基本上你开服当天就可以冲出来)
后期成长,工程和制皮武器都可以在专业技能15点的时候解锁的[再造装备]功能回炉重造,提升装等,这个功能仅限于学了这个专业的玩家。
工程材料依托于锻造和采矿的矿石,制皮则是依托于剥皮和铭文。
如果你想走专业向,那么你的获取曲线是[制作制皮弓]→[打团本]→[出团本武器]/[没出团本武器]→[用团本掉落提升装等特殊材料升级制皮弓提升其装等。]→[接着打团本等着出弓]循环往复,直到你有了毕业装等的团本武器为止。
饰品
从属性上说,珠宝的饰品更自由,毕竟珠宝有四种选择,而炼金则只有急速与全能选择。
从图纸获取难度来讲,这两者的图纸都来自npc,同样的都有名望需求。
从效果方面,珠宝饰品需要和身上的宝石联动,炼金则是和药水联动。
两者唯一的抉择标准就是,珠宝依托于身上的孔来提升效果,你身上的珠宝散件(项链和戒指)制作要比炼金药水麻烦,这是唯一的区别,如果不需要抉择的话,建议两者都戴上。
这里之所以没说暗月卡牌,因为暗月卡牌目前效果差强人意,获取图纸也稍微复杂,所以并不是很推荐,并不能和炼金和珠宝一较高下。
散件
制皮是为猎人最好的专业选择,虽然制皮套的效果非常弱,但是炎灸套依旧可以填补你的空位,并且可以在你通过团本后,利用再造宠物升级他们,不过实在是不建议去搞制皮套装和特效装备(元素,野性,腐化那些有特效的装备),太麻烦了切收益极地。
工程头是最好获得装备之一,毕竟直接可以从训练师那里学习,单属性的优势可以让你规避不必要的属性,至于护腕就稍微差强人意了,护腕居然还要通过制造其他装备来领悟,实在是太浪费时间和材料,加上10.0工程制作东西较为繁琐(打螺丝)我不建议马上搞,甚至迫不得已不搞。
珠宝的散件部位非常优秀,不仅提供了插槽,还提供了一些特效,虽然初期大部分人可能只能选择使用不是“美化装备”的逝水年华项链和泰坦洞察玺戒,因为其获取简单,其他两种产品或多或少都需要额外的活动,但是整体上是不可取代的
裁缝的披风虽然也很好搞,但是因为提供的部位实在是太少,不建议搞。
总中总:从装备角度,搞制皮+珠宝性价比最高,提供部位最多,成长性最好,图纸最好搞。
巨龙时代怎么分解装备
《魔兽世界》10.0巨龙时代前夕已经开放好几天了,这段时间讨论最多的应该就是关于新的团队拾取模式,装备分配一直都是团本最重要的一个问题,这一次取消个人拾取,让很多人开始重新把装备分配方式重新提了出来。
之前的个人拾取模式是每个人打团本的时候计算拾取的,互相不影响掉落,算是彻底解决了装备分配纠纷的问题,也一下子彻底根治了,团长分配不均和黑装备的问题。虽然好处非常的明显,但是让团本参与度降低了,大家更愿意去野团每周混一波就完事,公会团和固定团的凝聚力有所下降。
这一次10.0巨龙时代前夕版本直接上线了新的团队拾取模式,个人感觉是更好的,现在的分配模式是团队分配模式,也就是一个BOSS出了装备以后,所有可以用这件装备的人都可以点需求参与到ROLL点当中,谁的点数最大这件装备就是谁的。
一提起需求ROLL点,可能很多人第一个想到的就是全需党,没错这一点暴雪也是想到了的,所以这一次的团队拾取,只能参与到自己进本专精能用的装备的竞争当中,不是什么装备都可以ROLL的。其次,如果你已经有了比这件装备装等更高的装备的话,也是不能点需求的,只可以点贪婪。
这种分配模式个人感觉还是非常不错的,在个人拾取的时候如果你全程都没摸到装备,那体验不是一般的差,导致一点参与度都没有,感觉就像没打团本一样。换成这个拾取方式以后,每一件你能用的装备都可以参与到竞争当中,就算没roll到,那你只会觉得运气不好,不会一点参与度都感受不到。
可以看的出来在巨龙时代这个版本当中,暴雪是想要提高团本体验的,毕竟这是游戏的核心玩法,也放开了装备获取的,拾取模式的改变其实就是不断适应玩家的需求,而且这种经典模式是比队长分配和个人拾取都要好一些的。
到了巨龙时代真的就是全民ROLL点的时代了,这可能会产生一些矛盾,但是也会有一些暖心让装备的画面产生,不再是打完之后自己摸自己的,互相增加了讨论和roll点的环节,我相信这个改动会给现在的情况带来一些好的改变,装备分配这个最大的难题本来就没有正确答案,每个人想要的都不一样。
魔兽世界巨龙时代术士大秘境怎么战复
1、首先战复在大秘境,尤其是高层大秘境中是一个很有用的技能,这意味着玩家只需要带1个战复职业(DK,德鲁伊,术士,兽王猎)来使用战复。但是,带两个更好,防止战复职业死亡。
2、其次术士凭借稳定的双线、单体、群晕(需要开秘境前提前说好切好天赋)、糖与战复,在大秘境中还是有一席之地的。
3、最后点击傲慢,是一个压力点:需要一个dps或者奶妈爆发。傲慢后的大波小怪是压力点:这个时候需要火法留爆发即可战复。