nodeJS的master 开始并不是上帝, 他只是一个小小的太监,每次请求(妃子)来的时候,他只会默默的看着几个worker小皇帝相互争夺,如果某个worker胜出,则其他的worker也就草草了事,等下一个请求过来。所以说,每来一次请求,都会引起一场腥风血雨。而,我们体会最深的就是惊群现象,即,CPU爆表.
借用TJ大神的一幅图,说明一下。
这里,master只是绑定端口,而不会对来的请求做任何处理。 通过将socket的fd给fork出来的进程。造成的结果就是4个人男人(worker)抢一个妃子(request). 那场面别提有多血腥了。
前面说过,cluster其实就是对child_process的一层封装,那我们继续往底层走一点。实现cluster多进程。 首先,我们需要了解,这几个模块的基本用法。net,child_process.
child_process
这个应该是nodeJS 进程最核心的模块。 基本的方法,有几个,不过我这里,只介绍比较核心的:spawn ,fork ,exec。如果大家有兴趣,可以去child_process参考.
child_process.spawn(command, args)
该方法用来运行指定的程序。比如: node app.js
.他是异步的命令,但不支持callback, 不过我们可以使用process.on来监听结果。 他自带3个参数.
command: 执行命令
args[Array]: 命令所带的参数
options[Object]: 环境变量对象
OK~ 我们举个一个简单的demo: 试一试运行 touch apawn.js
如果,正确的话,应该会输
出child process exited with code 0
. 然后运行目录会生成pawn.js文件。 当然,如果你需要运行多参数的命令的话这就有点蛋疼了。
所以,nodeJS 使用了exec对其进行很好的封装,而且他支持回调函数,这比较能够让我们理解。
child_process.exec(order,cb(err[,stdout,stderr]));
order: 就是你执行的命令. 比如: rm spawn.js
cb: 就是命令执行成功后的回调函数。
正常情况下会删除spawn.js文件。
上面两个只是简单的运行进程的命令。 最后,(Boss总是最后出场的). 我们来瞧瞧fork方法的使用.
fork其实也是用来执行进程,比如,spawn("node",['app.js']),其实和fork('app.js') 是一样的效果的。但是,fork牛逼的地方在于他在开启一个子进程时,同时建立了一个信息通道(双工的哦). 俩个进程之间使用process.on("message",fn)和process.send(...)进行信息的交流.
child_process.fork(order) //创建子进程
worker.on('message',cb) //监听message事件
worker.send(mes) //发送信息
他和spawn类似都是通过返回的通道进行通信。举一个demo, 两个文件master.js和worker.js 来看一下.
运行,node app.js, 会输出一下结果:
现在我们已经学会了,如何使用child_process来创建一个基本的进程了。
关于net 这一模块,大家可以参考一下net模块.
ok . 现在我们正式进入,模拟nodeJS cluster模块通信的procedure了。
out of date 的cluster
这里先介绍一下,曾经的cluster实现的一套机理。同样,再放一次图
我们使用net和child_process来模仿一下。
ok~ 我们运行一下程序, 首先运行node master.js
.
然后使用测试工具,siege.
siege -c 100 -r 2 http://localhost:3000
OK,我们看一下,到底此时的负载是否均衡。
worker[1182]:52 worker[1183]:42 worker[1184]:90 worker[1181]:16
发现,这样任由worker去争夺请求,效率真的很低呀。每一次,触发请求,都有可能导致惊群事件的发生啊喂。所以,后来cluster改变了一种模式,使用master来控制请求的分配,官方给出的算法其实就是round-robin 轮转方法。
高富帅版cluster
现在具体的实现模型就变成这个.
由master来控制请求的给予。通过监听端口,创建一个socket,将获得的请求传递给子进程。
从tj大神那里借鉴的代码demo:
这里就经由master来掌控全局了. 当一个皇帝(worker)正在宠幸妃子的时候,master就会安排剩下的几个皇帝排队一个几个的来。 其实中间的handle就会我们具体的业务逻辑. 如同:app.js
.
ok~ 我们再来看一下cluster模块实现多进程的具体写法.
cluster模块实现多进程
现在的cluster已经可以说完全做到的负载均衡。在cluster说明我已经做了阐述了。我们来看一下具体的实现吧
这里使用的是HTTP模块,当然,完全也可以替换为socket模块. 不过由于这样书写,将集群和单边给混淆了。 所以,推荐写法是将具体业务逻辑独立出来.
接着我们开启服务,node master.js
然后进行测试
siege -c 100 -r 2 http://localhost:8124
我这里开启的是长连接. 每个worker处理的长连接数是有限的。所以,当有额外的连接到来时,worker会断开当前没有响应的连接,去处理新的连接。
不过,平常我们都是使用HTTP开启 短连接,快速处理大并发的请求。
这是我改成HTTP短连接之后的结果
Transactions: 200 hits Availability: 100.00 % Elapsed time: 2.09 secs Data transferred: 0.00 MB Response time: 0.02 secs Transaction rate: 95.69 trans/sec Throughput: 0.00 MB/sec Concurrency: 1.74 Successful transactions: 200 Failed transactions: 0 Longest transaction: 0.05 Shortest transaction: 0.02
那,怎么模拟大并发嘞?
e e e e e e e e e ...
自己解决啊~
开玩笑的啦~ 不然我写blog是为了什么呢? 就是为了传播知识.
在介绍工具之前,我想先说几个关于性能的基本概念
QPS(TPS),并发数,响应时间,吞吐量,吞吐率
你母鸡的性能测试theories
自从我们和服务器扯上关系后,我们前端的性能测试真的很多。但这也是我们必须掌握的tip. 本来前端宝宝只需要看看控制台,了解一下网页运行是否运行顺畅, 看看TimeLine,Profile 就可以了。 不过,作为一名有追求,有志于改变世界的童鞋来说。。
md~ 又要学了...
ok~ 好了,在进入正题之前,我再放一次 线上的测试结果.
Transactions: 200 hits Availability: 100.00 % Elapsed time: 13.46 secs Data transferred: 0.15 MB Response time: 3.64 secs Transaction rate: 14.86 trans/sec Throughput: 0.01 MB/sec Concurrency: 54.15 Successful transactions: 200 Failed transactions: 0 Longest transaction: 11.27 Shortest transaction: 0.01
根据上面的数据,就可以得出,你网页的大致性能了。
恩~ let's begin
吞吐率
关于吞吐率有多种解读,一种是:描绘web服务器单位时间处理请求的能力。根据这个描述,其单位就为: req/sec. 另一种是: 单位时间内网络上传输的数据量。 而根据这个描述的话,他的单位就为: MB/sec.
而这个指标就是上面数据中的Throughput. 当然,肯定是越大越好了
吞吐量
这个和上面的吞吐率很有点关系的。 吞吐量是在没有时间的限制下,你一次测试的传输数据总和。 所以,没有时间条件的测试,都是耍流氓。
这个对应于上面数据中的Data transferred.
事务 && TPS
熟悉数据库操作的童鞋,应该知道,在数据库中常常会提到一个叫做事务的概念。 在数据库中,一个事务,常常代表着一个具体的处理流程和结果. 比如,我现在想要的数据是 2013-2015年,数学期末考试成绩排名. 这个就是一个具体的事务,那么我们映射到数据库中就是,取出2013-2015年的排名,然后取平均值,返回最后的排序结果。 可以看出,事务并不单单指单一的操作,他是由一个或一个以上 操作组合而成具有 实际意义的。 那,反映到前端测试,我们应该怎样去定义呢? 首先,我们需要了解,前端的网络交流其实就是 请求-响应模式. 也就是说,每一次请求,我们都可以理解为一次事务(trans).
所以,TPS(transaction per second)就可以理解为1sec内,系统能够处理的请求数目.他的单位也就是: trans/sec . 你当然也可以理解为seq/sec.
所以说,TPS 应该是衡量一个系统承载力最优的一个标识.
TPS的计算公式很容易的出来就是: Transactions / Elapsed time
.
不过, 凡事无绝对。 大家以后遇到测试的时候,应该就会知道的.
并发数
就是服务器能够并发处理的连接数,具体我也母鸡他的单位是什么。 官方给出的解释是:
Concurrency is average number of simultaneous connections, a number which rises as server performance decreases.
这里我们就理解为,这就是一个衡量系统的承载力的一个标准吧。 当Concurrency 越高,表示 系统承载的越多,但性能也越低。
ok~ 但是我们如何利用这些数据,来确定我们的并发策略呢? e e e e e e e ...
当然, 一两次测试的结果真的没有什么卵用. 所以实际上,我们需要进行多次测试,然后画图才行。 当然,一些大公司,早就有一套完整的系统来计算你web服务器的瓶颈,以及 给出 最优的并发策略.
废话不多说,我们来看看,如何分析,才能得出 比较好的 并发策略。
探究并发策略
首先,我们这里的并发需要进行区分. 一个是并发的请求数,一个是并发的用户数. 这两个对于服务器是完全不同的需求。
假如100个用户同时向服务器分别进行10次请求,与1个用户向服务器连续进行1000次请求。两个的效果一样么?
一个用户向服务器连续进行1000次请求的过程中,任何时刻服务器的网卡接受缓存区中只有来自该用户的1个请求,而100个用户同时向服务器分别进行10次请求的过程中,服务器网卡接收缓冲区中最多有100个等待处理的请求,显然这时候服务器的压力更大。
所以上面所说的 并发用户数和吞吐率 是完全不一样的.
不过通常来说,我们更看重的是Concurrency(并发用户数). 因为这样更能反映出系统的 能力。 一般,我们都会对并发用户数进行一些限制,比如apache的maxClients参数.
ok~ 我们来实例分析一下吧.
首先,我们拿到一份测试数据.
接着,我们进行数据分析.
根据并发数和吞吐率的关系得出下列的图.
OK~ 我们会发现从大约130并发数的地方开始,吞吐率开始下降,而且越多下降的越厉害。 主要是因为,在前面部分随着用户数的上升,空闲的系统资源得到充分的利用,当然就和正太曲线一样,总会有个顶点。 当到达一定值后,顶点就会出现了. 这就我们的系统的一个瓶颈.
接着,我们细化分析,响应时间和并发用户数的相关性
同样额道理,当并发数到达130左右,正对每个req的响应时间开始增加,越大越抖,这适合吞吐率是相关的。 所以,我们可以得出一个结论,该次连接 并发数 最好设置为100~150之间。 当然,这样的分析很肤浅,不过,对于我们这些前端宝宝来说了解一下就足够了。
接下来,我们使用工具来武装自己的头脑.
这里主要介绍一个测试工具,siege.
并发测试工具
事实上并发测试工具主要有3个siege,ab,还有webbench. 我这里之所以没介绍webbench的原因,因为,我在尝试安装他时,老子,电脑差点就挂了(我的MAC pro)... 不过后面,被聪明的我 巧妙的挽回~ 所以,如果有其他大神在MAC x11 上成功安装,可以私信小弟。让我学习学习。
ok~ 吐槽完了。我们正式说一下siege吧
siege
安装siege利用MAC神器 homebrew, 就是就和js前端世界的npm一样.
安装ing:
brew install siege
安装成功--bingo
接着,我们来看一下语法吧.
-c NUM 设置并发的用户数量.eg: -c 100;
-r NUM 设置发送几轮的请求,即,总的请求数为: -cNum*-rNum
但是, -r不能和-t一起使用(为什么呢?你猜).eg: -r 20
-t NUM 测试持续时间,指你运行一次测试需要的时间,在timeout后,结束测试.
-f file. 用来测试file里面的url路径 eg: -f girls.txt
.
-b . 就是询问开不开启基准测试(benchmark)。 这个参数不太重要,有兴趣的同学,可以下去学习一下。
关于-c -r我就不介绍了。 大家有兴趣,可以参考一下,我前一篇文章让你升级的网络知识. 这里主要介绍一下 -f 参数.
通常,如果我们想要测试多个页面的话,可以新建一个文件,在文件中创建 你想测试的所有网页地址.
比如:
//文件名为 urls.txt
www.example.com www.example.org 123.45.67.89
然后运行测试
siege -f your/file/path.txt -c 100 -t 10s
OK~ 关于进程和测试的内容就介绍到这了。