发布网友 发布时间:2022-04-21 23:04
共5个回答
热心网友 时间:2022-07-21 11:32
矢量图像,又称为向量,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
在游戏开发中,向量还有类似于物理方面释义的含义。设对象a,我们可以通过游戏脚本进行编程以控制objecta,如转向等,由于其坐标性质,则需要通过向量进行控制。三维向量(Vector3)这个结构则用于在Game Engine中传递3D位置和方向,也包含做些普通向量运算的函数。
矢量图
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
以上内容参考:百度百科-矢量
热心网友 时间:2022-07-21 12:50
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上
,因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。
(简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰)
热心网友 时间:2022-07-21 14:25
付费内容限时免费查看回答矢量是既有大小又有方向的量。一般来说,在物理学中称作矢量,在数学中称作向量。在计算机中,矢量图可以无限放大永不变形。矢量(英语:Vector)是数学、物理学和工程科学等多个自然科学中的基本概念,指一个同时具有大小和方向的几何对象,因常常以箭头符号标示以区别于其它量而得名。直观上,矢量通常被标示为一个带箭头的线段。线段的长度可以表示矢量的大小,而矢量的方向也就是箭头所指的方向。物理学中的位移、速度、力、动量、磁矩、电流密度等,都是矢量。
如果我的回答对你有帮助的话,请在结束后给个赞哟~
热心网友 时间:2022-07-21 16:16
有方向的数量
是物理或数学名词
我想跟语言学可能没多大的关系
搞科学研究才会用到
物理上的速度、力等都是矢量,例如只说明速度的一个数量性质是不能完全确定物体具体的状态的,必须要有方向性质的描述,这样才能确切描述物体的运行。数学上的矢量也就是向量,高中有学,大学也有学,只是几个简单的公式,难度不大,有兴趣可以看一下!
还有一种图形叫矢量图,与象素图相对而言。简单的说,矢量图可以任意放大而不会有不清晰的效果,而象素图缩放的越大越模糊。
热心网友 时间:2022-07-21 18:24
用定*释:
有些物理量,既要有数值大小(包括有关的单位),又要有方向才能完全确定。这些量之间的运算并不遵循一般的代数法则,而遵循特殊的运算法则。这样的量叫做物理矢量。有些物理量,只具有数值大小(包括有关的单位),而不具有方向性。这些量之间的运算遵循一般的代数法则。这样的量叫做物理标量
通俗的来说:
矢量是有方向的,也有长度的。好比是数学中的向量,比如力的表示,有方向也有大小(大小由长度表示)。标量是有长度但没有方向,好比是线段