发布网友 发布时间:2022-04-20 01:23
共4个回答
热心网友 时间:2022-03-29 11:18
亮度:亮度是液晶显示器的重要指标,技术原因造成的亮度偏低将直接影响液晶显示器的视觉感受,体验更无从谈起。亮度的指标通常以cd/m2来表示,达到200cd/m2的液晶显示器所能够得到的影像表现就已经可能超越传统CRT显示器了,当然这个亮度指标越高,显示的对比度越高,画面的颜色就越鲜艳、亮丽,目前主流的15英寸液晶显示器的亮度大都在200~350cd/m2。从技术上讲,液晶显示器亮度及其均匀性与背灯管的数量、亮度和排列方式都有关系。
对比度:由于对比度很难通过仪器准确测量,经常成为争议较大的指标之一。但有一点是业界的共识——对比度越大并非越好,一定要与亮度配合才能塑造出完美的色彩。液晶板使用的很多部件对对比度都有一定影响,比如控制IC、彩色滤光片甚至定向膜等。只有一个适宜的对比度才能令液晶显示器呈现出理想的灰阶、色阶,从而实现饱满、丰富的影像效果。
可视角度:这项指标定义了画面能被观赏的最大范围。如果可视角度比较小,用户视线稍微偏一点(也就是说没有正对屏幕)的话,由于可视角区域外画面的亮度较弱,显示画面看不清楚,甚至根本无法观看。
热心网友 时间:2022-03-29 12:36
1 对比度
LCD制造时选用的控制IC、滤光片和定向膜等配件,与面板的对比度有关,对一般用户而言,对比度能够达到350:1就足够了,但在专业领域这样的对比度平还不能满足用户的需求。相对CRT显示器轻易达到500:1甚至更高的对比度而言。只有高档液晶显示器才能达到这样如此程度,由于对比度很难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自去看才行。
提示:对比度很重要,可以说是选取液晶的一个比亮点更重要的指标,当你了解到你的客户买的液晶是用来娱乐看影碟,你们就可以强调对比度比无坏点更重要,我们在看流媒体时,一般片源亮度不大,但要看出人物场景的明暗对比,头发丝灰到黑的质感变化,就要靠对比度的高低来显现了.优派的VG和VX一直强调对比度的指标,VG910S是1000:1的对比度,我们当时拿这款和三星的一款用双头显卡对比测试,三星液晶就明显比不过,大家有兴趣可以试试.测试软件中的256级灰度测试中在平视时能看清楚更多的小灰格即是对比度好!
2 亮度
LCD是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。因此,灯管数目关系着液晶显示器亮度。最早的液晶显示器只有上下两个灯管,发展到现在,普及型的最低也是四灯,高端的是六灯。四灯管设计分为三种摆放形式:一种是四个边各有一个灯管,但缺点是中间会出现黑影,解决的方法就是由上到下四个灯管平排列的方式,最后一种是“U”型的摆放形式,其实是两灯变相产生的两根灯管。六灯管设计实际使用的是三根灯管,厂商将三根灯管都弯成“U”型,然后平行放置,以达到六根灯管的效果。
提示:亮度也是一个比较重要的指标,越亮的液晶给人很远一看,就从一排液晶墙中脱颖而出,我们在CRT中经常见到的高亮技术(优派叫高亮,飞利浦叫显亮,明基叫锐彩)都是通过加大阴罩管的电流,轰击荧光粉,产生更亮的效果,这样的技术,一般是以牺牲画质,和显示器的寿命来换取的,所有采用此类技术的产品在缺省状态下都是普亮的,总要按个钮才能实行,按一下3X亮玩游戏;再按一变成5X亮看影碟,他细一看都变糊了,要看文本还得老实的回到普通的文本模式,这样的设计其实就是让大家不要常用高亮.LCD显示亮度的原理和CRT不一样,他们是靠面板后面的背光灯管的亮度来实现的.所以灯管要设计的多,发光才会均匀.早期卖液晶时和别人说液晶是三根以是很牛的事了,但当时奇美CRV,就搞出了一个六灯管技术,其实也就是把三管弯成了”U”型,变成了所谓的六根;这样的六灯管设计,加上灯管发光本身就很强,面板就看到很亮,这样的代表作在优派中以VA712为代表;但所有高亮的面板都会有一个致命伤,屏会漏光,这个术语一般人很少提及,编者个人认为他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是发白发灰.所以好的液晶不要一味的强调亮度,而是要多强调对比度,优派的VP和VG系列就是不讲亮度,讲对比度的产品!
3 信号响应时间
响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或由亮转暗的反应时间,通常是以毫秒(ms)为单位。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,低于40ms的显示器便会出现明显的画面闪烁现象,让人感觉眼花。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就最好要达到每秒60帧的速度。
我用一个很简单的工式算出相应反应时间下的每秒画面数如下:
响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面
响应时间25ms=1/0.025=每秒约显示 40 帧画面
响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面
响应时间12ms=1/0.012=每秒约显示 83 帧画面
响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面
响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面
响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面
响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面
响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面
提示:通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系。由此看来响应时间是越短越好。当时液晶市场刚启动时响应时间最低的接受范围是35ms,主要是以EIZO为代表的产品,后来明基的FP系列推出来到25毫秒,从33帧到40帧基本上感觉不出来,真正有质的变化是16MS,每秒显示63帧,以能应付电影,一般游戏的要求,所以到现在为止16MS也不算过时,随着面板技术的提高,明基和优派就开始了速度之争,优派从8MS,4毫秒一直发布到1MS,可以说1MS是LCD速度之争的终节者。对于游戏发烧友来说快1MS就意味意CS的*法会更准,至少是心理上是这样的,这样的客户就要推荐VX系列显示器.但大家销售时要注意灰度响应,全彩响应的文字区别,有时可能灰阶8MS和全彩5MS说的是一个意思,就和我们以前卖CRT时,我们说点距是.28,LG就非要说他的是.21,水平点距却忽略不谈,其实两面者说的是一个意思,现在近期LG又搞出来一个锐度达1600:1,这也是一个概念的炒作,大家用的屏基本上就哪几家,哪会只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一说消费者就明折了锐度和对比度的意思了,好比是AMD的PR值一样,没有实质意义.
4 可视角度
LCD的可视角度是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片、液晶和取向层之后,输出的光线便具有了方向性。也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的,所以从某一个较大的角度观看液晶显示器时,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑。为了解决这个问题,制造厂商们也着手开发广角技术,到目前为止有三种比较流行的技术,分别是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
TN+FILM这项技术就是在原有的基础上,增加一层广视角补偿膜。这层补偿膜可以将可视角度增加到150度左右,是一种简单易行的方法,在液晶显示器中大量的应用。不过这种技术并不能改善对比度和响应时间等性能,也许对厂商而言,TN+FILM并不是最佳的解决方案,但它的确是最廉价的解决方法,所以大多数厂商都用这种方法打造15寸液晶显示器。
IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板内切换)技术,号称可以让上下左右可视角度达到更大的170度。IPS技术虽然增大了可视角度,但采用两个电极驱动液晶分子,需要消耗更大的电量,这会让液晶显示器的功耗增大。此外致命的是,这种方式驱动液32液晶显示器晶分子的响应时间会比较慢。
MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多区域垂直排列)技术,原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。MVA技术将可视角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的响应时间。这项技术是富士通公司开发的,目前奇美(在*奇丽是奇美的子公司)和友达获得授权使用此技术。优派的VX2025WM即是此类面板的代表作,水平,垂直可视角度均为175度,基本无视觉死角,并且还承诺无亮点;可视角度分为平行和垂直可视角度,水平角度是以液晶的垂直中轴线为中心,向左和向右移动,可以清楚看到影像的角度范围。垂直角度是以显示屏的平行中轴线为中心,向上和向下移动,可以清楚看到影像的角度范围。可视角度以“度”为单位,目前比较常用的标注形式是直接标出总水平、垂直范围,如:150/120度,目前最低的可视角度为120/100度(水平/垂直),低于这个值则不能接受,最好能达到150/120度以上。
国内电脑市场各种品牌的纯平显示器之间强烈的竞争,各个商家都想在纯平这块大蛋糕上分得最大的份额。而当人们像当初搬15英寸显示器一样把纯平买回家后。我们不仅要问:下一代显示器的热点是什么呢?矛头直指液晶显示器。液晶显示器具有图像清晰精确、平面显示、厚度薄、重量轻、无辐射、低能耗、工作电压低等优点。
热心网友 时间:2022-03-29 14:11
付费内容限时免费查看回答首先,确定您的主要目的:您打算购买用于专业游戏或一般需求的显示器吗?通常,游戏玩家应优先考虑快速刷新率和良好的响应时间。专家通常会优先考虑颜色准确性,而普通用户的特定需求较少,但通常会选择使用高对比度VA面板的显示器。
2
/7
分辨率越高,图像越好。屏幕分辨率告诉您屏幕x宽度的像素数。1920 x 1080,也称为1080p或Full HD(FHD),是您所需的最低要求,但是使用2K或4K屏幕时,您可以获得更清晰的图像。
3
/7
响应时间:越短越好。但是,除非您是游戏玩家,否则这并不是什么优先事项。响应时间是告诉您屏幕将单个像素从黑色更改为白色或从灰色更改为另一种颜色所需的时间(GTG响应时间)。快速玩游戏或观看视频时,较长的响应时间会导致阴影运动。您在当前的计算机监视器上可以看到的典型响应时间是5毫秒(ms),而最快的屏幕可以具有1ms的响应时间。
4
/7
刷新率。如前所述,刷新率是指显示器每秒更新新信息的次数,并以赫兹(Hz)为单位。如果您是游戏玩家,则刷新率尤为重要,并且您需要一台刷新率至少为75Hz的显示器(大多数为游戏而设计的显示器至少提供144Hz),结合最短的响应时间,您可以找到。
5
/7
弯曲与否?这也取决于您的喜好。曲面显示器设计的逻辑是,它们将更紧密地模仿我们的眼球用来查看图像的曲率类型,但是效率并不太高,尽管主要是弧形屏幕型号。许多人会告诉你,如果曲面屏幕小于30英寸,那毫无用处,这并非没有根据。如果不确定,请去商店尝试几次,看看是否发现有明显的不同。如果不是这样,除非您发现这种设计确实很漂亮,否则不要为弯曲的屏幕付出更多的钱。
6
/7
触摸屏:如果您想节省时间并懒于单击,则触摸屏将是一个不错的选择。购买触摸屏时的建议是使用它来评估您的浏览速度,可访问性,反应和触摸体验。高响应速度,不必使用太大的力才能触摸和使用起来舒适便是决定是否购买该触摸屏的标准。
7
/7
应该选择G-Sync还是FreeSync? 面向目标玩家的显示器通常可以选择Nvidia G-Sync或AMD FreeSync。基本上,这些功能可通过将GPU与显示器的刷新率同步,从而迫使屏幕等到周期开始,来帮助降低高刷新率时的混叠或帧率。当然,支持这些功能的显示器的价格会稍高一些。
提问什么电脑显示器好
回答你好!您是需要什么用途
热心网友 时间:2022-03-29 16:02
请楼主参考:个人推荐品牌: 三星1对比度 2响应时间 3有没有保 亮点 坏点 暗点 (出现这3种故障,可以更换) 4保修期限 5品牌 6 液晶面板 7外观(有无钢琴烤漆)