发布网友 发布时间:2022-04-23 15:38
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热心网友 时间:2023-01-21 00:17
开发者加广告主要是为了获得收益,传统的广告模式真的非常难做到不打扰用户,其实不妨换一个思路,如果不加广告,也能带来一定稳定的收益,那又为什么非要通过广告这种方式呢现在的用户已经愿意接受应用内某些地方有付费功能了,app开发者完全可以根据自己产品的特点设计赢利点,如果一时找不到合适的也没关系,可以考虑接入我们的gangsdk社群sdk,付费点非常合理自然,比如创建公会、升级公会等需要一定费用,这样玩家既得到了好用的功能,又不会感觉被打扰与反感,不论什么样的广告发布方式首先广告本身要精致、有趣、有内容,其次投放平台要选择跟自己广告定位相当的平台,针对可能用户群体进行发布,避免不必要投放,点击广告可以有一定优惠等。
热心网友 时间:2023-01-21 01:35
广告的摆放位置对用户的感受也有很大影响。广告位尽量不要影响用户的操作行为。比如不要放在用户需要频繁操作的位置,那样用户很容易造成误点,会引起用户相当大的反感。广告不能影响用户正常使用APP。拿游戏内的广告来说,目前国外的主流做法有两种,一种是在玩过几局以后加入广告,例如DrawSomething,这利用了用户在游戏的过程中的自然停顿,不会影响用户。另一种是在游戏道具商店中加入广告,因为用户在商店内时比较放松,对广告的注意力反而比在游戏界面内高,广告效果也会比较好。提高广告位收益要获得好的收益,那么广告的展示量就越大越好。可以用友盟统计分析的“页面访问”功能来分析哪个页面的PV量比较大,然后在页面内设计广告位。广告位的效果要通过转化率来衡量。可以用友盟统计分析的“转化率分析”功能来监测广告位从展示到点击的转化率,对比不同广告内容的效果,并对转化率不理想的广告进行相应优化,最大化广告位的收益。总之,广告决不仅仅是在APP开发完成以后加上一个条幅那么简单。要想广告达到好的效果,在应用界面设计时就应该把广告的位置,形式等考虑进去。这样广告与应用能自然的融合在一起,用户也就不会觉得突兀了。同时,应该利用工具进行统计分析,根据数据来对广告位进行调整,从而提高收益。
热心网友 时间:2023-01-21 03:10
体验最好的目前是应用推荐墙,完全基于用户自愿点击开墙,可以自由的把触发按钮布局在任何位置,比如在主功能栏上多开一栏,或者精品应用普遍采用的在设置页面开一栏应用推荐等名字。与应用整体UI融合在一起,又不会有突然弹出之类的操作用意料之外的东西,那便是用户体验最好的。但是对墙体里选择展示哪类广告要求很高,不然收益会极低。结合个例子,之前分析过一个朋友的应用,是跟戒烟相关的。那么我的建议是单独开辟一栏,比如名字叫戒烟的奖励,里面在开辟几栏,比如玩点游戏转移注意力、省下一包烟钱送自己个礼物、一次满足女朋友两个愿望之类的。那么在与主体功能结合之余,盈利方向就很多元。比如应用广告、比如电商CPS合作等。