发布网友 发布时间:2022-04-23 17:08
共4个回答
热心网友 时间:2023-11-01 05:49
做网络游戏 视频教材基本上都是国外的,你能不能看懂英语很重要
我给你的建议:
先学编程(VC或者C) 然后学习图形图象 其中有opengl 和dx 看你的方向如何.其中会有很多算法需要学习,所以数学很重要,这个时候你能做成一些场景了 然后学习脚本编程... 当然网络编程要会哦
很漫长的过程,数学,物理,艺术,都会涉及到哦..
OPENGL宝典 vc++ 游戏编程 XX游戏脚本编程 关卡设计............
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我以前的回答。单机游戏和网络游戏的基础都是编程
先学语言。只是你初中生数学不够。。。
热心网友 时间:2023-11-01 05:50
先C/C++(谭浩强),再VC(windows程序设计),然后你会发现有很多框架可以用了,比如mfc,写些小游戏没问题。
但是绝对不是你玩游戏那么轻松的..加油啊
热心网友 时间:2023-11-01 05:50
不管你拿那种语言编游戏
你必须知道游戏需要的参数
如果是单机版你最后先把设计思路和目的想清楚,不要在设计时经常改动设计方案,否则工期会延误.
如果是网络版则必须写
软件设计概要书
和
用户使用说明书
别看麻烦但是对你以后的开发很有帮助!
第一,不要在设计时经常改动设计方案,否则工期会延误.
难道在编码和设计的时候经常改动?
在设计的时候改动与后期的改动谁会带来比较大的损失呢?况且软件危机是怎样产生的?
这是软件工程出现的原因吧,所以首先分析好你的游戏框架,多花时间分析上!.
第二,网络版则必须写
软件设计概要书
和
用户使用说明书...任何上规模的软件项目可以不写说明书?
具体点吧,保留下最本质的数据流图,更多的文档资料所带来的结果就是让你的软件更容易维护,即可测性,可修改性,可理解性都必须具备..
如果只是几百或者1千行并且不是太复杂的小游戏的话,并且不希望非常大的扩展下去,那就随便画画草图脑子有个大概思路就差不多可以开始了.
如果楼主想用vb做,那可能不太合适,本人也只是用过它做过一些俄罗斯方块,贪食蛇之类的小游戏还有类似斗地主那样的牌类游戏.
简单的说吧,首先你要知道你想做什么,并且可以用VB实现吗?如果可以继续分析,怎样做?
用什么样的技术?等确定了之后,大概的将编码写在纸上,如果自己觉得逻辑合适就将其输入电脑运行之,并在输入电脑运行之后不段调试尽量多找一些难发现的错误..
热心网友 时间:2023-11-01 05:51
小兄弟 对编程一窍不通 就冲这。。。先学好英语吧。
电脑是玩出来的 如果你特意的想学一样东西 很快就会腻的 要顺其自然