发布网友 发布时间:2022-04-23 14:54
共5个回答
热心网友 时间:2023-09-28 21:28
猎人里没有狗血的洗白和黑化剧情,也没有千人一面的脸谱化设定,有的只是合乎逻辑的人物言行。在猎人的世界里,正义和*界限模糊,大批角色游走在灰色地带(包括身为主角的奇犽和酷拉皮卡),没有绝对的善恶,却有各自的立场。因此即使是人类天敌的奇美拉蚁,誓死为种族效忠的精神也令人敬畏。
热心网友 时间:2023-09-28 21:29
富坚在战斗方面是超越常人的严谨,牢牢遵从设定,文斗大于武斗,没有说什么大力出奇迹的情节,猎人少了那么一点热血和爽快,里面的看点是缜密的思维,紧张的战斗。而现在的年龄稍微小一点的观众,往往没有耐心去啃这些设定,看动画就是图个放松,费心去思考不是每个人都愿意的事。大家都喜欢死火海那种卯足了劲就上,连打对拳、挥刀互抡、各种不断升级的招式技能往外扔。爽快,再佐以优秀的剧情,谁不喜欢。
热心网友 时间:2023-09-28 21:29
好看:瑰丽的想象力
从猎人考试到念的设定,从大闹友克鑫到畅游贪婪岛,再到之后的外来物种入侵和探索黑暗*……猎人永远都不按“套路”走,也让人猜不到下一章会讲些什么(毕竟老贼想一个章节可以想十年)。追溯到猎人刚开始连载的1998年,到现在横跨近20年的时间内,猎人一直都在走与主流少漫不同的路线(尽管主流风格也在不断变化着),有一种不想与主流为伍的孤傲感。
热心网友 时间:2023-09-28 21:30
栩栩如生的人物设定由于缺少对人物的细腻刻画和世界观的单一,少漫一直是人物脸谱化的重灾区。且很多作者在设计人物行为和对话的时候真的没有很用心。像《猎人》这样即使出场一百个角色也不重样的少漫还是少见的,光是令我印象深刻的角色就多达五十个之多。老贼对于人物刻画的功底从幽白就可以看出来了。
热心网友 时间:2023-09-28 21:31
为了便于理解,作者通常会把人物分为好坏2个阵营,有时候还会有第3阵营,这样的好处是方便人物关系的交代和剧情的推进,在篇幅较小的作品里尤其适用。所以即使再过多少年也不会有太大变化。但是当你尝试用这个方法去给猎人里的角色分类时,会发现很多人都是阵营的。典型的如酷拉皮卡、西索、伊路米、团长、金、蚁王、帕里斯通等。到最后你会发现,真正和主角站在一边的,或者对着干的人没几个。角色塑造最成功的一点就是立场不同,并且能始终走在自己的那条路上。