发布网友 发布时间:2022-04-22 21:24
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热心网友 时间:2023-09-22 10:19
1,SolidWorks基本功能模块和操作流程、课程案例演示(CAD的发展历史和主要功能)
2,用户界面元素及其操作方法、简单零件建模过程、用户界面的定制、获取帮助
3,草图绘制——基础图元、样条曲线与文字 草图环境设定(网格、捕捉)、标注文字设定
4,草图编辑——等距、转换实体引用、剪裁、延伸、分断、阵列 草图轮廓
5,草图的精确控制——尺寸标注、几何约束 约束的定义、几何约束与尺寸约束的关系、
6,草图绘制实例、草图合法性分析、草图失败解决 约束冲突判断与消除
7,课外练习草图案例几十个。
1,基础特征——拉伸、建模实例(1)——立板 文件模板、方向参照设定、终止条件、多实体的基本概念
2,旋转、基准面、拉伸切除、建模实例(2)——斜撑板 草绘——转换实体引用、等距实体引用
3,扫描——简单扫描与引导线扫描 实体坐标系统、截面与路径的概念、穿透关系
4,圆角、孔、筋,建模实例(3)——轴承座 对称设计、草图约束实现(相切、构造线与中点)
5,简单放样、异型孔向导、建模实例(4)——把手 边界过渡、智能选择与轮廓选择、操作对象选取、选取过滤器
6,抽壳、移动面、动态修改特征、移动/旋转、镜向、缩放 编辑操作的基本概念、针对边线和表面编辑方法的归纳
拔模、包覆、阵列 抽壳与拔模操作的*性因素、压凹中的工具与目标实体概念 选取操作对象、显示质量控制
1,引导线放样、引导线扫描、复杂圆角 3D草图绘制、智能选择、穿透实现的方式(草图绘制次序等)
2,弯曲与变形,三重轴的运用
3,多实体技术——草图轮廓、实体移动/复制、组合、压凹, 零厚度问题、布尔运算、建模元素的层次、实体隐藏/显示操作
4,多实体应用案例——局部拔模、实体桥接、设计案例, 多实体零件和装配体的互换、派生零件与多实体的关系
1,方程式、检查、材质、零件属性, 优良设计的基本原则
2,设计系列化——零件配置与系列零件设计表, 设计系列化技术综述
3,设计重用——库特征、设计库、派生零件, 结构特征——弹簧扣、通风口
4,关键零件设计及其系列化, 基于AutoCAD图档的建模
1,曲线和曲面的相关概念、主要曲线造型方法——3D草图、投影曲线等, 样条曲线的精确绘制方法。
2,平面、等距面、填充面、中面、剪裁曲面、删除面,分割线的应用
3,产品曲面类型、曲面造型三阶段、变形在曲面造型上的应用, 剖切面、单位制转换和精度设定
4,曲面造型实例演示——工艺茶壶, 参照图片绘制曲线
1,零部件层次、零件参照、关联设计, 装配体文件的组织和复制方法
2,零件库与智能扣件,零件库定制、扣件属性
3,动画与仿真——旋转动画、爆炸动画、模拟, 祯的概念、机构基础类型
4,典型产品的装配、运动仿真、干涉检查和零件编辑,
1,工程图模板定制,图纸格式、文档属性
2,多模型工程图和多图纸工程图、交替位置视图、断裂视图, 工程图锁定概念和操作
3,工程图配置、装配体工程图、零件序号与材料明细表, 扣件设定
4,装配体工程图实例操作, 工程图修订符号等杂项
1,钣金操作基础——基体法兰、边线法兰、转折、, 折弯表定制
2,成形特征、钣金转换,自定义成形特征
3,钣金实例——机箱内侧板, 钣金与零件设计的交互方法
1,焊接操作基础、焊接操作实例
按照这个进度应该可以,再去找一本SolidWorks的入门用书
热心网友 时间:2023-09-22 10:19
我建议
1.先学习SolidWorks,因为SolidWorks易学易用,你将来不一定会从事汽车行业对吧,学习SolidWorks等3D软件,主要是学习topdown的思想进行产品设计,市场上的3D软件教材90%以上是关于零件设计等方面,就是都是教画图的,使很多人走了弯路,画图跟设计是两码事,很多人学了很久的画图,仍然不知道产品设计的正确思路
2.如果你要从事汽车设计,那还是要好好学习catia,这种高端软件广泛应用于大型复杂装配体的设计。SolidWorks和catia都是法国达索公司的产品。SolidWorks是达索公司打压SIEMENS的UG和PTC公司的proe的中高端3D设计软件,catia是达索公司的高端软件,被波音,空中客车等做复杂大型装配体的公司使用。
SolidWorks软件易学易用,目前在全世界是主流3D软件,SolidWorks是PTC公司研发副总裁辞职后在1995推出的全球第一款基于windows平台开饭的3D设计软件,客观的讲比proe强多了,虽然使用proe的工程师大多数不承认。SolidWorks在国外已经成为主流3D设计软件,国内中国航天也大量采购SolidWorks软件,几乎大部分的民营企业都实用SolidWorks进行产品设计
由于proe软件上个世界80年代开发的产品,proe是针对专家和研究人员开发的3D设计软件,学习和使用proe进行产品设计的周期长,不像SolidWorks等软件可以很快掌握并应用于工作中,这是proe的致命缺点。很多接触proe的人因为proe的繁琐,反而认为proe功能强大,其实proe,SolidWorks,ug等主流3D设计软件功能是差不多的,你能做到,我也能做到,其实说到功能肯定是SolidWorks软件功能更强大,除了和其他软件都有CAD,模具设计,CAM等模块外,SolidWorks集成了cosmosworks有限元分析模块,这让更多的工程师可以方便的优化自己的设计。
下面简单的谈谈,为什么proe软件在珠三角和长三角应用广泛。proe在这2个地方比SolidWorks和其他软件应用更广泛,并不是因为proe软件比SolidWorks好。而是因为珠三角和长三角绝大多数是公司,极少数的欧美公司,这些公司都是做0DM或者OEM的,他们的客户主要是欧美的大公司,而这些欧美公司大多数是使用proe软件,因为SolidWorks是95面世的,在SolidWorks出现之前,这些欧美大公司主要是采用proe进行产品设计。除非这些欧美公司原来使用proe软件的工程师都挂了,否则这些公司的工程师在工作中肯定还是使用proe,所以原来使用proe软件的公司会仍然广泛使用proe,给这些欧美公司代工的公司也广泛使用proe,原来使用proe的软件的工程师是不太会用了N年的proe在转用一种新的设计软件。所以长三角和珠三角,proe应用很广泛。
但是现在很多原来使用proe的公司也开始纷纷购买SolidWorks,因为SolidWorks价格便宜,功能强大,易学易用。
使用SolidWorks的感觉是你更多的时间是在设计,而使用proe的感觉是你更多的时间是在用于画图。如果这2个软件都比较熟练的话,会有这种感觉的。
这是我的一家之言,肯定会遭到proe的爱好者的抨击。
其实,不管是哪种软件,都是辅助设计软件,你设计一个产品,除了要熟练使用这些软件之外,更多的是专业的知识,也有美国的一个教授提出,现在结构设计工程师陷入了依赖设计软件的危险,他的一篇论文的意思就是,现在年轻的工程师过于依赖和相信设计软件和有限元分析软件,而不能计算解决结构设计问题,因为这些软件提供的结果是不一定正确的。
我相信,将来的3D设计软件会达到一个更高的层次,就是操作越来越简单,甚至你可以不是一个机械专业的人,只要你有想法,只要你有创意,都可以通过3D软件做出一个你想象中的模型产品。你信吗?那是一定的,因为这些软件是工具,不能本末倒置,肯定会越来越简单,越来越智能化。我相信未来的有的人如果偶然看到我的这篇文字,肯定会惊讶,我怎么这么有预见性,呵呵,3D设计软件会越来越简单的。。。。。
热心网友 时间:2023-09-22 10:20
跟着SolidWorks自带的教程就可以学。
热心网友 时间:2023-09-22 10:20
1、Solidworks软件入门比较简单易学,上手基本操作的话,一周的时间就差不多掌握了
2、关键是后期的深入学习,这个不是一天之功就能学好的,尤其是培训良好的绘图习惯和作图技巧
3、零件画法和装配体的技巧学习最少需要3个月的时间才能过到熟练的程度
4,最重要的出工程图可能需要更多的时间,出工程国占一个设计量任务的50%还要多,这要看机械制度标准的掌握能力
5、上面是标准模块的学习,以上完全达到熟练从个人经历来说,要大约一年的时间,当然领悟快的,也许只要半年的时间就够了
6、此软件的功能还能其他模块,如受力分析、流体分析等功能,这些学习起来可能更难,对知识和能力的要求也更高,需要的时间也要更长