发布网友 发布时间:2022-04-22 22:42
共5个回答
热心网友 时间:2022-05-07 04:16
首先回答肯定是不火了。最火的版本我认为是冰封王座开始到女巫森林结束。炉石刚出来那尔马客丝的时候,我就接触这游戏,那个版本猎人最强势(基础卡最强),猎人的快攻是所有玩家都挡不住的。所以这游戏刚出来的时候,根本没有玩的兴趣,大多数职业就在那弟弟打架,恰好此时lol大火。 后来牧师(58牧)强的时候,下载炉石玩了一阵,感觉还不错,这游戏终于像点样了。不过卡组是要买的,不是送卡的。 在后来玩了几个版本,牧师又削了,也没意思了,就退了。 不火的原因总结:①卡不好获得,对玩家老玩家不友好,新玩家就更别提,能凑齐单个职业全卡都不容易,更别说9职业。加之出橙几率被暗改,以前10包一橙,现在30。 ②游戏本身枯燥无聊,本身是一个集成类游戏,非要搞出电竞效果,它不凉谁凉。 ③时代变了。 说实话,如果我是这游戏策划,我肯定保证玩家全卡,氪金的点不能在卡,要在金。
你设计出来的东西,最终目标肯定要玩家买单,你没有特效,谁愿意买单?
热心网友 时间:2022-05-07 05:34
炉石的玩家流失率今年超过30%,很难想象去年还在一直增加新玩家的炉石今年玩的人却越来越少。 最根本的原因就是退环境,这是暴雪自己策划的失败,怪不得别人。你退环境要是在游戏开发一开始就告诉玩家那没事,可你中途来这么一出就是明抢了。再看看退环境后现在的环境,看到哪个职业你就一定知道对面会是什么套牌,卡池太小,套路太少,不知道退环境的意义何在,万智牌虽然也退环境,但是万智牌一年的更新卡牌量在3000张左右,炉石本身就出名的更新慢,却在错误的时间,错误的地点做出了错误的抉择。
热心网友 时间:2022-05-07 07:09
虽然有新玩家源源不断的加入,却也有越来越多的老玩家逐渐地失去了对于炉石的热情,这使得《炉石传说》这一款游戏的缺点开始暴露。首先就是卡池太浅,卡池太浅是炉石这样的新生代所谓的“集换式”卡派游戏最容易被人诟病的一点。卡池浅意味着卡组少,而卡组少则意味着战局缺少变化,缺少变化又意味着炉石的趣味性经过大量重复的战局之后,很容易边的无聊,虽然暴雪在之后的版本里使卡牌的随机性越来越大,甚至出现了尤格萨隆这种一张牌完成翻盘的卡牌,虽然暴雪在下一个版本削弱了尤格萨隆这张卡牌,但是显然这并不是暴雪想要的结果。
热心网友 时间:2022-05-07 09:00
炉石传说作为一款风靡全球的卡牌游戏,他的成功也是必然的。以魔兽世界为背景,简单的机制易上手,竞技性强的同时也没有忽略娱乐性,尤格萨隆就是很好的例子。正是因为炉石传说有一定的随机性,不管是竞技成分还是娱乐性都很好。暴雪官方也比较重视比赛,更是将奖池扩大来带动参数选手的积极性。通过比赛的来达到宣传性。
热心网友 时间:2022-05-07 11:08
炉石传说作为一款卡牌对战类游戏,喜好游戏的小编在其刚出来没多久的时候就已经玩过一次。简单的操作风格很容易就吸引了我这个卡牌新手玩家。在一段时间的磨合过后,我个人比较喜欢萨满,法师和猎人。因为是暴雪出的游戏,所以基本上魔兽的那些玩家多少也会有情怀,玩起来也比较有感觉。游戏里面的卡包可以通过竞技场或者金币和人民币获得。相对来说,人民币玩家的优势要更大一些,我是被一些个金卡晃瞎了眼。。如果不是人民币玩家,玩这个游戏必须要有一定的时间积累,不然你是不会有好的卡组的。还有一点就是时间太多的人也不合适玩这个,因为玩多了会腻味。卡牌游戏一定程度也是伤脑的。建议一天玩五到十盘为最佳。