3Dmax面数不多,但是占用大量内存而且暴慢,求解决办法

发布网友 发布时间:2022-04-22 23:04

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热心网友 时间:2022-06-07 10:31

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3dmax内存占用过高的解决方法:

步骤一、打开3dmax后,选择 reactor。

步骤二、出现下一级菜单,选择reactor中的collisions,选择always store,点击下面clear(删除的意思),系统会处理一下。

步骤三、系统处理好后,这删除的按钮会失去颜色,就说明我们已经成功清除了3dmax中占用内存的缓存垃圾。

步骤四、在3dmax软件界面按F11,出现这个对话框,输入t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车,会出现一个ok就成功了

步骤五、将3dmax模型文件另存为保存,对文件查看下属性是不是减小了很多,而且保存速度也变快了。

3dmax内存占用过高的注意事项

注意事项一:减少模型面数

如果你32位系统的话,在制作的3dmax场景中,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多会占用大量内存。而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。

注意事项二:关闭后台程序

除了3dmax本身之外,在后台运行的其他程序,也会占用内存的使用空间。在使用3dmax进行作图的时候,为了保证软件本身的内存空间,建议关闭除了3dmax之外的其他软件,才能避免内存占用过高的情况。

注意事项三:增加内存,优化系统

如果模型本身已经优化过,但每次打开3dmax还是感觉内存吃紧的话,我们可以考虑给电脑增加内存。此外,我们需要有一定的基本常识来优化系统,尽量减少加载不是马上需要使用的程序,避免安装流氓软件、以及手动关闭部分无用的服务。

热心网友 时间:2022-06-07 10:31

把模型用obj
导出一次
然后再导入到新文件里
就快了
场景里没必要显示的物体设置成
只能渲染
不显示的模式
如果还不行
估计是某个
模型
有问题
你只能
分开
测试
看看是哪个模型的
问题

热心网友 时间:2022-06-07 10:32

你先用优化命令optimize
优化一下
然后edit
mesh就是塌陷。。
再用meshmooth优化面,优化一下,再edit
mesh
应该是最少面了

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