守卫剑阁 全攻略 最好是单刷的 详细些

发布网友 发布时间:2022-04-23 00:57

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热心网友 时间:2022-05-10 00:00

刷刑天是3个火就可以烧死,但是要注意的是不要让刑天乱跑,这些中立怪看到3个单位就会跑或者会用技能打你,刷刑天的位置可以选在刑天的下面的高地人站在火的后面,有些高伤法的英雄可以选择刷第2个刑天的时候买蓝用技能磨死他这样可以2火,项羽过于复杂呢慢慢玩着玩着就会了的

热心网友 时间:2022-05-10 01:18

纵横天下1.7中有*人物
选人物时输入欢乐菜鸟行 可选司马师、张颌、王双 此三人不需要技巧轻松通关

热心网友 时间:2022-05-10 02:52

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热心网友 时间:2022-05-10 04:44

  近 战 型

  适合近战型使用的进攻型技能:*、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹
  分 裂
  *主攻击目标计算防御,而*目标被*的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。
  *的范围计算是以自己的站立位置为基础
  *的范围=攻击者面向方向前面以*范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值.
  *的叠加为直接相加,如英雄带有20%*的武器,本身技能 30%,最终*效果为:20%+30%=50%
  *和球类效果无冲突 (剑阁里,腐蚀的效果相当与腐蚀之球)。
  重 击

  该技能其实分为两部分来考虑.
  1是倍击部分,相当于致命一击,在剑阁中为0。
  2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在剑阁中武器为0伤害 其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关索技能加成为1115点伤害)
  当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。
  重击伤害能加成到溅射伤害
  注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。
  重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)
  会心 一 击

  致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.
  倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的.
  ① 当多个倍击共存时的几率计算
  当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
  Model:
  某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
  5倍倍击几率=20%
  7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12%
  合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
  先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样
  7倍倍击几率=15%
  5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17%
  其攻击加成为15%*(7-1)+17%*(5-1)-1=58%
  另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。
  ② 重击与倍击的叠加关系:
  若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能

  片 伤 粉 碎(天生蛮力)
  粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。
  近 战 反 弹

  近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%的光环,反弹率=30%*2+40%=100%
  近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。特别补充一下 是对英雄型护甲 任何单位只要拥有英雄型护甲即可 英雄假如是其他类型护甲 依然按照攻防相克表计算
  此处说明防御跟减伤的关系当防御Def>0时时受到1/(1+0.06*Def)的伤害
  当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) ^为幂(指数)运算
  下面特别列举跟护甲有关的技能及装备
  装备
  盘古斧: 武器,攻击力+375,力量+60,30%*攻击,30%几率震动地面对目标造成300点伤害,降低目标50%速度和50点防御,并持续造成伤害。雷霆飞斧的伤害等级+3(限孟获,木陆大王)(酸性*为大技能效果无视魔免)
  问天*: 武器,攻击力+330,所有属性+20,攻击速度+45%,15%几率造成7倍伤害,击中削弱目标90点防御。(腐蚀之球效果无视魔免)
  玄铁一套: 永久削弱被攻击目标的75点护甲(永久效果无视任何技能及重生)
  古锭刀: 武器,攻击力+220,10%*攻击,20%5倍伤害,击中削弱目标30点防御。(腐蚀之球效果无视魔免)
  技能
  破甲阵(姜维) 减少周围敌军72点护甲 被动技能
  狮子吼(张苞) 使周围敌军减少攻击力55%及72点护甲持续15秒此技能对地裂脚伤害有加成此技能对魔免无效
  削铁如泥(王平) 削铁如泥 减少目标115点护甲并拥有该目标的视野 150点护甲(11级)1点护甲(13级)(司马懿)
  爆裂箭 (祝融夫人) 射出一支爆裂箭减少一定范围54点护甲 每秒800点攻击力 对周围敌人造成一定的伤害 持续15秒
  无名火(蒋琬) 增加目标友军的100防御及50%的攻击力
  玄冰甲 (黄月英 ) 增加目标友军96点霜冻护甲持续45秒
  鱼鳞阵(王平) 增加周围友军96点护甲
  尖刺护甲(孟获) 增加武将65点护甲并反弹20%的近战攻击伤害
  生 存 类

  闪避
  闪避是让敌人攻击时,有一定的几率击空,也就是没有打到,会用红字显示“丢失”,当然英雄也不会受到任何伤害.
  闪避和闪避之间不可以叠加,只取最大值.

  吸 血
  吸血就是将敌人受到的伤害按%转化为自己的生命值,所以敌人防御、闪避、格挡以及魔法伤害减少和免疫 对吸血的效果有很大的影响.
  吸血 的 叠加:
  面具吸血(倚天剑):属于球类效果,物品栏位置靠前的有效,如果单位自带该类技能,优先权为物品栏1#位>单位技能>其他位置
  吸血药水(龙甲最高级)
  光环吸血(吸血光环):同类光环,取大优先。

  各种技能 与 其他常见技能 的 冲突问题
  霜冻攻击(青缸剑1--4级) 倍击 仅倍击有效
  重击 仅重击有效
  粉碎 2者共存
  球类效果 (武器腐蚀护甲) 倍击 有效
  重击 有效
  粉碎 粉碎无效
  死亡面具类吸血 (倚天剑) 倍击 有效
  粉碎 粉碎无效

  药水(龙鳞甲顶级)、光环吸血 倍击 有效
  粉碎 有效
  弹幕攻击、月刃 倍击 多重与弹射无效
  重击 多重与弹射无效
  粉碎 2者共存
  *攻击 倍击 作用于*
  重击 互不干涉
  粉碎 作用*
  镜 像 类
  分身驱散所有魔法效果, 包括各种有时限的变身效果
  燃烧之油 显示效果,但无效
  霜冻攻击 显示效果,但无效
  重击 显示效果,但无效,镜像造成的假效果存在时,真身重击无效化,倍率加成有效,数值无效
  永久献祭 显示效果,但无效
  * 范围粉碎 无效
  重生 无效
  物品上所带物品栏技能 无效
  球类效果 无效
  血祭 有效
  尖刺外壳 减伤 无效
  硬化皮肤 减伤 无效
  倍击 回避 有效(倍击包括醉拳以及重击的倍率加成部分)
  粉碎(熊猫的粉碎) 有效
  抗性皮肤 有效
  无敌有效(永久) 有效
  更换攻击模式 有效
  耐久光环 有效
  速度之靴 有效
  增加属性 有效
  属性附带的加攻加防 有效
  属性加回复 攻击速度 有效
  加生命魔法上限 有效
  光环支持 有效
  凤凰火焰 有效
  倍乘效果 有效
  减少物理、魔法伤害 有效
  远程反弹 有效
  速度改变 有效
  弹幕攻击(多重箭) 有效
  魔免 有效
  虚无状态 有效
  远程英雄篇

  弹 幕 攻 击
  就是常见的多重箭技能。
  致命一击、重击以及球类效果发动那一击多重箭无效。
  所以,远程英雄,带倍击装备的话,会使得其多重箭无效.主箭不能无视闪避,其他支箭无视闪避

  弹 射
  致命一击、重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化
  月刃反弹不能无视闪避,反弹攻击只能取决于基础攻击力敏捷

  攻击速度篇
  首先介绍下专有名词
  BAT代表基本攻击时间
  IAS 代表增加攻击速度
  DPS 代表每秒伤害输出
  100 敏捷 = 1 IAS
  100% IAS = 1 IAS
  ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
  剑阁英雄BAT值

  每一点敏捷增加1% IAS 攻击速度的计算是按照敏捷跟 装备直接叠加所得
  例如 马岱敏捷200 装备龙胆*(30%速度增加) 9级光环(疾风阵50%速度)
  基本攻击速度为1/1.7=0.588
  200*1%IAS+30%IAS+50%IAS=280%IAS
  此时攻击速度为280%*0.588=1.65攻击次数/秒
  此时基础攻击假如为700 DPS每秒伤害输出为700*1.65=1153(无视致命作用下)
  此外攻击速度上限为500%IAS 下限为20%IAS
  剑阁移动速度上限为522 下限为50(这个就是受到禁封之术后减少100%移动速度仍然可以移动的 原因)
  单位基础速度: 这个很好理解,不需要多解释
  单位最小/最大速度: 限定单位的移动速度,当其超过这个范围时,将取这个界限值作为其移动速度。
  (值为0时表示不*,当最小值大于最大值时相当于交换他们位置一样的效果)
  平衡性常数-最小/最大速度: 当单位没有*最小或最大速度时,将由它来代替其作用
  改变移动速度的技能有:
  速度之靴技能, %速度增加或减少,敏捷属性加成(默认为0),科技升级。 计算顺序为先数值,再乘%
  速度之靴技能是不能叠加的,只取其值最高者,而其他的则是可以叠加的
  将计算结果与最小/最大移动速度相比较,最后得出的就是该单位当前移动速度了
  然后再附上你可能想要了解的一些东西:
  单位基础速度=0时,表示该单位不能移动,不能转向,这时无论你给他加多少移动速度都是不会动的
  单位基础速度=1时,该单位移动为0,但只要给他加移动速度,就可以动了

  开始说明下玩家看到的装备颜色的定义 橙色(单件即威力强大的上古神器) 绿色(套装组件) 紫色(升级后强大的装备 其中马和衣服根据被攻击次数升级 武器根据杀怪数升级) 黄金色(三国名武器) 蓝色(一些套装组件合成需要装备) 褐色白色(可以升级的低级别装备)
  有些技能伤害可能跟玩家看到的不一样实际上的伤害应该是这样的

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