发布网友 发布时间:2022-04-23 00:52
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热心网友 时间:2023-09-28 07:31
亲~一百分顶不了多少制作费吧。质感其实就是透明少反射就可以了没啥难度的。思路就是如此,工程文件就不做了。追问恩呢,我学这个的,知道很贵,但是做得好纠结,要不你告诉我步骤和数据,我试试,没人发文件的话,做出来一样采纳你,好么
追答这个比较难说,因为水是透明的东西很受环境的反射和后面物体的影响。
理解你说的要清澈,其实是看上去感觉不到水。所以思路是反射别太大,那样减少受环境的影响。而透明度必须100%。透明的也不能带颜色。折射如果是maya的质感通常是1.2 如果是mr的1.5 其实也无所谓,最终还是看你的环境来调节。剩下的就得靠环境和光线来表现水的质感了。
还是那句 透明的东西受环境的影响太大了。所以具体真的要在你的场景里面调节才行。这就是考验你对软件,和美术基础的本事了!