发布网友 发布时间:2022-04-23 00:52
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热心网友 时间:2023-07-10 18:58
你犯了一个新手都会犯的错误,MAYA的粒子是需要解算的,而且每次解算出来的形态都是不一样的,也就是说,只能播放时间帧来观察粒子形态,而不能拖动时间滑块,否则就会出错,除非你做了缓存,没有缓存,是不可以拖动时间帧的。
再有,MAYA的粒子是没有体积的,只是为了便于人们观察,所以设置了很多形状,一般默认的是球形,但是这不代表他有体积。你可以试一下,建一个容器模型,然后建一个粒子发射器,往容器里发射粒子,粒子永远都无法把容器填满,因为粒子本身没有体积。 至于你问题里所说的,很多粒子变成一个粒子,这就很容易理解了,你没有设置粒子的自碰撞,那么粒子就全都重复到一起了,而不是变成一个粒子了,场景中的粒子数量是可以查看到的,除非你设置了粒子的生命,否则粒子不会自己死亡的。
最后,我想说,用MAYA的粒子一般做不出东西,除非你表达式很熟练,可以作出一些好的形态,光靠几个动力场,基本很难作出好东西。
热心网友 时间:2023-07-10 18:58
补充一下上面的朋友说的,maya有dynamics和Ndynamics,想做水的话可以用Ndynamics里的nparticle,可以简单的模拟水的效果,网上很多教程,这里不多说了。
提几点建议,就是上边说的要了解一下表达式的应用。动力厂应用好了,也可以做出很炫的效果,要想做好的话还是要用到表达式,如果你不是专精特效的话,就没必要了,但是还是要去了解一下mel,很多方面会用到mel。再说远一点,如果懂编程的话,对学动画非常有帮助的,当然你还要有一定的艺术功底。毕竟,这是一门建立在计算机上的艺术。