AE怎么做出火焰燃烧的效果?

发布网友 发布时间:2022-04-23 01:01

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6个回答

热心网友 时间:2022-04-20 03:17

直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:
用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的*调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层*口的烟雾……大概就这些吧。
还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里处理*口火焰最好用真实*火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种*口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
希望采纳!!

热心网友 时间:2022-04-20 04:35

你提供的那种级别的火是实拍素材,ae做不出这样真实质感的火的,你那个衣露申也做不出这种质感的火焰

热心网友 时间:2022-04-20 06:10

目前ae还达不到这种实拍效果,最多只是个辅助软件,需要特殊的特效软件才能做到,比如houdini之类的

热心网友 时间:2022-04-20 08:01

这种真实的就只能用素材了,如果卡通的倒还是可以做的追问那卡通的怎么做呢大佬

追答

我看到追问时候  楼下已经有人说了     比如用自带的CC粒子世界 做一个向上运动的粒子形态  添加echo(拖尾效果)用来增加粒子的间隔密度  再添加快速模糊是 为了让粒子模糊成一片状, CC矢量模糊制作火焰间似连非连的效果,接下来添加曲线 选择alpha  拖动曲线 让原来模糊的火焰变清晰  最后为了让火焰运动不规则 再加紊乱置换,要大范围的火就复制几分火焰 修改置换参数 时间上做偏移就好了 在用P粒子 加火星

热心网友 时间:2022-04-20 10:09

使用粒子特效进行制作,还可以借助3ds max进行火焰特效制作

热心网友 时间:2022-04-20 12:34

可以的,在物理选项里面去调。有火焰的选项

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