发布网友 发布时间:2022-04-23 01:01
共6个回答
热心网友 时间:2022-04-20 03:17
直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:
用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的*调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层*口的烟雾……大概就这些吧。
还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里处理*口火焰最好用真实*火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种*口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
希望采纳!!
热心网友 时间:2022-04-20 04:35
你提供的那种级别的火是实拍素材,ae做不出这样真实质感的火的,你那个衣露申也做不出这种质感的火焰
热心网友 时间:2022-04-20 06:10
目前ae还达不到这种实拍效果,最多只是个辅助软件,需要特殊的特效软件才能做到,比如houdini之类的
热心网友 时间:2022-04-20 08:01
这种真实的就只能用素材了,如果卡通的倒还是可以做的追问那卡通的怎么做呢大佬
追答
我看到追问时候 楼下已经有人说了 比如用自带的CC粒子世界 做一个向上运动的粒子形态 添加echo(拖尾效果)用来增加粒子的间隔密度 再添加快速模糊是 为了让粒子模糊成一片状, CC矢量模糊制作火焰间似连非连的效果,接下来添加曲线 选择alpha 拖动曲线 让原来模糊的火焰变清晰 最后为了让火焰运动不规则 再加紊乱置换,要大范围的火就复制几分火焰 修改置换参数 时间上做偏移就好了 在用P粒子 加火星
热心网友 时间:2022-04-20 10:09
使用粒子特效进行制作,还可以借助3ds max进行火焰特效制作
热心网友 时间:2022-04-20 12:34
可以的,在物理选项里面去调。有火焰的选项