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首先最基础的,模型尽量选用一些精模。打灯光的时候多注意对比,要有层次,比如一个场景内,灯光的应用是很多的,首先主光源,要有找亮度的,还要有找整体色相的,补光,要适当的应用,然后是材质,材质的调法因人而异,最主要的是材质和灯光要相辅相成。
然后就是灯光材质 细分。过滤器 曝光方式等的搭配。
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灯光材质的问题都有,材质要调的细一些,灯光就看些实景照片什么的,参考着打灯!
细心点!SD
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灯光材质的问题都有,材质要调的细一些,灯光就看些实景照片什么的,参考着打灯!
细心点!
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关键是背景 和阴影效果
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在网上看啊