发布网友 发布时间:2022-04-23 08:55
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热心网友 时间:2023-10-08 23:21
我的故事我做主——flash技术应用
一、未雨绸缪:欣赏PS作品集,该文件夹中有本年段5个班全体学生PS作品,以往几届的优秀PS和flash作品,选择一些自己喜欢的PS作品,加入你自己收集的素材编造一个小故事。
二、初步熟悉flash真面目
打开flash8.0和教师提供的资源base.htm,熟悉大致界面
三、片头动画效果制作
1、 2种动画背景制作(任选一)
(1)更改背景大小和颜色
菜单修改→文档…,选择自己喜欢的背景色和文档大小。(思考该对话框中帧频是什么?)
(2)、背景图像设为背景。菜单文件→导入→导入到舞台…,右击图层1重命名为“背景”。(联系PS图层和重命名作用,推测出FLASH图层的作用)
2、 文字运动效果制作
(1)、文字直线匀速(变速)运动效果
(A)插入文字元件及录入文字(文字根据故事自己编写)
插入→新建元件→图形 用工具栏中的文字工具(A)录入文字,文字大小颜色字体等在面板属性框中修改。
(B)返回场景,新建一图层,把图层命名成“片头文字”,把文字的元件命名成“文字”
(C)建立文字从上倒下、从左到右等不同方向的移动动作动画。动作动画是一条蓝底直线条。
从库中把文字元件拖曳到场景中第一帧,并用“任意变形工具”把文字改变到适当大小和位置,复制该关键帧到适当的位置,并把这两个关键帧的文字元件引动到自己原先设计的位置。右击创建动画补间或者选择第一帧,在帧属性框里选择动画补间,尝试该对话框里的缓动和循环的效果。
(2)文字淡入淡出动画效果
方法与(1)一样,其中有一点不同,选择起始关键帧或最后关键帧的元件对象,把对象元件属性框里的alpha属性改为 小于100%。
(3)形状动画效果建立
制作方法同动作动画差不多,也是两个关键帧之间的动画,不同之处是针对对象可以使是不同物体,起始帧和最后一帧的对象须多次“分离”,直到不能分离为止。形状动画是一条绿色直线条。(提问:形状动画和动作动画的操作主要区别)
四、按钮制作和应用
1、动手制作按钮 插入——元件——按钮 弹起:按钮原来的形状 指针经过:鼠标移到按钮位置的形状 按下:鼠标按下的按钮形状 点击:确定鼠标触发按钮的区域范围
2、引用其他Flash中按钮
3、按钮的效果实现
(1)跳转按钮(play 或 replay按钮)
on (release) {
gotoAndPlay("场景名称", 第几帧);
}
(2)继续播放按钮
on (release){play();}
(3)暂停按钮
on (release) {stop();}
(4)、静音按钮
on (release){stopAllSounds();}
(5)退出按钮(必须导出成swf格式才会生效,测试中无法体验其效果)
on (release){fscommand("quit");}
(6)超链接网址按钮(连接EMAI也可以,格式:mailto:用户名@主机名称)
on (release){getURL("http://www.kqzx.org");}
五、主场景的动画效果制作
1、插入场景并重命名 菜单→其他面板→场景(添加场景的目的是为了制作方便,脉络清晰)
2、图像效果制作
与文字效果制作大同小异,不同的是文字是录入的,图像是通过导入到库(或舞台),文件→导入→库(舞台),然后从库中把图像拖曳到元件中。形状动画制作也一样,同样都须分离。
2、逐帧动画:每帧里的元素变化起到的动画效果,尝试把gif动画图形导入到Flash中。
3、影片剪辑元件的应用 菜单插入→新建元件→影片剪辑 (观察影片剪辑元件在场景中的变化,与图形元件有何不同?)
4、尝试利用Flash软件的工具绘制矢量图,案例中的树的成长过程中主要是利用了Flash的绘画功能和逐帧动画功能。
5、遮罩动画制作:运用遮罩制作而成的动画。遮罩层中的内容在动,而被遮罩层中的内容保持静止。
创建遮罩的方法
(1)创建遮罩
在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。
(2)构成遮罩和被遮罩层的元素
遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”.
(3)遮罩中可以使用的动画形式
可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。
六、声音编辑和在Flash中的应用:
1、声音来自渠道:(1)通过耳麦把外部声音录制下来,(2)可以通过MP4机等有录音功能设备录制声音,(3)从网上下载下来(4)教师资源提供
2、运用GOLDWAVE编辑声音 剪辑、消除声道、保存格式一般为Wav Mp3
3、制作好的声音导入到flash中 新建一图层命名为声音,菜单文件→导入→导入到库或舞台,通过从库中鼠标拖曳声音实现声音的导入。声音属性框里的一些设置:效果、编辑、同步。
七、片尾动画制作
1、插入片尾场景,方法同上
2、在片尾场景中文字或图片的动画制作,方法同上
3、退出返回按钮的制作,方法同上
八、动画作品的保存、发布
1、将作品保存为FLA格式和导出swf和gif格式,命名为“学员名字+日期”(菜单中“文件→保存”)和“学员名字+日期.swf”和gif,(选择菜单中“文件→导出→导出影片”,选择swf和gif选项)。如“王五1008”(思考为什么要保存成两种格式)
2、上术三个文件通过ftp://10.200.91.69放到自己的“窝”里 ,为将来修改动画文件、制作网页提供帮助和素材。
八、对部分学生的发展提高
对已经完成任务的同学相互欣赏作品(包括其他班作品),可以通过“Flash教材(拓展与提高)”文件夹里的资料自学提高。
九、总结评价
(1)对学生作品进行点评。
(2)让学生回答上述思考的问题。
(3)利用Flash技术制作原创作品的重要性。
十、、范例作品制作过程的界面
范例作品界面 1 范例作品界面 2
范例作品界面3 范例作品界面4
范例作品界面4 范例作品界面5
十一、部分学生的Flash课堂作品源程序截图
幸福的味道县二等奖 学生的烦恼
信念未来 人生能有几回搏
汉服复兴 背负
作品评比指标
1.思想性、科学性、规范性(28分)
内 容
分值
主题明确,内容健康向上,能科学、完整地表达主题思想
10
内容切合作者的学习和生活实际
8
文字内容通顺,无错别字、繁体字;作品的语音媒体应采用普通话,除特殊需要不得采用方言
5
所有非原创素材及内容应注明来源和出处
5
2.创造性(27分)
内 容
分值
主题表达形式新颖
6
内容创作注重原创性
10
构思巧妙、创意独特
6
具有想象力和个性表现力
5
3.艺术性(25分)
电脑艺术设计
内 容
分值
反映出作者具有一定的审美能力和设计能力
8
设计意识独特,画面空间和谐,系列作品前后意思连贯
12
表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受
5
电脑动画:适用于电脑动画(二维)和电脑动画(三维)
内 容
分值
能运用图形、色彩、空间、动作、音效等视、听觉元素表达内容和思想,具有一定的审美情趣和故事情节
8
角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画语言生动、引人入胜
7
音效与主题风格一致,具有艺术感染力
5
前后意思连贯,构图完整、画面美观、色彩和谐
5
网页
内 容
分值
反映出作者有一定的审美能力和制作水平
8
完美运用各种形式表现主题,有感染力
10
界面美观、布局设计独到,富有新意
7
程序设计
内 容
分值
完美运用有关形式表现主题,有实际意义
15
界面美观、布局合理,设计富有新意
10
4.技术性(20分)
电脑艺术设计
内 容
分值
选用制作软件和表现技巧准确、恰当
8
技术运用准确、适当、简洁,视觉表现效果好
12
电脑动画: 适用于电脑动画(二维)和电脑动画(三维)
内 容
分值
选用制作软件和表现技巧恰当
8
技术运用准确、适当、简洁
6
画面播放流畅,视听效果好
6
网页
内 容
分值
选用制作软件和表现技巧恰当
8
技术运用准确、适当、简洁
6
人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误
6
程序设计
内 容
分值
算法简捷,思路清晰,方法独特
8
兼容性好,维护方便,易于安装和卸载
6
使用方便,人机交互好
6
热心网友 时间:2023-10-08 23:22
ppt可以吗追问电子动画和ppt一个概念?