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如今Riot的设计师设计了131个英雄(下一个是烈克),而英雄设计的一大宗旨就是每个英雄都要有特点,有定位,有可玩性。而我认为阿狸的定位是最优秀的法师后补,是全能法师中的佼佼者。
分析1:阿狸的全能(即她的优点)
伤害:这是衡量法师的最重要指标,而阿狸4个技能都有伤害,具备爆发性伤害(能轻松配合雷霆天赋打伤害消耗),而慢cd后q冷却极快,具备持续输出9(而且二段是真实伤害,输出稳定),q也是aoe伤害。
续航能力:这是所有传统法师的短板,除了吸血鬼,乌鸦这种法坦,法师的血量补给往往依赖血瓶,而阿狸的被动使他只要有足够蓝量就能使血量会上来,所以狐狸线上消耗有天然优势。
机动性:这也是法师迫切需要却往往需要靠召唤师技能弥补的点(典型代表维克托,安妮),而狐狸的q能瞬间加速,r有三段位移,加上有爆发伤害,让狐狸有了类似妖姬的刺客能力,能进能出,很难被抓死。
控制能力:e远程控制(非常安全),且能有效打断敌人的位移(是一个可以打破僵局创造奇迹的技能),并提高了阿狸的gank的能力
总结1:阿狸具备除法坦机制外所有法师的能力机制
分析2:阿狸的短板(即为什么阿狸伤害比别的低)引申含义:设计师为平衡阿狸的游戏性而对阿狸的*
ap加成和技能基础伤害偏低:为了*其刺杀消耗能力,设计师希望阿狸的刺杀目标更多的i是对方c位,而对肉的刺杀效果偏低,而为了弥补阿狸对前排的伤害,故而使第二段q为真实伤害(但无法秒杀,打残前排);这样做的另一个原因是*阿狸的清线和farm能力,间接*阿狸的gank能力(大家往往发现一个q无法杀死满血远程兵,所以很多人出回声来保证清兵效率)
技能全部是非指向性的:为了使阿狸的对手有操作和躲避的空间,需要玩阿狸的玩家有精准的预判和距离计算,提高操作难度(如果阿狸任何一个技能是必中就很可怕),这使得阿狸的高伤害往往是一种理想状态,实战中很难打出来,所以很多玩家觉得阿狸伤害低,并且e虽是神技,但想打断对手的位移技能需要极高的反应和预判(faker说一个服务器不超过3个人能以50%以上的概率靠e打断对手的技能)
总结2:阿狸不是伤害低,而是需要技能的高命中率来支撑她的伤害,抱怨伤害低主要是技能放不准,怀念冥火啊。
大总结:阿狸的机制相当好,可以说是任何时候都能上场的英雄,但需要大量的练习来提高技能准确性,作为瓦罗兰*,艾欧尼亚森林中的第一MM,lol的宅男女神,阿狸是一个值得所有男同志(甚至女同志)去使用并且能上分的英雄。
本人白金,理解有限,但打字辛苦望采纳。
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我是玩中单AP位的 阿狸也是我非常喜欢的英雄之一
根据你的问题我针对阿狸的每个技能做一个简单的分析吧
被动 技能打到九个单位后 下一次技能将回血
这是阿狸不需要出吸血书的原因 虽然续航能力不是特别的强大 但是还是有用的
到了游戏后期 随着CD的减少 法强的提高 回血效果还不错
Q 推出宝珠然后收回
出去的时候是法术伤害 回来是真实伤害
很少有法师是真实伤害的哦。。随着法强的提高这个伤害非常可观
W 三团的狐火 对附近三个最近的单位造成伤害 优先英雄
E 魅惑
不同于嘲讽 恐惧 魅惑非常好 因为他是让敌人毫无恶意的走向自己
有了这个E 可以让Q更好的命中 打出真实伤害 可以让W三团狐火都打在同一个目标而不是小兵身上 提高了伤害
而且E期间地方无法还击
R 可以施放三次 每一次都会对附近三个单位造成伤害
那么最好的情况可以打到九个单位
需要注意的是 不要急着把三次R都放出去 要通过R来位移以及等候技能CD来使下一次的技能同样命中敌人
看到这里楼主应该明白了吧 阿狸的四个技能相辅相成 非常完美
前期 出一个冰杖的阿狸可以无限风筝 比出帽子好得多
阿狸是一个非常全面的法师刺客
有控有真实伤害 能进能出
加上闪现 有大的她等于有四次闪现 想被抓到是几乎不可能的
我记得有一次对面阿卡丽已经拿了10个人头了 非常凶
见到我就扑上去 我当时装备没她好但是也没有太垃圾
就是凭着自己的操作和阿狸强大的位移、风筝能力最后空血杀了他
祝楼主游戏愉快哦~
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从技能设计的角度来讲,先说小技能吧,她的小技能相比于其他AP英雄是非常连贯的,EWQ对吧,延迟很低,但火女球女他们就不一样,而且,她的技能并不依赖前一技能的精确度,你就算E不中人R贴脸照样不难打出W和Q的伤害,这点远超发条沙皇等AP,最后,她三段位移的机动性太高,如果伤害太高的话将成为一个6级无限单杀的英雄,这点拳头公司一点也不希望看到。。
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狐狸只能说前期伤害不高吧。后期那个三段R法强一高真是伤害爆炸。但灵活性很高。无论是Q加速还是R位移。都比站桩的火男维克托球女灵活的多。但站桩的英雄灵活性低。但伤害就比较高。比如章鱼维克兹啥的
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没有,是要看你天赋和符文 在配合装备,狐狸一般是*着玩,不然怎么叫狐狸。 不像大眼,直接ewwqr随便爆你一套,狐狸有持续输出,但是瞬间爆发能力不高