在PS中,路径的功能及特点

发布网友 发布时间:2022-04-22 20:21

我来回答

3个回答

懂视网 时间:2022-04-19 14:43

  上次课我们讲了Photoshop路径的运算模式(参考《用Photoshop路径当“超级积木”组合造型》),通过运算我们可以在一个形状上加上另一个形状,也可以让它们相减或者交叉运算,得到新的形状。本文中我们讲一讲Photoshop路径的运算顺序对路径组合结果的影响。 上次课我们讲了Photoshop路径的运算模式(参考《用Photoshop路径当“超级积木”组合造型》),通过运算我们可以在一个形状上加上另一个形状,也可以让它们相减或者交叉运算,得到新的形状。本文中我们讲一讲Photoshop路径的运算顺序对路径组合结果的影响。
  先给朋友们出个小小的题目:朋友打斗地主,甲先出,手中有一张大鬼,一对7,一张3;乙后出,手中有两张2。问甲怎么出牌会胜。
  常打牌的朋友会说,一定是先出一张3,利用大鬼破拆对手的对2啦!
  是呀,这就是出牌顺序决定了胜负的一个小例子。同样的,我们可以将此思维运用在路径运算之中,使用相同的路径、相同的运算模式,而不同的运算顺序则得到不同的运算结果。
  图1是一只小熊头像的一部分,图1最左侧是参与运算的路径,图1中间是使用先加后减的顺序运算得到的结果,图1右侧是使用先减后加的顺序运算得到的结果。可以在耳朵部分看出它们的明显区别。
轻松缩、剪、改你的照片
图1
  我们首先将路径全都建立起来,并设置好它们各自的运算属性。为了明确各条路径,方便后面的讲解,我们为它们先编上号。
  两只耳朵都是由外圆和内圆组成,外圆我们称1号路径,两侧各有一条,将它们设置为“添加到路径区域”模式;内圆我们称2号路径,两侧各有一条,将它们设置为“从路径区域减去”模式;脑壳部分由两条圆形路径组成,外圆为3号路径,设置为“添加到路径区域”模式;内圆为4号路径,设置为“从路径区域减去”模式;下巴和脑壳相似,外圆为5号路径,设置为“添加到路径区域”模式;内圆为6号路径,设置为“从路径区域减去”模式。
  设置完之后,如图2所示,它和我们要的结果相差甚大。想做成什么样子,要看我们运算的顺序了。
轻松缩、剪、改你的照片
图2
  高手加油站:使用路径选择工具选择多条路径的技巧
  按着Shift键,依次单击各条路径,可以多选几条路径;使用路径选择工具框选,可以将框选时经过的路径全部选择;选择多条路径,按着Shift键单击已被选择的某条路径,可以将它取消选择。
  我们使用先加后减的顺序试验一下,我们使用路径选择工具选择1、3、5号路径,它们构成了整个图像的外形,单击属性栏上的“组合”按钮,可以看到,形状图层立即就变成了图1中间的样式。然后再用路径选择工具框选所有路径,再次进行组合,就将所有的路径合成为一条路径。
  我们再使用先减后加的顺序试验一下,按着Shift键,将1、2号路径选择,将它们组合。此时耳朵成为一条整体路径。然后选择它,按Shift键单击3、5号路径,再次组合,最后框选所有路径整体组合,就可以做出图1中右侧图的效果。
  为什么会出现这些差异呢?这是因为先加后减的过程中,我们先把外形组合在一起,然后统一剪掉内部区域,形成耳朵与头部相连的效果。而在先减后加的过程中,我们先将耳朵内部区域剪掉,后来再加上头部时,一部分被剪掉的区域又被加了回来,所以得到不同的运算结果。

热心网友 时间:2022-04-19 11:51

额~~~~ 不会这些书面语~~~
功能就是 可以和选取互相转化~
特点就是可以做到直接用选取不容易选中的选区

热心网友 时间:2022-04-19 13:09

“路径”(PATHS)在Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷*近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。
  绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。 通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。 您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。
  路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。
  从图中我们可以看出:一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起来与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。由其中的四个点P0,P1,P2,P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。
  通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。
  a、接接模式
  整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。
  b、拼接方式
  由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入达到a的连续性,称为零阶几何连续。
  c、拼接模式
  由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这两条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。
  d、拼接模式
  由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接入位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。
  路径的使用:
  Photoshop路径钢笔使用方法动画图解:http://www.y768.cn/thread-31372-1-1.html
  路径终极教程:http://www.y768.cn/thread-7084-1-1.html

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com