3d建模师,就业是角色好还是场景好

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3D建模设计师在游戏行业,其实分为四个岗位:3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师。

1、3D角色美术设计师,3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

2、3D场景美术设计师,3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型UV贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。

3、次世代美术设计师,次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

4、次世代场景美术设计师,次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。

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