发布网友 发布时间:2022-04-23 23:15
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热心网友 时间:2023-04-25 17:48
摘要首先制作好动画我就不多说了1 选菜单 File/Export/FilmBox FBX2 进入导出页面按如图设置差不多导出都是那几个选项 读读就明白了 另外也根据自己需要来3 选好路径 这个路径一定是要指定一个全英文路径 另外文件名也不要瞎取名字要取个跟项目开发文档要求一致的名字 这个关系到后面导出文件在其他软件的读取 很重要切记按Export导出4 这个时候要多等一段时间我做过一个294个块破裂的动画用i7 CPU 16G内存 等了40-50分钟的样子 Houdini会进入假死状态 这个时候也别管他 找找其他事情做一下5 导出成功以后 你会发现你指定的路径里面除了一个对应你设定好名称的FBX以外 还有个同名的文件夹加上后缀 " .fpc " 这个里面就是序列包含着你破碎动画每一帧顶点状态的序列这个时候就算是完成导出了6 进入MAX或者MAYA再倒入这个FBX文件就成功了7 需要注意的是 这个加上后缀 " .fpc " 的文件夹里面的序列是一个绝对路径 也就是说你在Houdini里面导出指向哪里 以后再MAX中倒入以后它也读到哪里 而且你移动了这个 " .fpc "文件夹以后 你的动画也就会失效的 这个我尝试过8 导入成功后保存好了MAX文件 那么原来那个FBX删除了也是可以的 但是" .fpc "文件夹呀保留咨询记录 · 回答于2021-11-01哥们 houdini怎么导出破碎动画啊 求教首先制作好动画我就不多说了1 选菜单 File/Export/FilmBox FBX2 进入导出页面按如图设置差不多导出都是那几个选项 读读就明白了 另外也根据自己需要来3 选好路径 这个路径一定是要指定一个全英文路径 另外文件名也不要瞎取名字要取个跟项目开发文档要求一致的名字 这个关系到后面导出文件在其他软件的读取 很重要切记按Export导出4 这个时候要多等一段时间我做过一个294个块破裂的动画用i7 CPU 16G内存 等了40-50分钟的样子 Houdini会进入假死状态 这个时候也别管他 找找其他事情做一下5 导出成功以后 你会发现你指定的路径里面除了一个对应你设定好名称的FBX以外 还有个同名的文件夹加上后缀 " .fpc " 这个里面就是序列包含着你破碎动画每一帧顶点状态的序列这个时候就算是完成导出了6 进入MAX或者MAYA再倒入这个FBX文件就成功了7 需要注意的是 这个加上后缀 " .fpc " 的文件夹里面的序列是一个绝对路径 也就是说你在Houdini里面导出指向哪里 以后再MAX中倒入以后它也读到哪里 而且你移动了这个 " .fpc "文件夹以后 你的动画也就会失效的 这个我尝试过8 导入成功后保存好了MAX文件 那么原来那个FBX删除了也是可以的 但是" .fpc "文件夹呀保留能帮到您是我的荣幸!祝您生活愉快!如果您觉得对您有帮助的话,请辛苦您给我一个赞哦!谢谢!