网易的决战平安京,为何始终模仿不了LOL的本质?

发布网友 发布时间:2022-04-21 09:42

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热心网友 时间:2023-09-24 09:15

测试了一段时间,绝大部分英雄都玩过了。再说说游戏本身。

音乐画面人物模型好评,保持之前的意见。

阴阳术搭配系统(就是替代符文的玩意)很鸡肋,搭配越来越固定化,创意的空间相对不多

诟病一:英雄设计

很多atrs类游戏的英雄都是由不同的设计师制作出来的,整体缺乏一个规划和思路而且抄袭照搬很严重,不是说不能抄,而是你抄过来会严重的超模或者不明所以。

比如你在手游中引入超视距打击,在PC端可能问题不大,在手游中你无论怎么平衡都达不到效果,数值低了就不明所以,数值高了就*;

再比如一直没有存在感的守类英雄(肉),这类英雄的定位不是数值上的修改就可以弥补的,如果你强化他的防御类技能,那就会导致他出输出装强度绝对压过打野,如果你强化防御类装备,那么会导致技能强大的英雄出防装,于是又回到了严重超模和不明所以。

诟病二:装备设计

装备的属性(物理法系一起说了)有伤害加成、吸血、减防、攻速、减CD、减伤、移速、*移速、暴击(仅物理)、附加效果。附加伤害包括dota的固定次数触发的雷锤、*箭(美杜莎)、沸血之矛(神灵无视)、毒性攻击(冥界亚龙),都能找到DOTA的攻击特效原型。但是dota在设计效果的时候思路是十分清晰的,雷锤是刷钱装备,过渡装,强度一般(没属性)剩下3个英雄的特效,*箭也是前期刷钱作用,但后期作用很大;神灵和毒龙的的攻击特效偏向前期压制,但这两个英雄都不具备强刷钱能力,后期会没声音,但平安京这类攻击特效是按照后期来设计的(看价钱就知道);吸血属于增强前期赖线能力和后期站桩保障,中期会导致收益很小,但平安京的吸血装备的附加伤害居然是最高的,你给我一个不是必出的理由?前期增加赖线、后期站桩保障,中期还不折损输出;减防是最廉价的输出,前期爆发收益巨大,后期成长性降低变成拆塔装,平安京中的护甲和减防是没有一个平衡概念的,因为没有人叠护甲,护甲收益也不明显,在线性成长的攻击面前,防御就是纸糊的。后期的属性收益里,按理说应该是攻速和暴击收益应该有个上限,但平安京设计的装备收益完全不平衡,很多装备特效毫无出的价值,直接选择收益最高的吸血攻速暴击就可以了,减防、清线、附加伤害都变得无关紧要,直接跳过就可以了。这还只是AD的问题。AP居然有一堆后期毫无作用的回蓝属性,但是却只有一件增加法力上限的装备,只能说匪夷所思。

平衡措施,改天填坑。

目前看来,加分项:阴阳师ip,音乐和画面精美,代替所谓的符文系统,游戏平衡性很有保障。

减分项:游戏内核无创新,游戏机制完全照搬,如果网易不能摆脱lol模式,死路一条。

以及,从3c,信长,真三,dota1、2,风暴英雄,arts类游戏各有千秋,并不是只有lol,而且lol无论从玩法还是游戏机制,全面落后于最新的d2和hots。lol和农药一样,赶上了一个全新的风口,但平安京面对的是一个业已成熟的市场,创新可能会死,但模仿只能去死。

网易再不努力,孩子们的童年就只有腾讯了。

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