9.2浩劫DH羁绊怎么点

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恶魔猎手是需要有98级之后才能创建的角色,所以天赋也是从98开始算起!
第一层
本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
第二层
本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
第三层
本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
第四层
除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
第五层
这层天赋中,前期邪能爆发不错。
第六层
这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
第七层
这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言。

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第一层,邪能精通。伤害可观又可获得恶魔之怒,再后期神器点出恶魔之速后会更为依赖。这个在这层性价比太高,混劈太依赖恶魔之怒,且作为AOE技能远不如眼棱和刃舞,有怒还不如留给它俩。盲目之怒倒是增加了眼棱的伤害,但是眼棱CD长不说,PVP又容易被打断,所以性价比不如邪能精通可控。

第二层,恶魔之刃。复仇回避与其说是个控制技能不如说是个保命技能,我个人是用了这个技能后发邪能爆发再继续上投掷减速的,个人感觉后跳了再冲刺过去输出这种打法画蛇添足,第一层选邪能恶魔之怒的获得就已经可控了。恶魔食欲的话要来回跑吃碎片,我人懒不愿费这个劲儿。恶魔之刃在变身后有急速照着的情况下恶魔之怒的获得是很可观的,配合冲刺,恶魔之怒完全够用。

第三层,血滴子。投掷200%伤害不输前两个天赋,关键是持续减伤可以累积,配合战刃大师PVE输出也较为客观,PVP还可以保命。邪能之刃是短程冲刺,走全近战打法的也可以选。第一滴血受CD影响减少的20点恶魔之怒完全没什么意义,增加的伤害虽然不少但是综合考量不如其他两个。

第四层,裂魂。保命技能。如果配合魔化天赋和神器魔性释放回血能力是相当可观的,最起码单挑个厉害点的精英野怪是木问题的。

第五层,我选的邪能爆发。目的是一次性到账的伤害很可观,野外PVE可以辅助远程的投掷,PVP可以做个小的控制和打断。势如破竹是近战辅助,4秒扣除机动的时间其实很可怜。涅墨西斯2分钟冷却持续1分钟的伤害加成很*,但是适合打本。AOE辅助也很可怜。

第六层,战刃大师。混乱新星AOE伤害可怜,作为控制技能无须浪费天赋。恶魔重生也是个鸡肋天赋。眼棱是不享受变身加成的。变身后要么刃舞要么打击,眼棱都是变身前用。

第七层,混乱之刃和魔化均可。前者爆发,后者增加可持续战斗能力,可依据个人喜好。邪能弹幕一个引导技能与DH的机动性打法相悖。

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