创世理想乡附魔点数有什么用

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给装备附魔用的
由于我们小团体主要是玩做装的,到目前小有心得,顺便分享给各位小伙伴参考,由于个人主要玩物理攻击的,会以物攻装为范例。

一‧材料与词缀

金属:基本选铁或者钢锭

词缀属性来源
危险的攻击力+15
攻击力+10%
防御力-5
必杀倍率+15%
必杀机率+10%鳄鱼掉落
龙的攻击力+10%
移动速度+5%
贩售价格-20%龙掉落
绯红的攻击力+10%
魔法攻击力+10%
最大饥饿值+10
最大体力值+20龙掉落

木头

火之恶魔的攻击力+35
攻击力+15%
防御力-5
魔法攻击力-10
最大生命值-10火山伐木
椰子的攻击力+3
最大生命值+30
最大魔力值+30沙滩.沙漠地形
的椰子树

皮革

剑攻击力+10
必杀机率+10%持剑蜥蜴人掉落

石头

灼热的攻击力+10
最大体力+20火山挖矿
(有矿脉)
极其灼热的攻击力+10
最大体力+20火山挖矿
(有矿脉)
二‧材料准备

【三词:铁锭.钢锭】→ 危险的、龙的、绯红的 ( 三个搞上去就对了)

依照65个铁矿(龙的、绯红的)+ 34个铁矿(危险的)

(后来想想应该是配66+33才对= =)

去合成99个铁锭有10几%概率出3词

记得在包包排列成会一次吃到两种矿的排法

包包从前面开始吃

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三‧附魔概率

以衣服为范例

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= 20 + 20

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全部总共有40个材料

假设  有三词危险的、龙的、绯红的

有一词剑

全部词都开来看

剑 20(有20个材料含有:剑) ÷ 40(材料总数) = 50%

龙的 20(有20个材料含有:龙的)÷40(材料总数) = 50%

绯红的 20(有20个材料含有:绯红的) ÷ 40(材料总数) = 50%

危险的 20(有20个材料含有:危险的) ÷ 40(材料总数) = 50%

所以同时上四词的机率为

50% × 50% × 50% × 50% = 6.25%

在五词出现时

会挤下其中一词(甚至是100%词)

至于排挤顺序目前未知

以下为此方式做100件的数据

545555

测试数据

词缀数量

0词缀5件%
1词缀19件19%
2词缀47件7%
3词缀22件22%
4词缀7件7%

各词数量

含有:剑51件1%
含有:龙的52件2%
含有:绯红的54件4%
含有:危险的54件4%
以上结论都是依照此数据推论,实际上公式或许含有系数,若有的话需用极端高机率跟极端低机率才能测试出来,这就交给别人测试了= =

四‧影片实测(500次滑翔机)

基本上不建议新手碰四词,更不建议碰滑翔机四词,首先我们来看看滑翔机需要的材料

材料总数为 6 + 8 = 14

如果我们希望上4词

就需要

那么机率变成多少呢?

3/14 × 3/14 × 4/14 × 4/14 =

21% × 21% × 28% × 28% = 0.3 %

意指约300 件出一件

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