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给装备附魔用的
由于我们小团体主要是玩做装的,到目前小有心得,顺便分享给各位小伙伴参考,由于个人主要玩物理攻击的,会以物攻装为范例。
一‧材料与词缀
金属:基本选铁或者钢锭
词缀属性来源
危险的攻击力+15
攻击力+10%
防御力-5
必杀倍率+15%
必杀机率+10%鳄鱼掉落
龙的攻击力+10%
移动速度+5%
贩售价格-20%龙掉落
绯红的攻击力+10%
魔法攻击力+10%
最大饥饿值+10
最大体力值+20龙掉落
木头
火之恶魔的攻击力+35
攻击力+15%
防御力-5
魔法攻击力-10
最大生命值-10火山伐木
椰子的攻击力+3
最大生命值+30
最大魔力值+30沙滩.沙漠地形
的椰子树
皮革
剑攻击力+10
必杀机率+10%持剑蜥蜴人掉落
石头
灼热的攻击力+10
最大体力+20火山挖矿
(有矿脉)
极其灼热的攻击力+10
最大体力+20火山挖矿
(有矿脉)
二‧材料准备
【三词:铁锭.钢锭】→ 危险的、龙的、绯红的 ( 三个搞上去就对了)
依照65个铁矿(龙的、绯红的)+ 34个铁矿(危险的)
(后来想想应该是配66+33才对= =)
去合成99个铁锭有10几%概率出3词
记得在包包排列成会一次吃到两种矿的排法
包包从前面开始吃
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三‧附魔概率
以衣服为范例
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= 20 + 20
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全部总共有40个材料
假设 有三词危险的、龙的、绯红的
有一词剑
全部词都开来看
剑 20(有20个材料含有:剑) ÷ 40(材料总数) = 50%
龙的 20(有20个材料含有:龙的)÷40(材料总数) = 50%
绯红的 20(有20个材料含有:绯红的) ÷ 40(材料总数) = 50%
危险的 20(有20个材料含有:危险的) ÷ 40(材料总数) = 50%
所以同时上四词的机率为
50% × 50% × 50% × 50% = 6.25%
在五词出现时
会挤下其中一词(甚至是100%词)
至于排挤顺序目前未知
以下为此方式做100件的数据
545555
测试数据
词缀数量
0词缀5件%
1词缀19件19%
2词缀47件7%
3词缀22件22%
4词缀7件7%
各词数量
含有:剑51件1%
含有:龙的52件2%
含有:绯红的54件4%
含有:危险的54件4%
以上结论都是依照此数据推论,实际上公式或许含有系数,若有的话需用极端高机率跟极端低机率才能测试出来,这就交给别人测试了= =
四‧影片实测(500次滑翔机)
基本上不建议新手碰四词,更不建议碰滑翔机四词,首先我们来看看滑翔机需要的材料
材料总数为 6 + 8 = 14
如果我们希望上4词
就需要
那么机率变成多少呢?
3/14 × 3/14 × 4/14 × 4/14 =
21% × 21% × 28% × 28% = 0.3 %
意指约300 件出一件